CINEMA 4D-videoopplæring - Tips & triks. Språk: Tysk

CINEMA 4D video opplæring - tips og triks

Fotografi & bildebehandling, 3D, Lyd & Video 38 Videos · 6.6 h Videotrenings · Norsk Uli Staiger by Uli Staiger

I denne videoopplæringen med Uli Staiger lærer du i over 3,5 timer videoopplæring kreativ kunnskap ved hjelp av et sammensatt eksempel samt de viktigste tipsene og triksene som vil gjøre arbeidet ditt med CINEMA 4D mer effektivt.

  • Kreativt verksted med eksempelet på forsiden.
  • Mange tips og triks for håndtering av CINEMA 4D
  • Bonus høyttalerskjerm: 3 timers videotrening om samarbeidet mellom CINEMA 4D og Adobe Photoshop.

Opplev kreativ praksis uten grå teori - ren kraft for 3D-brukere og lærende!

Innhold

38 Videos, 396 Minutter

Tips og triks

15 Videos · 115 Minutter
01 Open Gratis

Ofte gjentatte dumheter

Det er feil man liker å gjøre oftere: Dette korte video-opplæringen er perfekt for nybegynnere som river seg i håret på grunn av akkurat disse raskt løsbare problemene! Bare husk de fem tipsene og skån nervene dine!

02 Open

Ring- eller løkkeutvalg?

Ved første øyekast ser det ikke ut til å være noen forskjell på om man bruker sløyfe- eller ringvalg. Forskjellen blir imidlertid tydelig når man bytter fra flate- til kantmodus. I tillegg vil du lære hvordan du kan bruke de hurtigtastene til U-, M- og N-gruppene.

03 Open

Sett opp layout og hurtigtaster.

Oppsettet av CINEMA 4D er variabelt. Se hvordan du kan bytte mellom forhåndsdefinerte oppsett og hvordan du kan gå tilbake til start. Dessuten vil du lære hvordan du kan sette opp og bruke egne snarveier.

04 Open

Redigerings- og bakgrunnskygge

Når man belyser en scene, ønsker man ofte å vite hvordan skyggen ser ut fra denne eller den lysskilden, allerede før man har utført renderingen. Og: Dere lærer å mappe et fotografert bakgrunnsmateriale på et bakkenobjekt slik at det kan fange opp og gjenspeile skyggen naturlig.

05 Open

Render din egen skyggekanal.

For å kunne jobbe videre med en scene etter at den er rendret i Photoshop, er det fornuftig å tildele skygger og ambient occlusion sin egen kanal før rendring. Disse to kanalene blir deretter utgitt som separate lag i Photoshop.

06 Open

Rendere naturlige skygger

Når en skygge ikke faller på et flatt underlag, men for eksempel også på en vegg, må geometrien gjenskapes i CINEMA 4D. Dette garanterer en realistisk skyggekast. Det motsatte oppnås med Render-Taggen når alternativet "Bakgrunnskomponering" er valgt: Slik fjerner du alle skygger som ikke har direkte sammenheng med scenen, og scenen står på ren hvit bakgrunn!

07 Open

Spare tid på renderingen!

Her sparer dere mye rendertid: Hvis dere ikke trenger Ambient Occlusion for hele scenen, men bare for enkelte materialer, går det raskere. Bruker dere global illuminasjon? Reduser innslags- / oppføringsdensiteten for testrenderen, det sparer enormt mye tid. Og til slutt: Blenderinnstillingene til den fysiske rendereren fungerer bare skikkelig når dere skalerer scenen til en realistisk størrelse.

08 Open

Lagre riktig

Hvis du vil lagre scenen din på et annet volum, bør du lagre alle komponentene sammen. Den som vil kunne se hvordan et objekt har blitt til trinnvis, bør lagre inkrementelt; den som vil fortsette å redigere 3D-scenen i Photoshop's 3D-modul, bør bruke Melange-lagringvalget.

09 Open

La inn kniven.

Med knivverktøyet kan man arbeide veldig nøyaktig. Det må imidlertid låses før kuttet og manøvrere det til rett sted. Veldig nyttig tips hvis man ikke har hørt det før!

10 Open

Korrigere solretningen

Innstillingene til "fysiske himmel" er mangfoldige. Men for å unngå å styre sola direkte gjennom verktøyet, som er litt omstendelig, bruker man bare dreieverktøyet og vrir hele himmelen.

11 Open

Finne tapte gjenstander

Det finnes en rekke ulike måter å finne objekter som man bare ikke klarer å finne lenger i redigeringsprogrammet. Man mister dem ofte raskere enn man tror; så det ville være fornuftig å vite hvordan man kan komme til dem igjen.

12 Open

Fine tips for working with splines!

Den enkleste metoden å avrunde en spline på, er å fase dens hjørnepunkter. Hva man kan oppnå ved å flytte objektaksen, vil du finne her!

13 Open

Broverktøy raskt og enkelt.

Broverktøyet kan ikke bare koble sammen polygoner, det kan også slette utvalgte polygoner i polygonredigeringsmodus! Samtidig fyller det de resulterende hullene med nye polygoner, noe som sparer mye arbeid.

14 Open

Verdens- og objekt koordinatsystem

Det er ikke avgjørende å kjenne denne forskjellen, men å kunne bytte mellom begge systemene gjør ofte arbeidet mye enklere. Fin tips!

15 Open

Bruk Xrefs

Xrefs er referanseobjekter som lastes inn i en kompleks scene. På den måten kan de redigeres andre steder uten å måtte slite med de millioner av polygoner i den totale scenen hele tiden. Også veldig interessant for store prosjekter: Man kan forbedre de enkelte objektene eller karakterene stegvis, mens den totale scenen blir redigert uavhengig av dette.

01

Ofte gjentatte dumheter

17 min Open
02

Ring- eller løkkeutvalg?

7 min Open
03

Sett opp layout og hurtigtaster.

7 min Open
04

Redigerings- og bakgrunnskygge

6 min Open
05

Render din egen skyggekanal.

8 min Open
06

Rendere naturlige skygger

13 min Open
07

Spare tid på renderingen!

11 min Open
08

Lagre riktig

11 min Open
09

La inn kniven.

5 min Open
10

Korrigere solretningen

4 min Open
11

Finne tapte gjenstander

3 min Open
12

Fine tips for working with splines!

10 min Open
13

Broverktøy raskt og enkelt.

3 min Open
14

Verdens- og objekt koordinatsystem

4 min Open
15

Bruk Xrefs

6 min Open

Kreativ-verksted

10 Videos · 91 Minutter
16 Open

Kreativt verksted: Forberede grunnobjekt

Som utgangspunkt for stasjonen bruker vi et kube-grunnobjekt. Dette deles, deretter kuttes det hull med en broverktøy inn i det, hvor kuttene ytterligere deles opp med en løkke-kutt.

Resultatet fra kreativverkstedet er covermotivet for

17 Open

Kreativt verksted: Triangulering

Nach at de indre kantene av hullene har blitt finere delt og ekstrudert, er det nå tid for å triangulere de rektangulære polygonene på toppen. Dette er mulig fordi kube ikke er underlagt et Hyper-NURBS-objekt; ellers ville trekantene som oppstår under trianguleringen være problematiske.

Resultatet av kreativt verksted er covermotivet til

18 Open

Kreativ workshop: Grunninnstillinger Greebler.

Det Plug-In "Greebler" er et kraftig verktøy for raskt å skape stor detaljrikdom på et objekt. Likevel er det ikke komplisert å bruke. Her vil dere lære de viktigste grunnleggende prinsippene om dette flotte tillegget, så hvor man kan få tak i det og hvordan man bruker det.

Resultatet av kreativt verksted er covermotivet til

19 Open

Kreativt verksted: Lag dine egne former med Greebler

Das tillegget "Greebler" tillater ikke bare å bruke eksisterende former, men gjør det også mulig å jobbe med nye, egne former. På denne måten kan mangfoldet av detaljer som produseres av tillegget tilpasses individuelt.

Resultatet av den kreative verkstedet er forsiden av Das tillegget "Greebler" tillater ikke bare å bruke eksisterende former, men gjør det også mulig å jobbe med nye, egne former. På denne måten kan mangfoldet av detaljer som produseres av tillegget tilpasses individuelt.

Resultatet av den kreative verkstedet er forsiden av

20 Open

Kreativt verksted: Sette opp kamera

3D-kameraen bør plasseres i scenen når de fleste formene og objektene er på plass. På denne måten kan man allerede teste om scenen utvikler den dynamikken man har forestilt seg. I dette tilfellet vil kameraet med kort brennvidde se flatt over scenen.

Resultatet av kreativverkstedet er forsiden av

21 Open

Kreativt verksted: Ordne elementene

Det nå ferdigstilte elementet blir multiplisert og danner en gigantisk virkende rom. For at de enkelte formene ikke skal virke for kantete og ensformige, kommer det en kuppel inn som et sentralt element og blikkfang, som forsterkes av en slags utvendig skjelett.

Resultatet av kreativverkstedet er det dekkermotivet for

22 Open

Kreativt verksted: Opprette materialer

Die Materialvergabe ist nicht sonderlich kompliziert. Als Grundmaterial für die Betonwände dient eine Fotodatei; ihr könnt aber gerne auch eine andere, selbst fotografierte Datei verwenden. Das transparente Material benötigt einen hohen Anteil an Spiegelung, damit es realistisch wirkt.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des Materialtildelingen er ikke spesielt komplisert. En fotofil er grunnmaterialet for betongveggene; men dere kan gjerne bruke en annen, selv tatt fotofil. Det gjennomsiktige materialet trenger en høy grad av speilvirkning for å virke realistisk.

Resultatet av kreativverkstedet er covermotivet til

23 Open

Kreativt verksted: installere lyskilde

Det er overraskende at en enkelt lyskilde er tilstrekkelig for scenen. Det som ikke kan bli lyst opp av dette lyskilden med motlys og flat skygge og minking, vil senere bli opplyst ved hjelp av Global Illumination.

Resultatet av kreativ verksted er covermotivet til

24 Open

Kreativ workshop: Multipassrendering.

Damit die Nachbearbeitung in Photoshop gewährleistet ist, wird die gesamte Szene multipassgerendert. So wird der Schatten als eigenständige Ebene in Photoshop ausgegeben und kann über Ebenenmasken bei Bedarf verändert werden.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des For å sikre etterbehandlingen i Photoshop, blir hele scenen multipass rendert. Skyggen blir dermed eksportert som en selvstendig lag i Photoshop og kan endres ved behov ved hjelp av lagmasker.

Resultatet av den kreative workshopen er forsiden til

25 Open

Kreativt verksted: Ferdigstillelse av scenen.

Etter at scenen er lagret, blir den åpnet og redigert i Photoshop. Hovedsakelig handler det om å lysne opp skyggene som har blitt litt mørke på noen steder, og male vinduer på bygningene for å antyde en opplyst bosetning.

Resultatet av kreativ verksted er forsiden til

16

Kreativt verksted: Forberede grunnobjekt

12 min Open
17

Kreativt verksted: Triangulering

10 min Open
18

Kreativ workshop: Grunninnstillinger Greebler.

11 min Open
19

Kreativt verksted: Lag dine egne former med Greebler

12 min Open
20

Kreativt verksted: Sette opp kamera

5 min Open
21

Kreativt verksted: Ordne elementene

11 min Open
22

Kreativt verksted: Opprette materialer

7 min Open
23

Kreativt verksted: installere lyskilde

7 min Open
24

Kreativ workshop: Multipassrendering.

7 min Open
25

Kreativt verksted: Ferdigstillelse av scenen.

9 min Open

Bonus

13 Videos · 189 Minutter
26 Open

SpeakersWall - Del 01 - Introduksjon

Her gir jeg en grunnleggende introduksjon til denne arbeidsflyt-treningen, hva dere kan forvente og hva det handler om.

27 Open

SpeakersWall - Del 02 - Modellering av høyttaleren Del 1

Modelleringen starter. Vi velger en referanse og begynner å forme en høyttaler av et grunn- og et loftobjekt.

28 Open

SpeakersWall - Del 03 - Modellering av høyttaleren Del 2

Vi monterer høyttaleren selv og bygger den inn i høyttalerkassen med hjelp av Boole-objektet.

29 Open

SpeakersWall - Del 04 - Oppbygging av høyttalerveggen.

Vi stabler nå en mengde høyttalere oppå hverandre på to forskjellige måter, akkurat som i en kinoversjon, for å bygge veggen med høyttalere vår.

30 Open

SpeakersWall - Del 05 - Materialer og kamera

Alt er fortsatt grått, men snart begynner det å skinne og stråle i full prakt. Hvordan? Gjennom materialer.

31 Open

SpeakersWall - Del 06 - Lysoppsett, HDRIs og Global Illumination

Uten lys fungerer ingenting her. Og vi tar det enda et steg videre: Vi lager vårt eget HDR-bilde for å belyse scenen vår med global belysning!

32 Open

SpeakersWall - Del 07 - Rendringen

Fra polygoner blir piksler: Vi render en flertrinnspass fra C4D for å ha størst mulig frihet under redigeringen. Hvordan? Sjekk ut videoopplæringen.

33 Open

SpeakersWall - Del 08 - Forberedelse av flyeren og behandling av renderingen.

Vi bruker den ekstra informasjonen fra Multi-Pass for å nøye undersøke renderen vår på nytt, og tilpasse dokumentet vårt etter trykkmålene til flyeren vår.

34 Open

SpeakersWall - Del 09 - Lage 3D-titler i Photoshop og perfeksjonere

3D kan også Photoshop selv. Hvordan det ser ut her og at man også kan oppnå flotte resultater med dette, viser denne videoopplæringen.

35 Open

SpeakersWall - Del 10 - Frigjøre modell, sette inn og tilpasse

Et stilig modell kommer inn i brosjyren vår. Selv om det til slutt bare har en veldig subtil rolle, jobber vi likevel med å frigjøre og integrere det hele her.

36 Open

Høyttalervegg - Del 11 - Lyset

Det blir lys: Det sentrale elementet i flyeren vår blir installert! De sterke lyskasterne, deres lyskjegler og det de omgir. Sakte begynner flyeren å rocke!

37 Open

SpeakersWall - Del 12 - Tekstutvidelse & lyseffekter

Den andre linjen tekst kommer inn og vi gir vår flyer litt mer pep. Dette tillater oss i dette tilfellet vakre lyseffekter på lyskildene.

38 Open

SpeakersWall - Del 13 - Avslutningen

Det siste touchet er ofte avgjørende for et godt verk. Så her forteller jeg om min tilnærming til slutten av et prosjekt og avslutter dermed endelig vår flyer.

26

SpeakersWall - Del 01 - Introduksjon

3 min Open
27

SpeakersWall - Del 02 - Modellering av høyttaleren Del 1

13 min Open
28

SpeakersWall - Del 03 - Modellering av høyttaleren Del 2

18 min Open
29

SpeakersWall - Del 04 - Oppbygging av høyttalerveggen.

14 min Open
30

SpeakersWall - Del 05 - Materialer og kamera

10 min Open
31

SpeakersWall - Del 06 - Lysoppsett, HDRIs og Global Illumination

14 min Open
32

SpeakersWall - Del 07 - Rendringen

12 min Open
33

SpeakersWall - Del 08 - Forberedelse av flyeren og behandling av renderingen.

11 min Open
34

SpeakersWall - Del 09 - Lage 3D-titler i Photoshop og perfeksjonere

21 min Open
35

SpeakersWall - Del 10 - Frigjøre modell, sette inn og tilpasse

20 min Open
36

Høyttalervegg - Del 11 - Lyset

18 min Open
37

SpeakersWall - Del 12 - Tekstutvidelse & lyseffekter

17 min Open
38

SpeakersWall - Del 13 - Avslutningen

18 min Open

Bruksområder

  • I første del av denne treningen vil det bli forklart hvordan du selv gjennomfører dette compositing som er vist her fra A til Å.
    Åpne galleri
    I første del av denne opplæringen vil du få forklart hvordan du gjennomfører denne sammensetningen som vises her fra A til Å på egenhånd.
  • Bonus: Høyttalervegg - utviklingen av en flyer i samarbeid mellom CINEMA 4D og Adobe Photoshop.
    Åpne galleri
    Bonus: Speakers Wall - utviklingen av en flyer i samarbeid mellom CINEMA 4D og Adobe Photoshop.
Kommentarer (18)

Kommenter nå „CINEMA 4D video opplæring - tips og triks“