Объект MoInstanz в Cinema 4D открывает захватывающие возможности для отображения анимированных объектов в их собственной прошлой жизни. Если вы всегда хотели узнать, как работать с прошлым ваших 3D-объектов, вы попали по адресу. В этом руководстве вы узнаете, как эффективно использовать объект MoInstanz, чтобы создавать креативные эффекты в ваших проектах.
Ключевые выводы
- Объект MoInstanz позволяет отображать объекты из прошлых кадров в качестве клонов.
- Анимация исходного объекта влияет на отображение прошлого.
- Эффекторы могут быть применены к клонам для достижения интересных визуальных эффектов.
Пошаговое руководство
Сначала создайте основу для вашей анимации. Откройте Cinema 4D и создайте новый проект.

Затем добавьте простое объект, например, куб. Этот куб будет служить исходным объектом для объекта MoInstanz.
Затем перейдите к интерфейсу MoGraph и выберите объект MoInstanz. В настройках у вас есть возможность определить исходный объект и установить количество кадров для прошлого.
Сначала вам нужно анимировать куб. Для этого выберите объект и установите ключевой кадр, переместив его, например, влево. Затем перейдите в конец временной шкалы и установите еще один ключевой кадр. Обратите внимание, что на этом этапе вы сообщили объекту MoInstanz, что именно он должен анимировать.
Теперь вы, возможно, уже видите первые интересные результаты. Запустите анимацию, чтобы наблюдать, как объект MoInstanz отображает исходный объект в движении. Прошлое вашего куба будет динамически представлено в виде шлейфа.

Для лучшей визуализации вы можете уменьшить исходный объект. Более мелкий куб лучше демонстрирует эффект прошедших инстанций.
Вы можете настроить параметры для прошлого. С помощью настроек можно указать, сколько кадров будет видно в прошлом. Попробуйте немного поэкспериментировать с этими значениями, чтобы добиться лучшего визуального эффекта.

Чтобы дополнительно улучшить эффект, вы можете добавить к объекту MoInstanz различные эффекты. Выберите эффекторы шагов и случайные, чтобы добавить клонам движение и вариации. Случайный эффектор придаёт кубу лёгкое вращение, в то время как шаговый эффектор может масштабировать его. Установите соответствующие значения, чтобы поэкспериментировать.

Запустите анимацию снова, чтобы наблюдать взаимодействие между клонами, эффектами и анимацией. Чем больше вы экспериментируете, тем больше понимаете разнообразие возможностей с объектом MoInstanz.

Резюме - Cinema 4D MoGraph для начинающих: Понимание и применение MoInstanz
Объект MoInstanz - это мощный инструмент в вашей инструментальной коробке Cinema 4D. Вы узнали, как манипулировать анимированными объектами во времени и креативно оформлять их. Зная о эффекторов, ваш рабочий процесс станет еще более универсальным. Используйте эти техники, чтобы создавать впечатляющие анимации и раскрыть весь потенциал ваших проектов.
Часто задаваемые вопросы
Как выбрать исходный объект для MoInstanz?Вы можете вставить исходный объект прямо в объектную ссылку объекта MoInstanz.
Сколько кадров прошлого я могу установить?Количество кадров можно установить в настройках объекта MoInstanz.
Почему я должен анимировать объект MoInstanz?Объект MoInstanz должен быть анимирован, чтобы отобразить прошлое клонов.
Как я могу применять эффекты к клонам?Вы можете использовать эффекторы, такие как шаговые и случайные, чтобы дать клонам вариации и движения.
Могу ли я использовать другие объекты вместо куба?Да, вы можете использовать любой анимированный объект в качестве исходного для объекта MoInstanz.