Если вы хотите создать динамическую анимацию в Cinema 4D, объект PolyFX для временного разделения и анимации полигона является мощным инструментом. С возможностью легко применять эффекторы к вашим полигональным объектам, вы можете достичь впечатляющих визуальных эффектов. В этом подробном руководстве вы узнаете, как правильно использовать объект PolyFX, чтобы вывести ваши креативные идеи на новый уровень.
Основные выводы
Объект PolyFX позволяет вам целенаправленно редактировать полигональные объекты, выбирая полную геометрию или отдельные поверхности для анимации. Важно понимать, как эффективно использовать эффекторы и делать правильные настройки для достижения желаемых результатов.
Пошаговое руководство
Чтобы работать с объектом PolyFX, следуйте приведённым ниже шагам для эффективной реализации.
Сначала вам нужно вставить объект PolyFX в вашу сцену. Для этого выберите свой желаемый полигональный объект и добавьте деформатор PolyFX в качестве дочернего. Он будет отображаться как последний деформатор в иерархии, что вы также можете увидеть в вашем браузере объектов.

На следующем шаге вы заметите, что в начале использования деформатора PolyFX ничего не происходит. Вы должны выбрать эффектор и сочетать его с вашим объектом PolyFX. Я рекомендую здесь использовать эффектор случайности, так как он сразу вносит значительные изменения и влияет на отдельные полигоны вашей основной формы.

Возможности настройки объекта PolyFX ограничены, что в основном связано с двумя режимами, которые вам доступны. Вы можете выбрать между "Полные полигоны" и "Отдельные полигоны". Эти режимы влияют на то, как деформатор взаимодействует с вашим объектом. Важно держать эти два варианта в уме, пока вы продолжаете работать.
Чтобы повлиять на полигоны без эффектора, вы можете использовать параметры трансформации в объекте PolyFX. Режим масштабирования особенно полезен, так как вы можете визуально и интуитивно настраивать полигоны. Влияние этих свойств лучше всего видно в предварительном просмотре.
Важно отметить, что системы координат, которые вы используете при работе с деформатором PolyFX, не применяются к мировой системе координат. Вместо этого они относятся к конкретному объекту или полигону, который вы редактируете. Поэтому, если вы изменяете ось Z, полигон движется в том направлении, в котором он указывает.
Чтобы четко продемонстрировать различия между режимами, снова активируйте эффектор случайности. Теперь вы можете настроить как параметры эффекторов, так и параметры объекта PolyFX. Это означает, что в режиме "Полные полигоны" вы можете влиять на всю геометрию, тогда как в режиме "Отдельные полигоны" реагируют только заданные поверхности.
Теперь мы переходим к переключению на режим "Отдельные полигоны". Сначала здесь также ничего не происходит, так как вам нужно активировать специальное значение в объекте PolyFX, чтобы сделать отдельные полигоны видимыми. Установите значение отсоединения соответствующим образом, чтобы достичь желаемого эффекта. Это означает, что точки вашего объекта будут отсоединяться только начиная с определённого значения, что увеличивает контроль над конечным продуктом.
Чтобы хорошо заметить различия между различными режимами, также полезно приблизить объект. Например, если вы замените объект и сделаете капсулу больше, эффект отдельных полигонов станет более очевидным. Различные поверхности отсоединяются только при определенной силе деформатора PolyFX.
Итоги – Руководство для Cinema 4D: PolyFX для новичков
Это руководство познакомило вас с работой объекта PolyFX в Cinema 4D. Теперь вы понимаете основы эффективной анимации полигональных объектов и можете творчески влиять на свои 3D-модели.
Часто задаваемые вопросы
Что такое объект PolyFX в Cinema 4D?Объект PolyFX позволяет анимацию и манипуляцию полигональными объектами в различных режимах.
Как я могу выбрать эффектор?Просто расположите желаемый эффектор под объектом PolyFX в браузере объектов.
Какие режимы доступны для объекта PolyFX?Вы можете выбрать между "Полные полигоны" и "Отдельные полигоны".
Как я могу понять системы координат в PolyFX?Системы координат относятся к конкретному объекту, а не к мировой системе координат.
Где я могу найти настройки отсоединения для отдельных полигонов?Настройки отсоединения можно найти в объекте PolyFX под параметрами режимов.