Vil du lære hvordan du effektivt kan konvertere Materialien i BodyPaint 3D til PBR-materialer? PBR-materialer (Physically Based Rendering) gir muligheten til å fremstille overflater som har realistiske høylys og egenskaper. Disse materialene er spesielt viktige for GLTF-eksport og arbeidet med renderere som støtter fysisk baserte materialer. I denne veiledningen vil du steg for steg lære hvordan du konverterer et klassisk opprettet materiale til et PBR-materiale og hvilke viktige aspekter du må ta hensyn til.
Viktigste funn
PBR-materialer kombinerer fargeinformasjon, diffusjonskanaler, relieff- og glanseigenskaper for realistiske fremstillinger. Du trenger dem for GLTF-eksporter og render-pipelines. Konverteringen krever riktig tildeling av teksturer til refleksjonskanalene.
Steg-for-steg-veiledning
For å gjøre konverteringen enklere, følg disse trinnene konsekvent. Sørg for å tildele alle teksturer riktig og tilpasse geometrien deretter.
Steg 1: Materialinnsikt og tilpasning
Begynn med å åpne materialet ditt i BodyPaint 3D. Du vil se at forskjellige materialer som kunststoffer, metaller og lysende deler er tilgjengelig. Sjekk de nåværende materialene for å sikre at de gir riktig grunnlag for PBR-konverteringen din.

Steg 2: Fargejustering
Neste steg er å velge de forskjellige fargekanalene til materialet ditt. Klikk på det blå og oransje Klex og kontroller visningen. I teksturforskningsvinduet kan du stille størrelsen til 2K for å sikre at detaljene vises klart selv ved nærsyn.

Steg 3: Overføring til PBR-materiale
Nå er det på tide å overføre materialet til et PBR-materiale. Velg refleksjonskanalen og begynn å legge til de viktigste teksturinformasjonene. Det er avgjørende å ikke bruke fargekanalen og diffusjonskanalen. I stedet lager du et relieff.

Steg 4: Lage relieftekstur
Hent en ny tekstur som du vil bruke som relieff. Du kan velge en enkel tekstur som "Turbulance". Reduser den globale størrelsen til 10 % og styrken også til 10 % for å gjøre de fine detaljene mer synlige.

Steg 5: Laying in the Color Texture
Nå kopierer du hele teksturen fra fargen og limer den inn i refleksjonskanalen. Sørg for at du velger riktig sted innen kanalen for å plassere glanslaget korrekt.

Steg 6: Kobling av glans- og refleksjonsverdier
Det er viktig at glans- og refleksjonsverdiene er koblet optimalt sammen. Bytt verdiene i refleksjonskanalen etter behov for å oppnå den ønskede materialeffekten.

Steg 7: Anvendelse av diffusjon
Gå nå til diffusjon og kopier den nødvendige teksturen. Det er avgjørende å også her gjøre de riktige koblingene, slik at materialet gjengir de fysiske egenskapene korrekt.

Steg 8: Justere teksturbelegging
I det siste steget justerer du teksturene for relieffkanalen på nytt. Sørg for at reliefet er klart og at det er sannsynligheten for riktig "gjensidighet" mellom refleksjonen og relieffet.

Steg 9: Finjusteringer
Sjekk innstillingene dine i materialforskningsvinduet og juster ruheten og andre parametere til du er fornøyd med materialets utseende.
Sammendrag - Konvertering av materialer til PBR med BodyPaint 3D
Du har lært hvordan du kan konvertere materialer ved hjelp av BodyPaint 3D til PBR-materialer umwandeln. Med en fokusert tilnærming og de riktige teknikkene kan du lage realistiske overflateuttrykk som er egnet både for render-pipelines og GLTF-eksport. Hold alltid innstillingene under oppsyn for å oppnå de beste resultatene.
Ofte stilte spørsmål
Hva er forskjellen mellom PBR og klassiske materialer?PBR-materialer er basert på fysiske korrekte prinsipper og gir realistiske resultater i motsetning til klassiske materialer.
Hva brukes PBR-materialer til?PBR-materialer er avgjørende for GLTF-eksport og render-pipelines som søker en realistisk fremstilling.
Hvordan endrer jeg teksturstørrelsen for et PBR-materiale?Velg teksturen i forhåndsvisningsvinduet og still størrelsen til 2K. Større innstillinger gir ikke bedre kvalitet.