Ilustrowanie i wizualizowanie, jeszcze przed położeniem pierwszego kamienia. W tej lekcji 3D-artysta Andreas Fülscher pokaże Ci efektywny proces tworzenia interaktywnych widoków budynków lub innych produktów. Oglądający będą mogli powiększać modele, obracać je o 360 stopni i włączać lub wyłączać poszczególne elementy, takie jak np. dachy czy importowane drzewa - wszystko prosto w przeglądarce. W ponad 2,5-godzinnym filmie tutorialowym z 21 lekcjami dowiesz się, jak przygotować obiekty w oprogramowaniu 3D, takim jak Cinema 4D, a następnie wyposażyć je w interaktywne elementy w środowisku programistycznym Unity.
Architektura do wirtualnego zwiedzania - wyślij link, który zachwyci klientów pełnym widokiem z każdej strony!
Przedstaw swoim klientom pełne 360 stopni i zastąp wiele słów oraz skomplikowane prezentacje linkiem, który pozwoli widzom stać się aktywnymi uczestnikami! Interaktywne modele, które zapraszają do zwiedzania!
W tym 2,5-godzinnym kursie z 21 lekcjami nauczysz się generować interaktywne widoki 360 stopni za pomocą oprogramowania 3D (tutaj na przykładzie Cinema 4D) oraz środowiska programistycznego Unity. 3D-Artysta Andreas Fülscher razem z Tobą zbuduje wyspę, na której budynki ożyją.
Kurs podzielony jest na 21 lekcji. Celem jest opanowanie efektywnego procesu generowania trójwymiarowych, interaktywnych widoków architektury lub innych produktów w sposób szybki i jak najprostszy. Dzięki temu ewentualne zmiany mogą być dokonywane w krótkim czasie. Nic nie będzie pisane samodzielnie - wszystko będzie wykonywane przy użyciu podstawowych funkcji używanych programów.
Najpierw w Cinema 4D stworzysz wyspę oraz odpowiadający jej układ UV, na którym później zostanie umieszczony obiekt 3D. Następnie za pomocą Photoshopa nałożysz tekstury i wyeksportujesz model, przygotowując go do zastosowania w Unity. Przykład architektury będzie pobrany z Google SketchUp i również przygotowany do Unity. Po połączeniu otrzymasz imponującą wizualizację, w której budynek został umieszczony na wyspie.
W dalszej części kursu skupisz się głównie na interakcji widza z modelem - obrót, zoom oraz możliwość ukrycia i odsłonięcia poszczególnych elementów. Kamera nabierze funkcjonalności, a dodatkowo zostaną dodane przyciski.
Ponadto będziesz pracować nad ulepszaniem wizerunku i atrakcyjnością wizualizacji. Importujesz i animujesz drzewo, aby jego liście płynęły na wietrze. Dodasz również tablicę reklamową, dzięki czemu wirtualne zwiedzanie stanie się bardziej osobiste. Następnie dokonasz kolejnych poprawek - dzięki oświetleniu globalnemu i HDR obiekty zyskają nowy blask, tło uzyska atrakcyjny gradient, a małe detale zostaną jeszcze bardziej dopracowane. Na końcu wizualizacja zostanie wyeksportowana i przygotowana do oglądania w internecie.
Oprócz samego kursu znajdziesz dwa filmy bonusowe, w których podstawowe zasady korzystania z Cinema 4D i Unity zostaną przedstawione w krótkich wprowadzeniach. Dzięki nim także początkujący będą mogli łatwo skorzystać z kursu.
Poznasz efektywny proces, dzięki któremu na końcu będziesz mógł prezentować produkty, a zwłaszcza architekturę w wyjątkowy sposób wirtualnie, trójwymiarowo i interaktywnie. Dzięki temu stworzysz dla klientów zauważalne wirtualne zwiedzanie, które można wygodnie i bezpośrednio przeprowadzić w internecie. Proces ten umożliwi również szybkie wprowadzanie zmian. Połączysz funkcje różnych programów i dowiesz się, jak przygotować elementy do zastosowania w Unity. Kurs oferuje także dwa bonusowe lekcje dla początkujących, w których przedstawione zostaną podstawowe informacje o programach Cinema 4D i Unity.
Aby praktycznie korzystać z treści, będziesz potrzebował programu Unity, który możesz bezpłatnie pobrać jako „Personal Edition” tutaj. Ponadto wymagane jest oprogramowanie 3D, takie jak na przykład Blender lub 3ds Max. Ćwiczenia będą przeprowadzane w Cinema 4D, ale można użyć także innych programów. Podstawowe modelowanie można wykonać we wszystkich wersjach Cinema 4D lub innych programów 3D, tylko dwie krótko wspomniane i niekonieczne metody dotyczą Cinema 4D R16 lub R17. Podobnie jest z Photoshopem, który jest głównie używany do tworzenia przycisków i nakładania tekstur - także tutaj można zastosować alternatywne programy graficzne (jak GIMP) posiadające odpowiednie funkcje.
Krok po kroku wyjaśnione
Krótkie filmy. Długotrwały sukces!
Jak to działa. Jakie są możliwości.
Tak się zaprezentujesz!
Zdobądź przegląd!
Praktyczne zastosowania dla firm
Edytować filmy, przejścia, animacje i więcej
Produkuj wysokiej jakości filmy.