Tworzenie interaktywnych elementów w Unity może znacząco poprawić doświadczenie użytkowników twoich wizualizacji architektonicznych. W tym samouczku pokażę ci, jak łatwo dodać przycisk w Unity, który pozwoli ci na ukrywanie określonych obiektów, takich jak dachy w twoim modelu 3D. Dzięki temu możesz zapewnić swoim użytkownikom pełny widok na twoje projekty. Pokażmy ci, jak to zrobić.
Najważniejsze spostrzeżenia
- Dodaj przyciski w Unity za pomocą elementów UI.
- Użyj przycisków Toggle, aby przełączać między ukrywaniem a pokazywaniem obiektów.
- Połącz interakcję przycisku z obiektami, aby kontrolować ich widoczność.
Instrukcja krok po kroku
1. Przygotowania w projekcie Unity
Zanim zaczniesz dodawać przycisk, upewnij się, że twój model 3D jest poprawnie umiejscowiony w Unity. Stworzyłeś już wyspę, dodałeś tekstury i zaimportowałeś dom. Teraz możesz zacząć.

2. Dodaj przycisk
Przejdź do „GameObject” w górnym pasku menu. Wybierz „UI”, a następnie kliknij „Button”. Spowoduje to utworzenie przycisku w twojej scenie, który będzie miał przypisany Canvas oraz Event System.

3. Pozycjonowanie Canvas i przycisku
Spójrz na menedżer hierarchii; powinien tam być Canvas. Reprezentuje on obszar, w którym twoje elementy UI są widoczne. Ustaw pozycję swojego przycisku w inspektorze na „0” dla X, Y i Z, aby był dokładnie pośrodku ekranu.

4. Skalowanie i przesuwanie przycisku
Aby poprawić użyteczność, możesz skalować przycisk i przesunąć go wyżej na ekranie. Sprawi to, że będzie lepiej widoczny i łatwiejszy do osiągnięcia.

5. Tworzenie przycisku Toggle do ukrywania
Aby przycisk nie wykonywał akcji tylko raz, ale przełączał się między ukrywaniem a pokazywaniem, potrzebujesz przycisku Toggle. Usuń dotychczasowy przycisk i przejdź ponownie do „GameObject”, a następnie „UI” i wybierz „Toggle”.

6. Dostosowanie przycisku Toggle
Wybierz przycisk Toggle w inspektorze i ustaw pozycję również na „0” dla X, Y i Z. Sprawi to, że przycisk Toggle będzie wyświetlany na środku.

7. Wprowadzanie tekstu dla przycisku Toggle
W inspektorze możesz teraz zmienić tekst dla swojego przycisku Toggle. Kliknij na „Label” i wpisz „Ukryj dach”. Ten tekst pomoże użytkownikom zrozumieć, jaką akcję wykonuje przycisk.

8. Łączenie przycisku Toggle z obiektem
Teraz musisz połączyć przycisk Toggle z dachem, który chcesz ukryć. Kliknij pole „On Value Changed” w inspektorze przycisku Toggle i naciśnij przycisk plusa, aby utworzyć nową funkcję.

9. Wybór obiektu do akcji
Przeciągnij obiekt dach do widocznego obszaru. Następnie wybierz funkcję „SetActive” w inspektorze, aby zmienić status (widoczny lub niewidoczny) dachu.

10. Testowanie funkcjonalności
Uruchom scenę w trybie Play i przetestuj funkcjonalność przycisku Toggle. Jeśli teraz klikniesz pole wyboru, dach powinien się pokazywać i znikać.
Podsumowanie – 360° widoki architektury z Unity: dodawanie przycisków i interaktywności
W tym przewodniku nauczyłeś się, jak stworzyć interaktywny przycisk w Unity, który umożliwia ukrywanie lub pokazywanie obiektów w twoim modelu 3D. Użycie przycisków Toggle poprawia doświadczenie użytkownika i czyni twoje wizualizacje architektoniczne dynamically.
Najczęściej zadawane pytania
Jak dodać przycisk do mojej sceny w Unity?Kliknij „GameObject”, przejdź do „UI” i następnie wybierz „Button”, aby utworzyć przycisk.
Czy mogę dostosować przycisk?Tak, możesz dostosować pozycję, rozmiar oraz tekst w inspektorze.
Jaka jest różnica między przyciskiem a przyciskiem Toggle?Przycisk wykonuje jedną akcję, podczas gdy przycisk Toggle może przełączać się między dwoma stanami, takimi jak pokazywanie i ukrywanie.
Czy mogę osiągnąć funkcjonalność bez skryptów?Tak, możesz bezpośrednio powiązać właściwości elementów UI w inspektorze.
Czy ten przewodnik działa w innych wersjach Unity?Tak, podstawowe funkcje UI są podobne w większości wersji Unity.