Praca z Unity i Cinema 4D otwiera fascynujące możliwości w wizualizacji architektury 3D. W tym samouczku dowiesz się, jak dodać drugi przycisk do ukrywania dodatkowego dachu w swoim projekcie. Instrukcje są klarownie uporządkowane, dzięki czemu będziesz mógł swobodnie śledzić. Zaczynajmy!
Najważniejsze wnioski
- Nauczysz się, jak dodać drugi przycisk w swoim projekcie Unity.
- Wyjaśniono, jak dostosować skrypt dla drugiego dachu, aby zrealizować funkcjonalność.
- Instrukcja daje przegląd kroków i umożliwia szybkie wdrożenie.
Instrukcja krok po kroku
Na początku ważne jest, aby otworzyć swoją aktualną scenę, w której znajduje się Twój pierwszy dach i odpowiadające mu przyciski. Upewnij się, że wszystko jest gotowe do efektywnej pracy.

Przejdź teraz do przycisku Toggle i naciśnij klawisz F, aby ustawić widok tak, aby wypełniał ekran. To ułatwi Ci pracę i umożliwi lepszy przegląd.
Dla drugiego przycisku użyjemy po prostu tej samej grafiki, co dla pierwszego dachu. Naciśnij klawisze Ctrl i C, aby skopiować grafikę, a następnie wklej ją za pomocą Ctrl i V w wybrane miejsce. Umieść ją tak, aby oba przyciski były dobrze widoczne.
Teraz zmieńmy nazwy obu przycisków, aby były zrozumiałe. Zmień nazwę pierwszego przycisku na „Dach 01”, a drugiego na „Dach 02”. To pomoże Ci później utrzymać porządek.

Kiedy teraz uruchomisz projekt, funkcjonalność nie zadziała prawidłowo, ponieważ oba przyciski kontrolują ten sam dach. Musisz poinformować skrypt, że drugi przycisk ma kontrolować mały dach.

Przejdź do ustawień skryptu dla dachu. Upewnij się, że w skrypcie podajesz nazwę małego dachu, zamiast dużego dachu, który był używany do tej pory.

W skrypcie znajduje się funkcja, która kontroluje siatkę dachu. Musisz kliknąć „Enabled”, aby aktywować pożądane zachowanie, gdy przycisk zostanie naciśnięty.

Teraz wszystko jest gotowe do przetestowania funkcji. Przybliż się trochę do modelu i klikaj kolejno na pierwszy, a potem na drugi przycisk. Drugi przycisk powinien teraz ukrywać i pokazywać mały dach.
Możesz zauważyć, że podczas ukrywania dachu coś nie wygląda optymalnie. Możesz dostosować mały dach, przesuwając go wyżej, aby nie wystawał w trawę.

Po dostosowaniu możesz ponownie pokazać dach i sprawdzić zmiany. W ten sposób skutecznie zaimplementowałeś dwa przyciski w swoim interfejsie.

Aby dalej poprawić projekt, możesz dodać dodatkowe elementy, takie jak drzewa lub inne detale z powrotem do sceny. To nada Twoim widokom architektonicznym dodatkowy realizm.

Podsumowanie – Widoki architektury 360° z Unity i Cinema 4D – Dodawanie drugiego przycisku
W tym poradniku nauczyłeś się, jak dodać drugi przycisk w swoim projekcie Unity, aby móc ukryć dodatkowy dach. Dzięki prostym zmianom nazw i dostosowaniom skryptów rozszerzyłeś interaktywność swojego modelu, co na pewno poprawi doświadczenia użytkowników.
Najczęściej zadawane pytania
Jak dodać drugi przycisk w Unity?Możesz dodać drugi przycisk, kopiując zasób graficzny pierwszego przycisku dachu i dostosowując go.
Jak zmienić skrypt dla drugiego dachu?Zmień nazwę dachu w skrypcie, aby odnosiła się do małego dachu.
Co zrobić, jeśli dach nie wyświetla się poprawnie?Upewnij się, że funkcja renderer siatki w skrypcie jest włączona i dostosuj wysokość dachu.
Jak mogę dalej poprawić projekt?Dodaj dodatkowe obiekty lub detale do sceny, aby wizualizacja była bardziej realistyczna.