Cinema 4D-opplæring "Underground" - fra 3D-modell til rendering. Språk: Tysk

Cinema 4D-opplæring "Underground" - fra 3D-modell til rendering.

3D, Lyd & Video 44 videoer · 5.3 h Videotrenings · Norsk Uli Staiger av Uli Staiger

Helt fascinerende å se hvordan det gradvis dukker opp en urban, detaljert og stemningsfull scene foran øynene dine. Det over fem timer lange Cinema 4D-tutorialen "Underground" gir deg en spennende arbeidsflyt, inkludert arbeidsmateriale. Lag 3D-modellene, tilfør dem teksturer og lys opp byen perfekt om natten. Digitalkunstneren Uli Staiger guider deg gjennom trinn for trinn hvordan du går frem.

  • Veiledning for Cinema 4D: Bygg trinn for trinn en atmosfærisk byscene.
  • Fullstendig arbeidsflyt: 3D-modellering, teksturering, belysning, rendering, finpuss med Photoshop
  • Utgivelse 21 i praksis: Lær å anvende nye funksjoner i Cinema 4D R21 målrettet.
  • Inkludert arbeidsmateriell: Deltakelse er påkrevd - slik blir det lærte husket.
  • Over fem timers videoopplæring for bruk av Cinema 4D av Uli Staiger.
  • Bonus: E-bok med 100 PDF-sider om nyhetene i Cinema 4D R21 av Andreas Asanger.

Cinema 4D i praksis - grip en vognlast med inspirasjon og kunnskap og lær metoder og teknikker som du snart vil integrere i dine egne kreative prosesser.

Innhold

44 videoer, 318 Minutter

Modellere

21 videoer · 137 Minutter
01 Åpen Gratis

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.1 Introduksjon

Denne introduksjonen gir deg en forståelse av hva du kan forvente deg i vår kreativtrening: Modellering av en byscene, teksturering og belysning. Også rendering og videreutvikling i Photoshop vil bli vist. Du kan enkelt følge denne opplæringen hvis du har noen grunnleggende kunnskaper.

02 Åpen

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.2 Stolpe

For at stolpen, vi trenger for å begrense en T-bane inngang, skal se harmonisk ut, bruker vi et mønster som lastes inn i Cinema 4D og deretter tegnes etter med spline-verktøyet. Deretter ekstruderer vi stolpen med de tilsvarende verktøyene.

03 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.3 Fundament

Fra et enkelt kubeobjekt bygger vi grunnlaget for inngangen. Kuben blir flatet ut og endret i lengde og bredde. Deretter brukes knivverktøyet for å dele proporsjonene slik at en symmetrisk U-form dannes.

04 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.4 Åpning

Ved hjelp av broverktøyet og polygonpennen lukker vi innsidene av fundamentet. På den måten unngår vi hull som ville være vanskelige for betrakteren å forstå.

05 Åpen

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.5 Duplizieren

Siden vi trenger ikke én, men to rader med fire stykker hver av stolpen, kopierer vi den ved hjelp av dupliseringskommandoen. Dermed dannes den første rekken med stolper, som vi dobler ved hjelp av modelleringsobjektet Symmetri.

06 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.6 Extrudere.

For å koble stolpene sammen, trenger vi en liten, metallisk bunnlist. Derfor former vi et profil fra et plan, som deretter ekstruderes og flyttes til det riktige stedet mellom stolpene.

07 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.7 Metallbase.

Bunnenlisten skal binde stolpene og fundamentet sammen og stabilisere dem. For dette bruker vi renderinstanser, som for det første knapt belaster datamaskinens RAM, og for det andre er knyttet til sitt opprinnelige objekt, slik at de alle endrer seg hvis det opprinnelige objektet endres.

08 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1,8 rekkverk

Hittil mangler rekkverksstengene fortsatt. Vi genererer dem fra en kubeformet gjenstand, som multipliseres og spres langs metallbasen ved hjelp av MoGraph. Hvis man endrer kuben i form eller størrelse, vil alle de andre kubene eller rekkverksstengene også endre seg.

09 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.9 Håndløper

Det øverste avslutningen av rekkverksstengene dannes av en håndlist, som er konstruert av to splines og en sweep. Viktig i denne sammenheng er å bue håndlister, fordi det gjør det lettere å fange glanslyset; slik virker den mer realistisk.

10 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.10 Skilt

T-baneskiltet er en enkel konstruksjon som blir laget av et Spline og et Extrude-objekt. Capsene som har vært vanlige siden versjon R21, det vil si topp- og bunnflatene på Extrude-objektet, bidrar sterkt til forenklingen av modelleringsprosessen.

11 Åpen

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.11 Fortau

Selvfølgelig kan ikke inngangen stå igjen i et vakuum. Vi modellerer en gangvei fra et plan, som deretter velges ut og slettes på riktig sted; slik dannes åpningen for trappen som fører nedover. Vi former en slitt terskel fra en fininndelt kube ved hjelp av magnetverktøyet.

12 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.12 Vegger

Vi trenger veggene ved trappenedgangen slik at man ikke får inntrykk av å se ned i ingenting under fortauet. Vi lager dem ved å velge kantene og deretter utføre ekstrudering.

13 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.13 Randstein

Vi bygger kantsteinen med en sterk avrundet kant på hjørnene igjen fra to splines; en går rundt fortauet, den andre bestemmer profilen til kantsteinen. Vi skjærer ut de utstående hjørnene på fortauet med knivverktøyet, for deretter å velge dem ut og slette dem.

14 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.14 Oppdeling

Siden kantsteinene ikke er laget av ett stykke, men er delt opp i individuelle blokker, legger vi til flere kuber langs retningslinjen. Disse blir kombinert med kantsteinen gjennom et Boole-objekt; på denne måten dannes mellomrommene mellom de individuelle steinene, som kan endres når som helst.

15 Åpen

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.15 gate

Den fremre delen av gaten består også av en plan. Den bakre delen blir separert som en plan. På denne måten kan begge delene av gaten tekstureres separat, noe som er en god måte å unngå mønstergjentakelser av teksturer på.

16 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.16 Feste

Vi konstruerer en holder for rekkverket i en ny fil ved hjelp av en sveip. Fra versjon R21 er det mange muligheter til å endre og modellere sveipingenes dekkflater, noe vi gjør flittig bruk av.

17 Åpen

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.17 Skinne

Som avslutning av konstruksjonen legger vi til et rekkverk med en sveipe og bygger en lampe av parametriske grunnobjekter. Begge blir speilet til den andre siden av inngangen ved hjelp av et enkelt symmetriobjekt, noe som fungerer bra fordi vi har bygget symmetrisk.

18 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.18 mal

Gatelykten er en enkel lathe-konstruksjon. Det som mangler er en stabiliserende pynt. For det inviterer vi først lykten og deretter ornamentets mal. Ved hjelp av attributtbehandleren justerer vi dem til riktig størrelse og plassering.

19 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.19 Polygonpinne

Som navnet antyder, kan man tegne polygoner med polygonpennen. Det er akkurat det vi gjør, og tegner deretter malen som et polygonobjekt. Vi bruker også pennen til å korrigere enkeltstående punkter eller kanter; slik oppstår et polygonalt avbilde av ornamentmalen.

20 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.20 Voxel

Gjennom kombinasjonen av volumgeneratoren og volummåleren lager vi først et vokselobjekt og deretter et polygonobjekt fra det todimensjonale polygonornamentet. Fordelen med denne konstruksjonen er at de enkelte delene av ornamentet er organisk forbundet med hverandre og ser veldig realistiske ut.

21 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.21 Sceneoppsett

Nå kan vi laste inn alle de neste objektene i scenen ved å bruke kommandoen for å legge til, og deretter plassere dem slik vi ønsker. Dere kan enten utvikle helt egne ideer eller følge det gitte konseptet.

01

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.1 Introduksjon

2 min Åpen
02

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.2 Stolpe

7 min Åpen
03

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.3 Fundament

4 min Åpen
04

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.4 Åpning

3 min Åpen
05

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.5 Duplizieren

5 min Åpen
06

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.6 Extrudere.

8 min Åpen
07

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.7 Metallbase.

4 min Åpen
08

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1,8 rekkverk

7 min Åpen
09

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.9 Håndløper

7 min Åpen
10

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.10 Skilt

10 min Åpen
11

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.11 Fortau

8 min Åpen
12

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.12 Vegger

5 min Åpen
13

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.13 Randstein

7 min Åpen
14

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.14 Oppdeling

8 min Åpen
15

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.15 gate

6 min Åpen
16

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.16 Feste

7 min Åpen
17

Kino 4D-opplæring "Underground": 1.17 Skinne

10 min Åpen
18

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.18 mal

7 min Åpen
19

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.19 Polygonpinne

6 min Åpen
20

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.20 Voxel

10 min Åpen
21

Cinema 4D-opplæring "Underground": 1.21 Sceneoppsett

6 min Åpen

Teksturere

13 videoer · 108 Minutter
22 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.1 Asfalt

Vi begynner med teksturering av scenen. En ganske enkel og ukomplisert metode for å generere asfaltflater er å mappe et fotografi frontalt på den tilsvarende geometrien. Her vil du lære hvordan det gjøres.

23 Åpen

Kino 4D-opplæring "Underground": 2.2 RDT Mat

Det er mange måter å lage asfalt-shadere på. Denne dessverre kostbare shadern kommer fra RDT-textures.com og etterlater ingenting å ønske. Den har blitt laget ved hjelp av fotogrammetri og ser ekstremt realistisk ut. Sjekk ut om dette er noe for deg.

24 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.3 Sølemappe

For å kunne spre pytter på asfalten, trenger vi en tekstur som vi deretter kan bruke til å styre alfakanalen til en shader. Vi oppretter den i Photoshop og maler med en spesiell pensel på et nytt lag for å fremstille den fremtidige formen på pytter.

25 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.4 Kartlegging

Når vann ligger flatt på bakken og danner en liten dam, virker det ikke gjennomsiktig, men reflekterende, så vi legger til et enkelt speilingsmateriale. Vi laster inn damkartet vi lagde tidligere i alfakanalen; på denne måten oppstår det veldig realistisk utseende dammer ganske raskt.

26 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.5 Innholdsruter

En annen mulighet for å laste realistiske eller til og med fysisk nøyaktige materialer (PBR) tilbys av Cinema 4D sin innholdsutforsker. Der finner vi en rekke metallskygger, som vi velger en av for å mappe den på rekkverket. For jevn fordeling stiller vi retningslinjen for gelenderet til å være jevn.

27 Åpen

Kino 4D-opplæring "Underground": 2.6 Mangel

PBR-materialer kan også enkelt lages selv. For dette trenger vi bare refleksjonskanalen, som ikke bare brukes til refleksjoner av skyggen, men også til fargen. Slik lager vi malingen på rekkverket.

28 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.7 Tag maskeres.

For at vi kan dekke T-baneinngangen med tags og graffiti, må vi maskere taggene som ble fotografert tidligere. Her kan du få vite hvordan å gjøre det selv om underlaget som taggen ble sprayet på, er grovt.

29 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.8 Tag-mappen

Nå blir dagen mappet til en tydelig synlig plass på den første stolpen. Vi endrer mappetypen fra UVW til Kubus og justerer deretter størrelsen og posisjonen i Attribute Manager.

30 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.9 Vis substans

Man trenger ikke å eie programvaren Substance selv, men kan likevel bruke et stort utvalg av prozedurale Substance-shadere. Her presenterer vi plattformen Substance Share. Det eneste du trenger å gjøre er å opprette en konto for å laste ned shaderne.

31 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.10 Bruke substans.

Etter nedlasting av et stoff kan det lastes inn i Cinema 4D via Asset Manager. Imidlertid er det noen få ting som må justeres for å tilpasse det til scenens forhold. Vi viser deg hva du må være oppmerksom på.

32 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.11 Noder.

Fra versjon R20 finnes det i tillegg til det klassiske også et nodestøttet materialsystem. Dette gjør det enklere å designe visse materialer og shadere på en veldig god og etterprøvbar måte. Her kan du lære hvordan nodeneditor fungerer og hvordan man generelt jobber med den.

33 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.12 Lysmateriale

Vi trenger blant annet lysende materiale på t-baneskiltet. For å se mer realistisk ut, legger vi til en plan-skyggelegger i diffusjonskanalen, der støy er veldig nøyaktig innstilt når det gjelder kontrast og lysstyrke.

34 Åpen

Kino 4D-opplæring "Underground": 2.13 Bakplate

For å få scenen til å virke mer kompleks, bruker vi et fotografi i bakgrunnen. Dette laster vi opp på en såkalt bakplate, som er en slags papp som vi bare legger i bakgrunnen av scenen vår og retter kameraet mot. På bakplaten mapper vi en scene som er redigert i Photoshop.

22

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.1 Asfalt

13 min Åpen
23

Kino 4D-opplæring "Underground": 2.2 RDT Mat

8 min Åpen
24

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.3 Sølemappe

6 min Åpen
25

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.4 Kartlegging

12 min Åpen
26

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.5 Innholdsruter

6 min Åpen
27

Kino 4D-opplæring "Underground": 2.6 Mangel

9 min Åpen
28

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.7 Tag maskeres.

7 min Åpen
29

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.8 Tag-mappen

8 min Åpen
30

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.9 Vis substans

4 min Åpen
31

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.10 Bruke substans.

10 min Åpen
32

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.11 Noder.

9 min Åpen
33

Cinema 4D-opplæring "Underground": 2.12 Lysmateriale

7 min Åpen
34

Kino 4D-opplæring "Underground": 2.13 Bakplate

9 min Åpen

lys kilder

7 videoer · 52 Minutter
35 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 3.1 Neonlys

Etter at scenen er rendret en gang uten belysning, blir det klart hvor vi trenger hvilke lyskilder. Vi begynner med et fysisk lys som allerede har en invers kvadratisk avtagning og en flat skygge, skalerer lyskilden og flytter den over inngangen.

36 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 3.2 Rundstrahler

De to runde inngangslampene får et lyssprettende materiale. For å sende ut mer markant lys, blir det i tillegg installert to enkle rundtstrålere som flyttes nær de runde lampene. Ved å justere dem kan lyset i inngangsområdet styres godt.

37 Åpen

Cinema 4D opplæringsvideo "Underground": 3.3 Overføre

Også i de to lyktene på gatebelysningen legger vi et punktlys. Det får en såkalt synlighet, slik at det også kan påvirke atmosfæren fysisk og styre geometriens høydepunkter. Punktlyset tilordnes ved hjelp av 'Overfør'-kommandoen.

38 Åpen

Cinema 4D-tutorial "Underground": 3.4 Synlighet

Synligheten til punktkildene må justeres nøyaktig. For små eller for store radiuser eller intensiteter virker urealistisk. I denne klippet vil du lære hvordan du justerer dem og hva som er viktig.

39 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 3.5 Forbindelse

For å binde den oransje bakgrunnen bedre til forgrunnen, legger vi til en annen synlig lyskilde bak fasaden til venstre, som vil være avgjørende for de oransje refleksjonene i pytterne. På grunn av det sterke motlyset vil scenen også se mye mer spennende ut.

40 Åpen

Cinema 4D opplæring "Underground": 3.6 Fasadebelysning

Fasaden til venstre virker fortsatt litt livløse. Vi legger til en polygon og tildeler den et skinnende materiale. På denne måten vil vinduene på fasaden virke opplyst, i tillegg vil vi få mer liv i scenen med lysrefleksjoner på asfaltflatene.

41 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 3,7 Kamera Rendern

Siden innstillingene til den fysiske kameraet har mye å gjøre med innstillingene til den fysiske rendereren, har vi samlet kamera- og renderinnstillingene i en enkelt video som forklarer hele komplekset. Dermed får du se med hvilket blenderåpning og fokus vi render. I tillegg handler denne videoen om renderkvalitet og resultatets lysstyrke.

35

Cinema 4D-opplæring "Underground": 3.1 Neonlys

8 min Åpen
36

Cinema 4D-opplæring "Underground": 3.2 Rundstrahler

9 min Åpen
37

Cinema 4D opplæringsvideo "Underground": 3.3 Overføre

7 min Åpen
38

Cinema 4D-tutorial "Underground": 3.4 Synlighet

4 min Åpen
39

Cinema 4D-opplæring "Underground": 3.5 Forbindelse

7 min Åpen
40

Cinema 4D opplæring "Underground": 3.6 Fasadebelysning

7 min Åpen
41

Cinema 4D-opplæring "Underground": 3,7 Kamera Rendern

10 min Åpen

Etterbehandling i Photoshop

3 videoer · 18 Minutter
42 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 4.1 Ps-innstillinger

For at du skal kunne male lys målrettet og uten å bekymre deg for teknikken i Photoshop, er det fornuftig å gjøre noen innstillinger: Vi setter opp snarveier for å forstørre og forminske penselspissene og laster ned de nødvendige penselspissene for dette.

43 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 4.2 Mal lys.

For hver lampegruppe i motivet oppretter vi et eget lag. Deretter maler vi lyset i de ulike lagene. Du vil finne ut hvor mange ganger du må klikke inn i laget med hvilken penselstørrelse for å gradvis male en lys, mykt utstrålende aura rundt en lyskilde.

44 Åpen

Cinema 4D-opplæring "Underground": 4.3 Bildeutseende

Til slutt lager vi et bildeutseende ved hjelp av Camera Raw-filteret. Dette består av en fargeforskyvning mot varmt lys, en vignett og en lett økning av struktur og kontrast.

42

Cinema 4D-opplæring "Underground": 4.1 Ps-innstillinger

5 min Åpen
43

Cinema 4D-opplæring "Underground": 4.2 Mal lys.

6 min Åpen
44

Cinema 4D-opplæring "Underground": 4.3 Bildeutseende

7 min Åpen

Bonus: E-Bok om nyvinningene i R21

Nytt i utgivelse 21 - forbedrede dekkflater og avrundede kanter.

C4D utgivelse 21 - forbedrede takflater og smalinger

Nytt i utgivelse 21 - Vektorvolum og kraftfelt.

C4D utgivelse 21 - Vektorvolum og kraftfelt

Nytt i utgave 21 – flere nyheter og forbedringer.

C4D Utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer

Bruksområder

  • Byscene Underground med T-banestasjon, laget for Cinema 4D R21-opplæringen med 3D-modell, teksturer og lys.
    Åpne galleri
    Lag en atmosfærisk tett byscene med C4D R21.
  • Åpne galleri
    Lag 3D-modellene og legg realistisk utseende teksturer på dem.
Kommentarer (10)

Kommenter nå „Cinema 4D-opplæring "Underground" - fra 3D-modell til rendering.“