Lys og belysning i Cinema 4D - praksiskursen Språk: Tysk

Lys og belysning i Cinema 4D - praksiskursen.

Fotografi & bildebehandling, 3D, Lyd & Video 26 videoer · 3 h Videotrenings · Norsk Uli Staiger av Uli Staiger

Den som jobber med Cinema 4D, fokuserer vanligvis først på å modellere og animere en scene. Men like viktig er en sammenhengende lyssetting. I løpet av 3 timer og totalt 26 leksjoner viser Uli Staiger hvordan man effektivt kan sette lys og dermed belyse scenen atmosfærisk. Rett etter introduksjonen utvikler du selv scenen til en ubåtbunker.

  • Utforsk emnet lys i Cinema 4D fra A til Å gjennom over tre timer med videotrening.
  • Maksimal kreativ trening med et konkret eksempel: Gjenskaping av covermotivet.
  • Perfekt belysning, i detaljene og hele scenariet.

Etter denne treningen vil lysene tennes i scenene dine! Grip kurset, åpne Cinema 4D og belys prosjektene dine (enda) bedre.

Innhold

26 videoer, 182 Minutter

Introduksjon

5 videoer · 38 Minutter
01 Åpen Gratis

Cinema 4D - Lysinnstilling: 1.1 Introduksjon

Her får dere en oversikt over treningen. Hva handler det om? Selvfølgelig om lys og lyssetting. Etter noen grunnleggende prinsipper som handler om bruken og håndteringen av ulike lyskilder, begynner vi å belyse hovedscenen. Også rendering spiller en rolle, overføringen til Photoshop og selvfølgelig etterbehandlingen, der det handler om å forsterke eksisterende lys og justere farge og kontraster.

02 Åpen

Cinema 4D - Lyssetting: 1.2 lyskilde typer

Cinema 4D kjenner til en rekke forskjellige typer lyskilder og former. De viktigste er omgivende lyskilder som punktlys eller (mål-)flekk og flatlyskilder, som trengs for myke overganger i belysningen. I tillegg kan man bruke selvlysende materialer for å skape en lyskilde fra ethvert tenkelig objekt.

03 Åpen

Cinema 4D - Lysinnstillinger: 1.3 Lydfarger

Lysskjær styrer oppfatningen ved bildebetraktning. Mens varme farger minner om lys fra stearinlys og glødelamper, og derfor blir tolket som "nær betrakteren", indikerer kjølige lysskjær større avstand. At blått blir tolket som "lenger unna" har også mye å gjøre med luftperspektivet: Jo lenger unna et objekt i landskapet er, desto blekere og blåere ser det ut for betrakteren.

04 Åpen

Cinema 4D – Lyssetting: 1.4 Lysretning

Også retningen fra hvilken hovedlyset stråler er veldig viktig for opplevelsen av en scene. I denne filmen sammenligner vi motlys, sidelys og motlys med hverandre. Bare lys som kommer fra siden eller er satt opp som motlys, skaper spenning og nok skygger for å modellere en scene og få den til å virke tredimensjonal.

05 Åpen

Cinema 4D – Lysoppsett: 1.5 Anomali

Lyskilder som skaper skygger, kan under visse omstendigheter stråle gjennom polygongjenstander. Dette kan forhindres ved å tildele objektene en veggtykkelse, altså ikke bare la dem være tynne ved et polygon. Selv da spiller avstanden til lyskilden en rolle, som dere kan lære om i denne videoen.

01

Cinema 4D - Lysinnstilling: 1.1 Introduksjon

5 min Åpen
02

Cinema 4D - Lyssetting: 1.2 lyskilde typer

8 min Åpen
03

Cinema 4D - Lysinnstillinger: 1.3 Lydfarger

10 min Åpen
04

Cinema 4D – Lyssetting: 1.4 Lysretning

8 min Åpen
05

Cinema 4D – Lysoppsett: 1.5 Anomali

7 min Åpen

Scene

3 videoer · 14 Minutter
06 Åpen

Cinema 4D - Belysning: 2.1 scene

I denne filmen blir hovedscenen presentert. I motsetning til en animasjonsscene er denne bare modellert på de synlige stedene. Dette forutsetter et fast installert kamera, men gjør det lettere å bestemme hvilket detaljnivå som må oppnås på hvilket sted i scenen. I tillegg lærer du to snarveier som gjør at man kan navigere gjennom scenen ganske raskt.

07 Åpen

Cinema 4D - Lysoppsett: 2.2 Import

Siden versjon R17 har Cinema 4D direkte import av SketchUp-modeller. Disse kan hentes fra https://3dwarehouse.sketchup.com. Dere vil få informasjon om fordelene og ulempene ved modellene, hva de kan brukes til og hvor de egner seg mindre godt.

08 Åpen

Kino 4D – Lyssetting: 2.3 Plug-in Uendelig Hav

Den som trenger vannoverflater ofte, men ikke nødvendigvis ønsker å administrere funksjonsomfanget til RealFlow, kan kanskje ha nytte av tillegget "Infinite Ocean". Det er praktisk selvforklarende og er ofte tilstrekkelig for enkle animasjoner av vannoverflater.

06

Cinema 4D - Belysning: 2.1 scene

4 min Åpen
07

Cinema 4D - Lysoppsett: 2.2 Import

5 min Åpen
08

Kino 4D – Lyssetting: 2.3 Plug-in Uendelig Hav

5 min Åpen

vegglampe

2 videoer · 14 Minutter
09 Åpen

Cinema 4D – Lyssetting: 3.1 Vegglampe

Vegglampene er bare et lite detalj i U-båtbunkeren, men de setter viktige lyspunkter og hjelper dermed til med å strukturere motivet. Lyset kan enkelt flyttes til ønsket plass ved hjelp av "Overføre"-kommandoen og der justeres slik at det bare lyser opp nærmiljøet.

10 Åpen

Cinema 4D - Lyssetting: 3.2 Instansiere.

Før instansiering må vegglampen gjøres mer synlig. Dette gjøres enklest ved å tildele avtak og synlighet. Deretter blir lampen multiplisert og instansene blir spredt i scenen ved å bruke flytteverktøyet og holde inne Ctrl-tasten. Vær forsiktig: Rendrer-instanser støtter ikke innebygde lyskilder.

09

Cinema 4D – Lyssetting: 3.1 Vegglampe

7 min Åpen
10

Cinema 4D - Lyssetting: 3.2 Instansiere.

7 min Åpen

Render

9 videoer · 67 Minutter
11 Åpen

Cinema 4D – Lysoppsett: Opprette renderer 4.1

Å belyse er alltid tett knyttet til rendering. For å kunne vurdere effekten av lyskildene må scenen rendres om og om igjen. Derfor oppretter vi to rendre-presetter som kan aktiveres med bare ett klikk: Det ene presetet jobber uten effekter, men raskt, det andre rendrer med GI og AO, som om det tar lengre tid, gir en mer realistisk inntrykk av scenen.

12 Åpen

Cinema 4D – Lysoppsett: 4.2 Opprett hovedlys-kilde.

Hovedlyset settes opp som en motlys-kilde. På denne måten kan den forme scenen med glans og skygger. En mål-lys-kilde tar over denne oppgaven. Den plasseres slik at den kan skinne gjennom en delikat polygonstruktur, for å produsere effektfulle lysstråler.

13 Åpen

Cinema 4D – Lysoppsett: 4.3 Justere hovedlys-kilde

Etter å ha plassert lyskilden, finjusterer vi den. Lysstyrke, avtagende lysstyrke og ulike synlighetsalternativer som ytre avstand og støy er variabler som lar oss tilpasse hovedlysets virkemåte nøyaktig til scenens behov.

14 Åpen

Cinema 4D - Lysoppsett: 4.4 Legg til sidelys

Lys lyser ikke alltid bare på objekter, men, som i dette tilfellet, bare på atmosfæren. Dermed skaper det en separasjon mellom forgrunn og bakgrunn, altså mellom båt og bunker, og gir en tilsynelatende betydelig utvidelse av rommet bakover.

15 Åpen

Cinema 4D – Lyssetting: 4.5 Juster sidelyst

Jo flere lyskilder som er plassert i en scene, desto lysere vil den tendensielt bli. For å hindre at denne effekten lyser opp alt fullstendig, reduserer vi lyskildens strålingsvinkel. I tillegg styrer vi synligheten gjennom en indre og ytre nedgang og legger til litt støy.

16 Åpen

Cinema 4D - Lyssetting: 4.6 Legg til høydepunkter

Hittil virker lyskildene mer eller mindre indirekte, en markerer bakgrunnen, en annen skaper en separasjon til forgrunnen. Det som mangler er en flat lyskilde som modellerer båten og dens konstruksjoner fra venstre med lys og refleksjoner. For at resten av scenen ikke skal bli unødvendig opplyst ytterligere, begrenser vi lyskilden til båten og ekskluderer alt annet.

17 Åpen

Kino 4D – Lysoppsett: Opprette 4,7 gradient

Ofte gjør en liten detalj en stor forskjell. Derfor vil du i denne filmen lære hvordan du kan tildele en gradient til en lyskilde. Dette endrer ikke noe vesentlig ved lyset selv, men sørger for at det oppstår en lett fargeovergang i lyspunktene. Dette gjør at refleksjonen ser mindre ren ut, noe som får scenen til å virke mer realistisk.

18 Åpen

Cinema 4D – Lyssetting: 4,8 meter takhøyde utarbeides

Bunkeren må virke gigantisk stor, så detaljer i den øvre delen av bunkersalen bør belyses. Vi bruker to punktlyskilder. Den ene lyser opp den øverste venstre hjørnet, den andre det høyre hjørnet. Men siden den er plassert bak den første buen, skaper den en enorm romdybde.

19 Åpen

Cinema 4D - Lysoppsett: 4.9 Lastebillys

Vi lyser opp lastebilen med en polygonkule som tildeles et lysemitterende materiale. Dette krever verken en avhending eller justering av skyggen, siden begge skjer automatisk under rendering. Bare én ting er viktig: Lysemitterende materiale fungerer bare med aktivert "Global Illumination".

11

Cinema 4D – Lysoppsett: Opprette renderer 4.1

8 min Åpen
12

Cinema 4D – Lysoppsett: 4.2 Opprett hovedlys-kilde.

8 min Åpen
13

Cinema 4D – Lysoppsett: 4.3 Justere hovedlys-kilde

9 min Åpen
14

Cinema 4D - Lysoppsett: 4.4 Legg til sidelys

8 min Åpen
15

Cinema 4D – Lyssetting: 4.5 Juster sidelyst

5 min Åpen
16

Cinema 4D - Lyssetting: 4.6 Legg til høydepunkter

8 min Åpen
17

Kino 4D – Lysoppsett: Opprette 4,7 gradient

4 min Åpen
18

Cinema 4D – Lyssetting: 4,8 meter takhøyde utarbeides

7 min Åpen
19

Cinema 4D - Lysoppsett: 4.9 Lastebillys

10 min Åpen

Rendereinstellungen

2 videoer · 12 Minutter
20 Åpen

Cinema 4D - Lyssetting: 5.1 Rendreinnstillinger

Rendreinnstillingene bør settes opp slik at videre redigering i Photoshop blir optimalt forberedt. Så oppretter vi en objektkanal for båten, i tillegg skal diffuskanalen, høydepunktene og skyggene eksporteres separat, for hver lyskilde, med tre kanaler som vises i en egen gruppe i Photoshop. På denne måten blir arbeidet med etterproduksjonen fleksibelt.

21 Åpen

Cinema 4D – Lyssetting: 5.2 Lagre

Dere kan allerede velge en lagringsbane før du gjengir, eller også etterpå. To ting er veldig viktig når du lagrer: For det første bør du i dialogen for lagring klikke på "Lag" og velge en fargedybde på 16-bits. For det andre bør dere ikke avslutte Cinema 4D før dere har sjekket i Photoshop om alle lag, grupper og kanaler er tilstede. Hvis noe mangler, kan dere bare lagre på nytt, men hvis Cinema 4D allerede er avsluttet, vil også den ikke-lagrede gjengivelsen gå tapt.

20

Cinema 4D - Lyssetting: 5.1 Rendreinnstillinger

8 min Åpen
21

Cinema 4D – Lyssetting: 5.2 Lagre

4 min Åpen

Bestandsopptak

5 videoer · 37 Minutter
22 Åpen

Cinema 4D - Belysningsoppsett: 6.1 Inventarisering

Ikke alle lyskilder du har lagt til, er synlige i alle lagene i gruppen deres. Derfor bør dere gå gjennom alle lagene, eventuelt endre fyllmetoden for enkeltlag og slette uviktige lag. Hvordan denne datarengjøringen fungerer, vil dere lære i denne filmen.

23 Åpen

Cinema 4D - Lyssetting: 6.2 Rediger lag

Det er noen høydepunkter og refleksjoner som har blitt altfor lyse. Hvis du klikker gjennom de enkelte lagene, vil du raskt finne ut i hvilke lag du må legge til et lagmaske og dempe det tilsvarende høydepunktet med en svart pensel. Å redusere gjennomsiktigheten til et helt lag er også et alternativ, akkurat som å duplisere et høydepunkt- eller refleksjonlag for å forsterke effekten deres.

24 Åpen

Kino 4D – Lysoppsett: 6.3 Dodge

Båtmodellen er formelt interessant, men ikke spesielt detaljert modellert. Også mangler skarpe kanter, som derfor ikke kunne fange glanslysene. Derfor maler vi glanskanter på båten med en pensel ved å klikke Shift. Dette vil se mer organisk ut hvis dere bearbeider endene av kantene med en viskelær. Eksisterende reflekser forsterkes med en myk verktøyspiss, noe som spesielt gir metallet et mer realistisk utseende.

25 Åpen

Cinema 4D – Lyssetting: 6.4 Tåke

Litt mer separasjon mellom båt og bakgrunn ville vært bra. Siden vi har sikret båten med en render-tag som alfa-kanal, kan dere enkelt laste den som et utvalg og lage en lagmaske fra det. Den skjuler båten helt, mens dere kan male atmosfæren rundt båten lysere etter ønske.

26 Åpen

Cinema 4D – Lysoppsett: 6.5 Fargeinnstillinger

I skyggen er det dessverre lette tonevertabrasjoner, som har med Photoshop sin fortolkning av farger å gjøre. Når alle lagene reduseres til ett, forsvinner bruddene. Deretter følger, om ønskelig, konvertering av fargerommet fra Maxons "Linear Color Space" til Adobe RGB, etterfulgt av optimalisering av motivet med hensyn til farge, fargemetning og klarhet gjennom Camera-Raw-filteret.

22

Cinema 4D - Belysningsoppsett: 6.1 Inventarisering

6 min Åpen
23

Cinema 4D - Lyssetting: 6.2 Rediger lag

11 min Åpen
24

Kino 4D – Lysoppsett: 6.3 Dodge

9 min Åpen
25

Cinema 4D – Lyssetting: 6.4 Tåke

6 min Åpen
26

Cinema 4D – Lysoppsett: 6.5 Fargeinnstillinger

5 min Åpen

Bruksområder

  • En undervannsbåt laget i Cinema 4D, inkludert scene, lyssetting og belysning.
    Åpne galleri
    Du vil utvikle denne scenen fullstendig i kurset og jobbe med lys og belysning.
Kommentarer (7)

Kommenter nå „Lys og belysning i Cinema 4D - praksiskursen.“