Эффектор Наследников в Cinema 4D является чрезвычайно универсальным инструментом, который может помочь вам создавать захватывающую анимацию и визуальные эффекты. Независимо от того, хотите ли вы просто управлять масштабированием и вращением клонируемых объектов или создавать сложные морфинг-структуры – эффектор Наследников предложит вам подходящее решение. В дальнейшем вы получите пошаговую инструкцию о том, как правильно использовать эффектор Наследников и какие функции будут вам доступны.
Основные выводы
- Эффектор Наследников наследует параметры от объекта эталона к клонам.
- Анимация может осуществляться напрямую или последовательно, в зависимости от настройки.
- Функция Morph-Motion позволяет плавно переходить между различными формами клонов.
Пошаговая инструкция
Сначала убедитесь, что у вас есть объект эталон, который будет служить основой для ваших клонов. Обычно это простой объект, такой как куб или сфера.
Шаг 1: Создание объекта эталона
Начните ваш проект, создав простой объект, например, куб. Вы можете сделать это, щелкнув в главном меню на «Объекты» и выбрав соответствующий объект.

Шаг 2: Добавление эффектора Наследников
Теперь вам нужен сам эффектор Наследников. Перейдите в меню MoGraph и выберите «Эффекторы», затем выберите «Эффектор Наследников». Этот эффектор будет добавлен как дочерний объект вашего клонированного объекта.
Шаг 3: Унаследование свойств
Чтобы перенести масштабирование и другие параметры с вашего объекта эталона на клоны, перетащите объект эталон в параметры эффектора Наследников. Здесь вы можете выбрать конкретные свойства, такие как позиция, вращение и масштабирование.
Шаг 4: Анимация клонов
Если вы хотите создать анимацию для клонов, вот как это сделать: выберите желаемые параметры и установите ключевые кадры. В конкретный момент на временной шкале вы можете изменить значение, чтобы создать анимацию.

Шаг 5: Изменение режима
По умолчанию эффектор Наследников работает в прямом режиме, но у вас есть возможность переключить его на режим анимации. В этом режиме вы можете настроить клоны так, чтобы они постепенно перенимали анимацию объектов эталонов, а не одновременно.
Шаг 6: Настройка временной шкалы
Еще один важный шаг – это настройка временной шкалы. Убедитесь, что анимированные параметры заканчиваются на 100 кадрах в конце анимации, чтобы обеспечить бесшовную синхронизацию клонов.
Шаг 7: Последовательная анимация
В режиме анимации также можно настроить параметр «Шаг пропуска». Если вы установите здесь значение 1, анимация клонов будет активироваться последовательно, создавая очень динамичный эффект.

Шаг 8: Объект Morph Motion
Чтобы активировать функцию Morph-Motion, вам необходимо соответствующим образом подготовить вашу сцену. Переименуйте свой клонируемый объект и добавьте еще один объект эталон, например, сферу, чтобы вы могли плавно переходить между двумя формами.

Шаг 9: Активировать Morph-Effekt
Выберите параметр Morph-Motion в эффекторе Наследников. Регулируя силу наследования, вы сможете наблюдать, как клон плавно переходит между двумя объектами эталона.

Шаг 10: Завершение
Проверьте вашу анимацию и при необходимости внесите дополнительные изменения, чтобы достичь желаемого внешнего вида. Взаимодействие различных параметров дает вам невероятную гибкость в создании ваших клонов.

Резюме – Инструкция по Эффектору Наследников в Cinema 4D
Эффектор Наследников – это универсальный инструмент, который позволяет вам легко создавать впечатляющую анимацию и морфинг-переходы. Следуя шагам и советам, описанным выше, у вас есть все инструменты для креативной и эффективной работы с Cinema 4D.
Часто задаваемые вопросы
Что такое эффектор Наследников?Эффектор Наследников перенимает свойства объекта эталона к клонам.
Как я могу создавать анимации с эффектором Наследников?Установите ключевые кадры для желаемых свойств и измените их значения на временной шкале.
Могу ли я анимировать клоны последовательно?Да, с помощью настройки «Шаг пропуска» вы можете воспроизводить анимации последовательно.
Как работает функция Morph Motion?Эта функция позволяет выполнять плавный переход между двумя объектами эталона для создания различных форм.
Какие объекты я могу использовать в качестве эталона?Вы можете использовать простые формы, такие как кубы, сферы или более сложные модели в качестве объектов эталонов.