Få ut alt av oppdateringene til ZBrush 4R8 og ZBrush 2018! Med denne opplæringen får du all relevant informasjon om de nye funksjonene i en forståelig pakke.
ZBrush 2018 kommer, som allerede versjon 4R8, med noen nyheter. Imidlertid er disse godt synlige på ZBrush-kartet.
ZBrush 4R8 og 2018 vises i flatdesign og med fritt valgbare språkinnstillinger. I tillegg har noen menystrukturer også blitt forbedret.
Med Gizmo 3D introduserer ZBrush endelig et praktisk transformasjonsverktøy. Med dette kan man ikke bare flytte, rotere og endre størrelse, men også direkte duplisere og gjøre andre praktiske tilpasninger.
Gizmo 3D selv kan endres og flyttes til ønsket sted eller retning med noen få klikk.
Parametriske grunnobjekter kan bli satt inn og endret direkte gjennom Gizmo 3D.
Ved hjelp av deformatorer kan eksisterende meshes deformeres på ulike måter. I tillegg er hele prosessen ikke-destruktiv fram til et bestemt tidspunkt og dermed optimal for eksperimentelt arbeid.
I Deformer-prosjektet Primitive lønner det seg å ta en nærmere titt. Selv om det ved første øyekast virker uoversiktlig, er mulighetene nesten ubegrenset.
Tekster og former kan formes til faktiske meshes ved hjelp av et integrert tillegg. Det er mange innstillingsmuligheter tilgjengelig.
Ved hjelp av tekst og en enkel form laget i Photoshop, lager vi en ekte heltebryst.
I undermenyen for verktøyene er det nå mulig å gruppere enkelte verktøy. I tillegg har synlighetsinnstillingene blitt forenklet.
Ved hjelp av Live Booleans kan flere subverktøy beregnes sammen, og dette helt non-destruktivt!
Denne videoen viser ulike bruksområder for Live Booleans. Dette inkluderer blant annet Array Meshes eller flere Subtools, som som gruppe kan modifisere den eksisterende meshen.
I dette miniprosjektet lager vi en enkel skrutrekker ved hjelp av deformatorer, Live Booleans og Array Meshes. Til slutt lager vi et render i Keyshot.
Med Sculptris Pro introduserer Pixologic en flott funksjon fra Sculptris til ZBrush. Med denne trenger man aldri bekymre seg for oppløsningen, da den automatisk blir økt eller redusert.
Takket være automatiske parkettlegging er arbeidet med pensler som for eksempel "Snake Hook" blitt veldig enkelt og effektivt.
Curve Brush er blitt enda mer tilpasningsdyktig med alternativene Elastic, Liquid og Twist.
Den late mus-funksjonen har blitt ytterligere forbedret. Spesielt når du arbeider med meisel-penslene, er det nå enkelt å lage rene linjer.
Med Alphas 3D blir de tidligere 2D-alphaene en dimensjon rikere. Det er nå mulig å legge til hele kroppsdeler eller lignende med en penselstrøk.
Med VDM-ene er det ingen grenser for raskt og kreativt arbeid. I tillegg er det mulig å lage og gruppere egne VDM-børster.
I dette lille prosjektet lager vi en figur ved hjelp av VDM-er og til slutt optimaliserer vi topologien for et rent mesh.
Ved hjelp av ZPlugins PolyGroupit er det mulig å opprette enkle og rene polygrupper ved å bruke maskering.
Dynamesh er og forblir et kjerneverktøy i ZBrush. Men også her har det vært noen fine tilpasninger.
Rendering-arbeidsflyten fra ZBrush til PS blir mye enklere og raskere med dette ZPluginet. Med et museklikk får man en ferdig PS-fil med alle ønskede lag.
Kommenter nå „ZBrush 2018 og 4R8: Videoundervisning om oppdateringene“