Å lage engasjerende 3D-modeller krever ikke bare teknisk ekspertise, men også en kreativ tilnærming til materialer. I dagens workshop vil du få demonstrert trinnene for hvordan du lager og tilpasser materialer til prosjektene dine. Det spiller ingen rolle om du er nybegynner eller viderekommen – viktigst er at du tilfører din egen kreative touch. Vi vil i det følgende analysere de forskjellige materialene og gjøre nødvendige justeringer for å oppnå best mulig resultat.
Viktigste funn
- Bakgrunnen er avgjørende for den visuelle effekten av modellen og bør velges med omhu.
- Materialene bør tilpasses etter deres egenskaper for å oppnå et realistisk utseende, spesielt med spesifikke teksturer som betong og glass.
- Transparente materialer krever i tillegg høy refleksjon for å fremstå realistisk.
Trinn-for-trinn-veiledning
Trinn 1: Forberede materialvisning
For å begynne med opprettingen av materialene, må du først bytte til materialvisningen. Dobbeltklikk på materialbehandleren for dette.

Trinn 2: Sett bakgrunnsmateriale
Begynn med å velge bakgrunnen. Dobbeltklikk igjen på materialet og last opp ønsket bakgrunnsbilde. Pass på at dette bildet overføres til fargekanalen. Cinema 4D vil spørre om det skal opprette en søkesti – klikk på “Ja”. Velg deretter et enkelt, strukturert bilde som ikke virker for påtrengende visuelt.

Trinn 3: Bakgrunnsinnstilling
Velg et såkalt bakgrunnsobjekt som er usynlig når det ikke påføres noe materiale. Plasser det slik at det alltid forblir i bakgrunnen, uavhengig av kamerastillingen.

Trinn 4: Opprett betongstruktur
Nå kommer du til betongmaterialet. Dobbeltklikk igjen for å opprette et nytt materiale. Last opp filen “Betong” i fargekanalen og juster glansinnstillingene. Først bør du gjøre glansen smalere og redusere størrelsen – betong reflekterer lite.

Trinn 5: Justere relieffkanal
Kopier bildet du har lastet opp i fargekanalen og lim det inn i relieffkanalen for å gi mer tekstur. Eksperimenter med innstillingene for strukturen her. Test verdier mellom 20% og 2000% for å se hvilket resultat du liker best.

Trinn 6: Tilordne materiale
Tildel betongmaterialet til alle delene av modellen din som skal reflektere materialet. Dette er avgjørende, ettersom renderinstanser automatisk overtar alt hva morobjektet gjør.

Trinn 7: Justere mapping
Gå nå til mapping-innstillingen og endre mapping-typen fra UVW til kube-mapping for veggene. Dette vil sørge for at teksturene blir anvendt jevnere og mer realistisk.

Trinn 8: Sylinder-mapping for andre objekter
For sylindrisk formede objekter, velg sylinder-mapping. Slik vil materialet omslutte dem og se bedre ut.

Trinn 9: Lage glaskule
Det siste materialet du lager, er for glaskulen. I Cinema 4D kan du enkelt gjøre dette ved å øke transparensen og sette brytningsindeksen til 1,15. Sørg for å stille inn en refleksjon her også. Senk transparensen til 97% slik at refleksjonen kommer godt frem.

Trinn 10: Avsluttende sjekk av alle materialejusteringer
Etter å ha laget alle materialene, kan du utføre en test-rendering. Dette vil hjelpe deg med å evaluere kvaliteten på teksturene og materialene, og foreta eventuell finjustering.

Oppsummering – Kreativ Workshop: Lage materialer
I denne workshopen har du lært de grunnleggende trinnene for å lage og tilpasse materialer i ditt 3D-prosjekt. Betydningen av en gjennomtenkt bakgrunn samt de spesifikke justeringene for ulike materialtyper er avgjørende for et realistisk resultat.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan laster jeg opp et bilde som materiale i Cinema 4D?Du kan laste opp et bilde via fargekanalen i materialbehandleren. Dobbeltklikk enkelt på materialet og velg bildet.
Hvordan finner jeg de riktige innstillingene for betongmaterialer?Test forskjellige glansinnstillinger og relieffverdier for å simulere den perfekte ru overflaten.
Hva gjør jeg hvis refleksjonen ikke ser riktig ut?Pass på å stille inn transparensen på materialene riktig og juster eventuelt brytningsindeksen.
Hvordan kan jeg bytte mapping-metoder?Du kan endre mapping-metoden i materialbehandleren under mapping-innstillingene og prøve ut forskjellige alternativer.