Jobber du vellykket med Cinema 4D, behersker grunnleggende funksjoner, men har ikke tatt med deg hvert eneste ny Release fra Maxon? Da er denne opplæringen akkurat for deg! I denne omfattende guiden sørger C4D-proff Andreas Asanger for at du får med deg hver eneste oppdatering, slik at du kan dra nytte av alle funksjonene for prosjektene dine!
Nye funksjoner i R12 frem til de nåværende versjonene R19, R20 og R21 forklart i detalj.
Lære å bruke førsteklasses funksjoner og fremragende egenskaper dyktig
Over 2,200 PDF-sider og arbeidsmateriell.
Denne treningen er oppdateringen din for kunnskap for en sømløs, ren og effektiv arbeidsflyt!
Innhold
Detaljer om innholdet
C4D Utgivelse R21
C4D utgivelse 21 - forbedrede takflater og smalinger
Overflateflater og skråkanter i Cinema 4D Release 21 åpner for nye muligheter ved modellering av splinebaserte objekter som tekst, Sweep, Loft, Lathe og Extrudere-objekter.
Med vektorvolumer fra Cinema 4D Release 21 kan vi modellere kraftfelt på en strukturert måte. I opplæringen vil vi se hvordan vi kan bygge opp et slikt kraftfelt med geometri og felt, og legge til partikkeleffekter.
Som en avslutning på nyhetene i Cinema 4D Release 21, en oversikt over ytterligere forbedringer...
C4D utgivelse 21 - forbedrede takflater og smalinger
C4D utgivelse 21 - Vektorvolum og kraftfelt
C4D Utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer
C4D Release R20
C4D Release 20 – Volumbasert modellering med OpenVDB
Volumbasert modellering i Cinema 4D Release 20 kan sammenlignes med en blanding av metaballer og Booleans. Det muliggjør former som tidligere kun var mulig å oppnå med mye modelleringsarbeid, på kort tid. Det jobber ikke-destruktivt, slik at etterfølgende endringer er mulige. OpenVDB er en del av Cinema 4D-variantene Broadcast, Visualize og Studio.
Ved å introdusere Node-baserte materialer i Cinema 4D Release 20, oppfyller MAXON ønsket fra mange brukere. Mulighetene for å lage materialer er praktisk talt ubegrensede. Denne opplæringen gir en innføring i arbeidet med materialnoder, i Noderedigereren og i Supermaterialet.
C4D utgivelse 20 - Felter (grunnleggende og avanserte felt)
Mulighetene som tilbys med de nye feltene (Fields) i Cinema 4D Release 20 er overveldende. Det som ved første øyekast ser ut som en utvidelse av godkjennelsesfunksjonene i Cinema 4D, er i virkeligheten en enorm lekeplass for håndtering av kloner og partikler.
C4D Utgivelse 19 - det utvidede Voronoi-bruddobjektet
I Cinema 4D utgivelse 18 ble det introdusert et Voronoi-bruddobjekt som ble videreutviklet i utgivelse 19. I opplæringen viser jeg hvordan vi kan la objekter bryte mer nøyaktig og realistisk med de nye funksjonene. Voronoi-bruddobjektet hører til MoGraph (Broadcast-, Studio-versjonen).
C4D Utgivelse 19 - den fysikkbaserte GPU-rendereren ProRender
Grafikkprosessoren ProRender fra Cinema 4D Release 19 er Maxons inntreden i fysisk korrekt rendering. I opplæringen: hvordan PBR-arbeidsflyten fungerer med materialer og lyskilder, og hvilke funksjoner ProRender tilbyr oss. ProRender-rendereren er tilgjengelig i variantene Broadcast, Visualize og Studio.
C4D Utgivelse 19 - Scene-rekonstruksjon med Motion-Tracker
Motion-sporeren har hatt en funksjon for scenerekonstruksjon siden Cinema 4D Release 19, som gjør det mulig å rekonstruere den filmet scenen i tillegg til kamerainformasjonene. I opplæringen: hvordan vi enkelt kan la Cinema 4D gjøre jobben med å rekonstruere en murt omkrets.
C4D versjon 19 - forbedret polygonredusering og variabelt detaljnivå (LOD)
Polygonforenkling i Cinema 4D Release 19 skjer ikke lenger via en deformator, men via en egen generator. Vi sammenligner resultatene av den gamle og nye polygonreduksjonen og ser på hvordan reduserte modeller brukes gjennom det nye LOD-objektet med variabel detaljnivå. Polygonreduksjonsgeneratoren er tilgjengelig for alle Cinema 4D-brukere, mens LOD-objektet er reservert for brukere av Visualize- og Studio-versjonen.
C4D Release 19 – et utvalg praktiske arbeidsflytforbedringer
I den avsluttende opplæringen om Cinema 4D Release 19 ser jeg på noen åpenbare og skjulte arbeidsflytforbedringer.
C4D utgivelse 19 - den forbedrede lydeffektoren
C4D Utgivelse 19 - det utvidede Voronoi-bruddobjektet
C4D Utgivelse 19 - den fysikkbaserte GPU-rendereren ProRender
C4D Utgivelse 19 - Scene-rekonstruksjon med Motion-Tracker
C4D versjon 19 - forbedret polygonredusering og variabelt detaljnivå (LOD)
C4D Release 19 – et utvalg praktiske arbeidsflytforbedringer
C4D Versjon R18
C4D Utgivelse 18 - knivverktøyene
Før utgivelsen av Cinema 4D Release 18 var det et enkelt knivverktøy som tillot kutt på objekter, mens det i R18 er tre avanserte skjæreverktøy. Hvordan de nye knivverktøyene fungerer ...
C4D Utgivelse 18 – Såpebobler med tynnfilmshader
Den nye tynne film-skyggen i Cinema 4D Release 18 simulerer iriserende effekter som oppstår på oljete overflater. Et paradetilfelle er såpebobler, som vi skal se her. Også glass-, plast- eller metall overflater kan tynne film-skygge gi et realistisk utseende.
C4D Release 18 - Bruksspor med omvendt omgivelsesokklusjon
Ambient Occlusion kjennes i Cinema 4D for å identifisere og forsterke skyggeområder. Med den inverse Ambient Occlusion fra versjon 18 kan man derimot styre de eksponerte områdene av objekter. I opplæringen bruker vi denne nye funksjonen for å skape bruksspor på Lego-klosser.
Blant høydepunktene i Cinema 4D Release 18 er definitivt det nye "Voronoi Bruch"-objektet i MoGraph (Broadcast- og Studio-versjon). Med det kan objekter brytes, kuttes og deles på forskjellige måter.
Cinema 4D Release 18 tilbyr en rekke nyheter og forbedringer innen MoGraph (Broadcast- og Studio-versjonen). I opplæringen vil høydepunkter som fortrenger-effektoren, bie-arrangementet, klon-objekt-formen, MoGraph-vekter og MoGraph-cache bli brukt.
Motion Tracker" fra Cinema 4D ble utvidet med en Object Tracker i versjon 18. Med denne kan 3D-objekter integreres i eksisterende videomateriale ved å rekonstruere bevegelser målrettet gjennom sporing.
C4D utgivelse 18 - enda flere nye funksjoner og utvidelser.
Jeg avslutter opplæringsserien om Cinema 4D Release 18 med utvalgte nye funksjoner og forbedringer.
C4D Utgivelse 18 - knivverktøyene
C4D Utgivelse 18 – Såpebobler med tynnfilmshader
C4D Release 18 - Bruksspor med omvendt omgivelsesokklusjon
C4D utgivelse 18 - Voronoi-bruddobjektet
C4D Utgave 18 - noen MoGraph-høydepunkter
C4D utgivelse 18 - objekt-sporeapplikasjonen
C4D utgivelse 18 - enda flere nye funksjoner og utvidelser.
C4D Release R17
C4D Utgivelse 17 – Teksturvariasjoner med Variasjons-shaderen
Enten det er småstein eller brostein, (løv-)blader, strå eller byggeklosser – når du teksturerer scener med høyt antall objekter, trenger du variasjoner for å oppnå en realistisk effekt. Variasjons-shaderen i versjon 17 hjelper eiere av Visualize- og Studio-variantene av Cinema 4D med omfattende justerings- og kombinasjonsmuligheter.
C4D utgivelse 17 - Scenemodeller med opptaksbehandleren.
Den nye innspillingslederen i Release 17 er et kraftig system for å generere, administrere og forberede flere forskjellige versjoner av en scene i et Cinema 4D-prosjekt for utgangen.
C4D Versjon 17 - Rendere opptak med variabel sti og filnavn
Med opptak kan vi komfortabelt lage og administrere ulike scenarier innenfor et Cinema-4D-prosjekt. Variable bane- og filnavn, kalt token, gjør det mulig å automatisk navngi og lagre disse variantene under gjengivelse.
C4D utgivelse 17 - Ent- og forvrengninger med verktøyet for linseforvrengning.
Gjennom linser forårsaker forvrengninger er helt normalt med optiske kameraer. Cinema 4D Release 17 gir muligheten til å opprette linseprofiler med linseforvrengningsverktøyet for å rette opp bildematerialet eller filmen. Det er også mulig å tilpasse forvrengningen av 3D-elementene til opptaket ved hjelp av linseprofiler.
C4D Utgivelse 17 - Flere praktiske funksjoner og verktøy
Til slutt har jeg plukket ut noen fine høydepunkter fra de nyhetene i Cinema 4D Release 17.
C4D Utgivelse 17 – Teksturvariasjoner med Variasjons-shaderen
C4D utgivelse 17 - Scenemodeller med opptaksbehandleren.
C4D Versjon 17 - Rendere opptak med variabel sti og filnavn
C4D utgivelse 17 - Ent- og forvrengninger med verktøyet for linseforvrengning.
C4D Utgivelse 17 - Flere praktiske funksjoner og verktøy
C4D Utgave R16
C4D Utgivelse 16 - Modellering med Bevel-deformatoren
Den nye Bevel-deformatoren i Cinema 4D Release 16 lar deg legge til ikke-destruktive avfasinger på modeller. I motsetning til Bevel-verktøyet forblir kantene redigerbare. I opplæringen tar vi for oss Lego-klossen fra R15-opplæringen for å lære forskjellene og likhetene mellom begge verktøyene.
C4D Utgivelse 16 - Modellering med den nye polygonpennen
Polygon-pennen i Cinema 4D Release 16 er høydepunktet i den nye versjonen. Med den kan du tegne, redigere og modellere punkter, kanter og polygoner videre.
C4D Utgivelse 16 - Mangel, metall og stoff med refleksjonskanalen
Den nye refleksjonskanalen i Cinema 4D Release 16 kombinerer speilings- og glanslyskanalen i en ny, kraftig kanal med støtte for lag og mange funksjoner for å designe lakkerte overflater, metaller og tekstiler.
Ved hver versjon fortsetter Maxon å jobbe med sitt sculpting-miljø. I denne opplæringen vil vi se på to veldig nyttige nye funksjoner: Spline-snapping for penselverktøy og materiale-skygger som masker.
Med den nye Interaktions-taggen kan omfattende interaktive kontroller integreres i en Cinema-4D scene. Kommentar-taggen er også ny og gir muligheten til å legge til kommentarer i editoren.
Med den nye Team Render Server fra Cinema 4D Release 16, fjerner Maxon en av de største kritikkpunktene fra forrige versjon. Vi skal se på i opplæringen hvordan vi oppretter og administrerer renderjobber med serveren.
C4D Release 16 - Match-moving med bevegelsessporeren.
Høydepunktet med Cinema 4D Release 16 er den innebygde bevegelsessporeren. Eiere av Studio-versjonen kan rekonstruere kameradataene fra filmsekvenser og sette inn 3D-objekter korrekt i perspektiv.
C4D Utgivelse 16 - Modellering med Bevel-deformatoren
C4D Utgivelse 16 - Modellering med den nye polygonpennen
C4D Utgivelse 16 - Mangel, metall og stoff med refleksjonskanalen
C4D Utgivelse 16 - Forbedrede sculpting-verktøy
C4D utgivelse 16 - Interaksjons- og kommentartag
C4D Utgivelse 16 - Team Render Server
C4D Release 16 - Match-moving med bevegelsessporeren.
C4D Utgivelse 16 - Flere praktiske funksjoner og verktøy
C4D Release R15
C4D Utgivelse 15 - Rendring med Team Render
I CINEMA 4D versjon 15 erstatter Team Render den tidligere nettverksrendreren NET Render. I opplæringen ser du hvor raskt det er å sette opp et datanettverk og få den lille rendergården din i drift.
C4D utgivelse 15 - Teksturbehandler
Når teksturer mangler, er det nesten umulig å gjøre en rendering i CINEMA 4D. Den nye teksturbehandleren i versjon 15 forenkler letingen etter tapt tilknytning og tilbyr funksjoner for å gjenopprette stier.
C4D Utgivelse 15 - Kamerabevegelser med kamerajib
Kamerakranen er en spesiell konstruksjon bygget for kamerabevegelser i alle tre dimensjoner, som siden versjon 15 også er tilgjengelig i CINEMA 4D som en virtuell gjenskapelse.
C4D Release 15 - Rendring med lyskart, Embree og rask forhåndsvisning.
Global Illumination er tilgjengelig for alle CINEMA-4D-brukere fra og med utgivelse 15, og Maxon har tilføyd en ny GI-metode med de nye lyskartene. Embree og den raske forhåndsvisningen bidrar derimot til å akselerere den fysiske rendereren.
C4D utgivelse 15 - Gressområder med arkitekturgress
Det nye arkitekturgresset i CINEMA 4D versjon 15 er egentlig basert på Hair og er designet for arkitekturvisualiseringer. Plenområder kan raskt opprettes, og vi kan også tilpasse dem med farge- og teteksturer.
C4D Utgivelse 15 - Forbedrede og nye Sculpting-verktøy, teknisk Sculpting
I området Sculpting har det skjedd mye med CINEMA 4D versjon 15. I tillegg til nye og forbedrede pensler har også arbeidet med masker og symmetri blitt forenklet. Oppblåsningspenselen gjør det nå mulig å skulpturere tekniske modeller.
Versjon 15 gir deg muligheten til å utføre typografiske justeringer, ekstra mellomrom og endringer i skrifttypevisningen i tekstelementet eller visuelt i redigeringsverktøyet.
C4D utgivelse 15 - Modellering med det nye Bevel-verktøyet.
Det oppdaterte Bevel-verktøyet i CINEMA 4D Release 15 åpner opp for nye muligheter innen polygonmodellering, spesielt innen tekniske områder. I opplæringen modellerer vi en Legokloss i ett stykke, uten å bruke Boole-objekter eller Subdivision Surfaces (tidligere kalt HyperNURBS).
C4D Release 15 - Rendring med lyskart, Embree og rask forhåndsvisning.
C4D utgivelse 15 - Gressområder med arkitekturgress
C4D Utgivelse 15 - Forbedrede og nye Sculpting-verktøy, teknisk Sculpting
C4D Utgivelse 15 - Kerning på tekstobjektet
C4D utgivelse 15 - Modellering med det nye Bevel-verktøyet.
C4D Release R14
C4D Utgivelse 14 - Snapping og dynamiske hjelpelinjer
Den nye Snapping-funksjonaliteten i CINEMA 4D Release 14 er svært allsidig og enkel å mestre. Vi skal se på den generelle Snapping-funksjonaliteten, og deretter bruke dynamiske hjelpelinjer.
Den nye kamera-morf-funksjonen i Release 14 er en del av Visualize- og Studio-pakken til CINEMA 4D. Med den kan du lage kameratrafikk mellom enkelt, også animerte kameraer.
C4D Release 14 - Dynamics med bruddende konnektorer
Kontaktorer i Dynamics har vært tilgjengelig siden utgivelse 12. Nytt i versjon 14 er at disse forbindelsene kan løsne ved påvirkning av kraft etter ønske. I opplæringsprogrammet skal vi se hvordan disse forbindelsene opprettes og hvordan vi forbereder dem på den truende kraftpåvirkningen.
C4D Utgivelse 14 - 3D-objekter i virkelige bilder ved hjelp av kameramatching
For at 3D-objekter skal kunne integreres sømløst i virkelighetsbilder, må kameradata som posisjon og brennvidde bestemmes fra bildet. Dette såkalte kamera-matching er mulig med den nye kamera-kalibreringsfunksjonen i CINEMA 4D Release 14.
De utvidede Dynamics-funksjonene i CINEMA 4D Release 14 tilbyr aerodynamiske krefter som kan påvirke objekter gjennom lufttetthet, luftmotstand og vind. I opplæringen lar vi papir falle ned i en ventilasjonssjakt; på samme måte kan dere også skape og virvle opp høstblader.
C4D utgivelse 14 - Modellering av detaljer med Sculpting
Detaljer forbedrer hvert modellerte 3D-objekt. Imidlertid er det vanligvis vanskelig å jobbe nøyaktig med vanlige modelleringsverktøy. Den nye skulpturfunksjonaliteten i utgave 14 tilbyr en enkel og kreativ tilnærming for å piffe opp modeller.
Den nye kollisjonsdeformatoren er egnet for å realisere avtrykk, spor eller volumendringer basert på en kollisjon. I opplæringen ser vi på hvordan det fungerer, og lager en kort animasjon.
3D-stereoskopi er blant de mest interessante nyhetene som er tilgjengelige i utgivelse 13. Ved hjelp av partikkelanimasjon ser vi hvordan et stereoskopisk kamera blir satt opp. For å kunne se de stereoskopiske bildene og den endelige animasjonen riktig, trenger dere et anaglyft rød-blått briller.
C4D utgivelse 13 - Bilde-mosaikk med Multi-Shader fra MoGraph
I opplæringen viser jeg hvordan du kan lage et bilde-mosaikk av hvilke som helst bilder med den forbedrede Multi-Shaderen fra CINEMA 4D Utgivelse 13. Multi-Shaderen er en del av funksjonspakken MoGraph (Broadcast eller Studio).
Dette opplæringen vil introdusere deg til det nye fysiske kameraet i CINEMA 4D Release 13. Du vil lære hvordan du styrer dybdeskarpheten ved hjelp av fokuseringsavstand og blender, bruker egne blendeformer, legger til vignettering og beregner med den fysiske rendereren.
C4D Utgivelse 13 - Bevegelsesuskarphet med fysisk renderer
Dette opplæringen gir en introduksjon til gjennomføring av bevegelsesuskarphet (Motion Blur) med den nye fysiske renderingsmotoren fra CINEMA 4D Release 13. For å få det viste eksempelet inkludert Dynamics-animasjonen, trenger du Studio-versjonen; de beskrevne innstillingene kan brukes på hvilken som helst animasjon.
C4D Utgivelse 13 - Navigasjon og verktøyforbedringer
I opplæringen vil jeg presentere noen viktige forbedringer fra utgivelse 13 for navigasjon i redigeringsprogrammet og arbeidet med de grunnleggende verktøyene i CINEMA 4D.
C4D Release 13 - Animasjon av et romvesen med CMotion-walkcycle
I opplæringen fortsetter vi arbeidet med rigging av den utenomjordiske karakteren og animerer romvesenet med individuelle gangsykluser (Walkcycles) fra det nye CMotion-objektet.
C4D Utgivelse 13 - Snø i fjellene med terrengmaske-shader
C4D Utgivelse 13 - Kollisjonsdeformator
C4D Utgivelse 13 - 3D-stereoskopi
C4D utgivelse 13 - Bilde-mosaikk med Multi-Shader fra MoGraph
C4D Utgivelse 13 - Fysisk kamera
C4D Utgivelse 13 - Bevegelsesuskarphet med fysisk renderer
C4D Utgivelse 13 - Navigasjon og verktøyforbedringer
C4D Release 13 - Rigging av en alien med en karaktermal
C4D Release 13 - Animasjon av et romvesen med CMotion-walkcycle
C4D Release R12
C4D Slipp 12 - Dynamisk Invers Kinematikk
Dette opplæringen viser hvordan den dynamiske inverse kinematikken (IK) som ble gjeninnført i versjon 12 av CINEMA 4D, fungerer ved å bruke antenner til en enkel Alien-figur. For å gjennomføre trenger du Prime-versjonen av CINEMA 4D.
Eiere av Studio-varianten av CINEMA 4D 12 får glede av PoseMorph, et kraftig forbedret og utvidet morphing-verktøy. Denne opplæringen viser hvordan du enkelt kan lage et komfortabelt morphing-sett for en Alien-character.
Dette opplæringen gir en innføring i de nye IES-lampene fra CINEMA 4D Release 12. Det viser hvordan IES-lampene opprettes, importeres og konfigureres.
C4D utgivelse 12 - Rigid Body Dynamics og tilkoblinger
I opplæringen handler alt om de nye Dynamics. Ikke bare stive legemer (Faste kropper) og tilkoblinger blir brukt, også MoGraph bidrar til modelleringen av scenen.
Dette opplæringsemnet dekker den reviderte dynamikkfunksjonaliteten i CINEMA 4D Release 12 når det gjelder myke, elastiske legemer (soft bodies) og inviterer til eksperimentering med de myke kropp-parametrene.
C4D Utgivelse 12 - Motorene og kontakter - Offroad-innlegg med trebilen
I denne opplæringen bruker vi motorene og tilkoblerne fra Dynamics i CINEMA 4D for å bevege en bil gjennom et kupert landskap med hindringer. Vi styrer det hele med litt XPresso.
C4D Release 12 - Motorer og kontakter - PSD på samlebåndet
I denne opplæringen bruker vi både MoGraph og de nye Dynamics. Vi vil lage et transportbånd med transportører av motorer og koblinger, hvor vi deretter kan føre alle tenkelige Rigid Body-objekter.
Kommenter nå „Nye funksjoner i Cinema 4D - R12 til R19, R20 og R21.“