Realiser ideene dine i den virtuelle virkeligheten med en dyktig ZBrush-teknikk. Få en detaljert ZBrush-opplæring som lar deg erobre den tredje dimensjonen!
ZBrush-kartet fungerer som en veiledning i denne tette verdenen av ZBrush. Dessuten viser det også tydelig de ulike delene av denne opplæringen.
ZBrush er litt spesiell på mange områder når det gjelder stilen, også med hensyn til menystrukturene. Likevel vil dere raskt sette pris på dem.
Visningsområdet og navigasjonen er sentrale områder på brukergrensesnittet. Med noen triks og tips vil dere raskt finne dere til rette.
Utseendet til ZBrush er ekstremt variabelt. Dere kan tilpasse alt etter deres ønsker og også lagre det nye utseendet.
De følgende to videoene handler om grunnleggende begrepsdannelse. Mange er relevante i ulike situasjoner og er uunnværlige.
Videre med grunnleggende. Denne videoen fungerer også som et lite oppslagsverk.
Parametriske grunnobjekter (Primitives) hjelper mange ganger som et utgangspunkt i mange situasjoner. Etter å ha initialisert og deformert er grunnstrukturen (Base-Mesh) ofte allerede definert.
Dynamesh-funksjonen er noe av det beste som ZBrush har å tilby. Med den har man alltid en ren og jevn mesh.
Med ZSpheres kan lemmer konstrueres på en utmerket måte, som enten kan bearbeides videre som Adaptive-Skin eller med hjelp av ZSketch som Unified-Skin.
Ved hjelp av Shadowbox kan komplekse mesh raskt opprettes. Ved (de-) maskering får man en ren form å jobbe videre med.
ZModeler gir ZBrush muligheten til å lage lavpolymodeller. Her kan polygoner, kanter og punkter redigeres på mange forskjellige måter.
ArrayMesh-funksjonen tillater å multiplisere og plassere en hvilken som helst mesh på mange forskjellige måter.
ZRemesher-verktøyet er et genialt verktøy for å redusere High-Poly-Dynamesh-objekter til et minimum. Med projektfunksjonen er det imidlertid mulig å gjenopprette tapte detaljer.
Børstene er de egentlige verktøyene i ZBrush. De kan tilpasses på forskjellige måter for å oppnå ønskede effekter.
ZBrush har et stort utvalg av pensler. I denne videoen vil jeg gi en kort oversikt over de mest brukte.
MatchMaker-børsten tilpasser formen på ett verktøy til den andre. Perfekt for å projisere detaljer på formet overflate.
I kurvemodus kan man lage ulike mesher langs en kurve med ulike innstillingsmuligheter.
Med "Sett inn (multi) mesh-pensler" er mange detaljer raskt satt inn. I tillegg tilbyr ZBrush et stort antall ferdiglagde IMM-pensler.
Som navnet antyder, kan man så overflaten med støy ved å bruke «Surface Noise». Selvfølgelig tilbyr også ZBrush utallige innstillingsmuligheter her.
Fibernett er perfekt egnet for å lage hår og planter. I lysboksen finnes allerede mange nyttige forhåndsinnstillinger.
Med Nanomesh-funksjonen er det mulig å plassere et nytt mesh i hvert enkelt polygon og endre det til mange varianter.
Ved hjelp av lag er det mulig å jobbe ikke-destructivt i ZBrush. Sammen med Morph Target-funksjonen kan fine alfstrukturer kontrolleres nøyaktig.
Ekstraksjonskommandoen trekker ut maskerte områder av et mesh og legger dem i et eget delverktøy. Tykkelsen er valgfri.
Med materialer får meshene virkelig sin form. Her kan overflateegenskapene og fargen velges på mange forskjellige måter.
Polypaint-funksjonen i ZBrush er veldig allsidig og ekstremt enkel. Det trengs ikke engang et UV-kart!
Med Spotlight kan man projisere fine teksturer på objektet og dermed øke detaljnivået enda mer.
Symmetriske objekter virker ofte litt kjedelige. Med "Transpose Master" er det mulig å transformere flere subverktøy på en gang.
Med standardlyset kan man belyse modellene sine på en enkel måte. Flere individuelle lyskilder er tilgjengelige.
Lyse lokk tillater å gjøre lysoppsettet litt mer interessant. Med panoramabilder er det også mulig å generere Lyse lokk-sett.
BPR-funksjonen gir enkle, men solide renderinger i ZBrush selv. I tillegg kan man direkte utføre bildebehandling ved hjelp av BPR-filtre.
Renderpassene som er opprettet i ZBrush kan kombineres fritt i Photoshop. Det er mulig å oppnå flotte effekter ved hjelp av spesielle materialer.
Den eksterne rendereren Keyshot tillater å lage realistiske renderinger. Ved hjelp av "ZBrush to Keyshot Bridge" er et enkelt og problemfritt samspill garantert.
Ved hjelp av tillegget "GoZ" er transporten til og fra ZBrush veldig enkel. Dermed er det også mulig å render detaljerte lavpolymodeller i Cinema 4D ved hjelp av ulike kart.
På enklest mulig måte starter man et hode-modell med en demo-head fra ZBrush. Ved hjelp av en Dynamesh 128 kan man definere grovformen.
Med Dynamesh-oppløsning på 256 er det allerede mulig å forme detaljer. Imidlertid er man fortsatt tilstrekkelig fri for nye ideer.
Remeshing-prosessen er veldig viktig for rene Low-Poly-mesher. Med ZRemesher og Projection-funksjonen er det imidlertid en lek.
Neste vil detaljene tegnes inn med ulike pensler. Her spiller standardpenslene en viktig rolle.
Neste detaljerte trinn er dannet av de ulike alfaene. Ved hjelp av lag og Morph Target er det også mulig å jobbe ikke-destruktivt i ZBrush.
Ved hjelp av teksturer får meshen en interessant grunnfarge. Takket være spesielle maskemetoder får man også en fin variasjon i detaljene.
Lyset og renderingen skjer direkte i ZBrush. Takket være ulike innstillinger og materialer har man et stort utvalg av renderpass for det siste trinnet i Photoshop.
I Photoshop er det nå mulig å kombinere de mottatte renderingspassene til ett bilde. Ved hjelp av lagmasker og justeringslag kommer man raskt frem til et flott resultat.
Ved hjelp av ZModeler er det enkelt og raskt å lage en lav-poly-base-modell. Polygrupper og gruppesløyfer gir detaljene det lille ekstra.
Ved hjelp av Greeble-generatorer fra Glenn Patterson er det veldig enkelt å lage interessante Alphas. Med disse kan man raskt generere flotte overflater i støymakeren.
Uten teksturering og lyssetting kan du gå direkte til Keyshot. Siden det kan lese overflatestøy, er det veldig enkelt å lage forskjellige renderpasser for sammensetning.
I Photoshop er det nå mulig å sette sammen de mottatte renderpassene til ett bilde. Takk til NASA er det også sørget for en fantastisk bakgrunn.
Etter denne treningen er grunnlaget bare lagt for den enorme ZBrush-verdenen. Ved hjelp av lenkene får man mer input for de neste stegene.
Kommenter nå „ZBrush opplæring for nybegynnere“