Twoim celem jest importowanie modelu domu z Google SketchUp, edytowanie go w Cinema 4D, a następnie wykorzystanie gotowego modelu w Unity. Niniejsza instrukcja krok po kroku przeprowadzi cię przez proces, koncentrując się na efektywnych metodach, aby model stał się jak najszybciej użyteczny w Unity.
Najważniejsze wnioski
- Używanie Google SketchUp do tworzenia modeli
- Efektywna edycja w Cinema 4D
- Eksport modelu w formacie FBX
- Importowanie i aranżowanie modelu w Unity
Instrukcja krok po kroku
Najpierw wybierz model domu z Google SketchUp Warehouse. Otwórz stronę Google SketchUp i poszukaj opcji modelu. Możesz po prostu wpisać „SketchUp Warehouse” w polu wyszukiwania. Wybierz nowoczesny dom, który Ci się podoba, najlepiej z jakimś wnętrzem, aby mieć więcej detali.

Po wyborze modelu kliknij przycisk pobierania i wybierz najnowszą wersję SketchUp (np. 2015). Ta wersja jest optymalna, ponieważ można ją bez problemu otworzyć w Cinema 4D, co ułatwi ci dalszą edycję.
Po zakończeniu pobierania otwórz Cinema 4D. Wybierz opcję „Plik” i załaduj pobrany plik. Możesz wyłączyć wszystko, co nie jest potrzebne, a następnie kliknij „OK”. Model powinien teraz być widoczny w twoim środowisku Cinema 4D.

Ważne jest, aby uporządkować środowisko pracy w Cinema 4D, aby zachować przejrzystość. Usuń wszystkie niepotrzebne elementy, takie jak rośliny i trawa, aby móc w pełni skoncentrować się na domu.

Przekształć różne części dachu w swoim modelu, aby później można je było łatwo rozpoznać w Unity. Możesz je nazwać na przykład „duży dach” i „mały dach”. Te nazwane elementy są pomocne, gdy później w Unity pracujesz z materiałami i obiektami.

Teraz musisz upewnić się, że wszystkie nieużywane materiały zostały usunięte, aby niepotrzebnie nie powiększać pliku FYB. Możesz to zrobić, przechodząc do „Funkcja”, a następnie klikając „usuń nieużywane materiały”.

Zapisz scenę w Cinema 4D jako plik FBX. Możesz go nazwać na przykład „nowoczesny dom” i zachować wszystkie domyślne ustawienia. Ten plik będzie potrzebny do późniejszego zaimportowania modelu do Unity.

Wracaj do Unity i zaimportuj zapisany model FBX do swojego projektu. Po prostu przeciągnij plik FBX do widoku projektu, aby włączyć go do sceny.

Teraz możesz zaaranżować model domu w swojej scenie Unity. Ustaw wartości transformacji na zero i skaluj model do pożądanej wielkości. Drobne dostosowania są zalecane, aby określić odpowiednią perspektywę i położenie w grze.

Waŝnym krokiem jest sprawdzenie pozycji kamery. Upewnij się, że kamera jest ustawiona tak, aby model był widoczny w pożądanym polu widzenia. Często obrót modelu może być pomocny, aby uzyskać najlepszy widok.

Przed rozpoczęciem gry warto wprowadzić ostatnie poprawki do modelu i ruchu kamery. W następnym kroku nauczysz się, jak animować kamerę w Unity, aby umożliwić płynne ruchy przez model.
Podsumowanie - 360° widoki architektury z Unity i Cinema 4D: Importowanie i eksportowanie modelu domu
Niniejsza instrukcja pokazała, jak importować model domu z Google SketchUp, edytować go w Cinema 4D, a następnie wykorzystać w Unity. Dzięki przejrzystemu, uporządkowanemu procesowi możesz pracować efektywnie i zaoszczędzić czas.
Najczęściej zadawane pytania
Jak pobrać model z SketchUp Warehouse?Od 방문 на stronie SketchUp Warehouse, poszukaj modelu i kliknij przycisk pobierania.
Którą wersję SketchUp powinienem wybrać?Wybierz najnowszą wersję, np. SketchUp 2015, aby uzyskać najlepszą kompatybilność.
Jak mogę oczyścić mój model w Cinema 4D?Usuń niepotrzebne obiekty i zmień nazwy ważnych elementów, aby poprawić przejrzystość.
Dlaczego powinienem usuwać nieużywane materiały?Aby zminimalizować rozmiar pliku FBX i poprawić wydajność w Unity.
Jak importuję mój model do Unity?Po prostu przeciągnij plik FBX do widoku projektu w Unity.