Hvis du allerede oppdaterer, vil du sikkert også ønske å dra full nytte av det - denne videoopplæringen oppdaterer ZBrush-ferdighetene dine med struktur og veiledning til versjon 2019!
Årets oppdatering av ZBrush er preget av å oppfylle lenge ønskede ønsker og optimalisere de eksisterende funksjonene. Alle nyhetene er også synlige på den oppdaterte ZBrush-kartet.
Med underverktøy-mappene har Pixologic oppfylt en lenge etterlengtet ønske fra mange brukere. I tillegg til den nye muligheten for organisering, finnes det også ulike mappeoperasjoner.
Den nesten glemte Spotlight-funksjonen får et interessant oppdatering med Snapshot 3D-verktøyet. På et blunk kan rene mesh opprettes med hjelp av enkle alfaer.
Innenfor Spotlight-funksjonen kan det også opprettes nye alfas og dermed mer komplekse mesh-er. I tillegg kan du bestemme hvordan det nyopprettede subverktøyet skal oppføre seg ved hjelp av Live-Booleans.
ZRemesher v3.0 fungerer fortsatt på samme måte, men har med en ny algoritme spesielt for remeshing av hardsurface-objekter fått mye mer nøyaktighet. I tillegg har det blitt lagt til flere alternativer for å oppnå et enda bedre resultat.
Ved hjelp av ZPlugins Intersection Masker er det mulig å lage en kompleks maske mellom to mesh.
Det lille, men fine ZPlugin ZColor hjelper med å velge farger og fylle objekter. Samtidig er det også mulig å lagre hele fargepaletter og importere eller eksportere dem.
Med Universal Camera lanserer Pixologic endelig en etterlengtet funksjon. Nå er det mulig å justere brennvidden for å ha enda mer kontroll over det endelige produktet. I tillegg kan kamerainnstillingene lagres og overføres til andre programmer.
Mens andre renderingsprogrammer ønsker å oppnå så fotorealistiske resultater som mulig, går ZBrush den motsatte veien. Med det avanserte BPR-filter-systemet og mange tilpassede renderoppskrifter, kan ulike grafiske stiler enkelt opprettes på et blunk, noe som i Photoshop ville være vanskelig å oppnå.
I den første delen av denne lille workshopen vil en dørskiltmodell bli laget. Dette er enkelt med hjelp av det nye Snapshot 3D-verktøyet, Live-Booleans og ZRemesher v3.0.
Ved hjelp av Universal Camera og Rendersets kan man lage ulike renderinger direkte i ZBrush og Keyshot, som så kan settes sammen til et interessant kunstverk i Photoshop.
Kommenter nå „ZBrush 2019 - Videotrening for oppdateringen.“