Wstawianie elementów prezentacyjnych, takich jak tablice reklamowe, może być kluczowe, aby architektoniczny projekt był żywy i informacyjny. W tym samouczku pokażę ci krok po kroku, jak modelować i teksturować prostą tablicę reklamową w Cinema 4D, następnie importować ją do Unity i dodać funkcjonalność za pomocą przycisku. Po tym samouczku będziesz miał solidne zrozumienie użycia przycisków w Unity.
Najważniejsze spostrzeżenia
- Modeluj tablicę reklamową w Cinema 4D.
- Teksturowuj tablicę do użycia w Unity.
- Importuj model do Unity i stwórz funkcjonalność za pomocą interakcji z przyciskiem.
Krok 1: Tworzenie geometrii w Cinema 4D
Rozpocznij od otwarcia Cinema 4D i utworzenia prostej płaszczyzny. Możesz to zrobić, wybierając w menu opcję „Płaszczyzny” i tworząc nową płaszczyznę o wymiarach 400 x 400. Aby zoptymalizować rozdzielczość, ustaw segmenty płaszczyzny na 1 x 1, aby plik był łatwiejszy do obsługi w Unity. Następnie obróć płaszczyznę o 90°.

Krok 2: Ekstrudowanie podwójnych ścian
Aby upewnić się, że tablica jest widoczna z przodu i tyłu, musisz aktywować ekstrudowanie dla modelu. W trybie wielokątów wybierz płaszczyznę, naciśnij klawisz „D” dla ekstrudowania i upewnij się, że opcja „Powierzchnia górna” jest aktywna. Ekstruduj płaszczyznę o 2 cm w górę, aby utworzyć drugą stronę tablicy.

Krok 3: Tworzenie tekstury w Photoshopie
Przełącz się do Photoshopa i utwórz nowy plik o tych samych wymiarach co twój model (400 x 400 pikseli). Bądź kreatywny i dodaj pożądany tekst do swojej tablicy, na przykład „Agent nieruchomości Schmidt”. Możesz dostosować rozmiar i umiejscowienie czcionki, aby tekst dobrze się prezentował. Następnie zapisz obraz jako JPG pod nazwą „tablica_agenta”.

Krok 4: Przypisanie materiału w Cinema 4D
Wróć do Cinema 4D i stwórz nowy materiał. Załaduj wcześniej utworzoną teksturę do materiału i zastosuj ją do swojego modelu. Sprawdź ustawienia projekcji materiału, aby upewnić się, że tekst jest poprawnie projektowany na przód i tył tablicy. W razie potrzeby możesz przełączyć ustawienia projekcji na „Mapping powierzchni”.

Krok 5: Eksportowanie modelu
Zanim wyeksportujesz model, upewnij się, że wszystkie ustawienia są poprawne. Usuń stary tag UV, który może powodować problemy, a następnie stwórz nowy tag UV na podstawie bieżącego modelu. Następnie wyeksportuj tablicę jako plik FBX pod nazwą „tablica_agenta”, wybierając wersję FBX 2014.

Krok 6: Importowanie modelu do Unity
Przełącz się do Unity i zaimportuj wyeksportowany plik FBX do swojego projektu. Przeciągnij model do sceny. Na początku tablica prawdopodobnie będzie wyglądać na zbyt dużą, więc przeskaluj ją do 0,2, aby miała odpowiedni rozmiar. Umieść tablicę w widocznym miejscu.

Krok 7: Utworzenie i umiejscowienie przycisku
Dodaj nowy przycisk, aby włączać i wyłączać tablicę. Duplikuj istniejący przycisk, używając kombinacji klawiszy CTRL+D. Zmień nazwę przycisku na „Przycisk agenta” i dostosuj tekst przycisku. Umieść przycisk w odpowiednim miejscu w scenie.

Krok 8: Dodanie skryptu do funkcjonalności przycisku
Połącz nowy skrypt z obiektem tablicy, aby kontrolować widoczność za pomocą przycisku. W swoim skrypcie możesz zdefiniować funkcję, która włącza lub wyłącza element „Mesh Renderer” tablicy. Przetestuj funkcję, uruchamiając grę i klikając przycisk. Tablica powinna być odpowiednio włączana lub wyłączana.
Podsumowanie – 360° widoki architektury: tworzenie i wstawianie tablicy reklamowej
Po tym przewodniku powinieneś być w stanie stworzyć funkcjonalną tablicę reklamową w Cinema 4D, zaimportować ją do Unity i dodać elementy interaktywne. Dzięki tym umiejętnościom możesz podnieść swoje architektoniczne prezentacje na wyższy poziom.
Często zadawane pytania
Ile czasu zajmuje stworzenie tablicy?Cały proces tworzenia i implementacji może zająć od 45 minut do godziny, w zależności od doświadczenia.
Czy mogę dostosować tablicę reklamową?Tak, możesz dostosować teksturę oraz rozmiar tablicy według własnych upodobań.
Jakie formaty plików są zalecane do eksportu do Unity?Format FBX jest najlepiej dostosowany do importu do Unity.