Ljus källor är en viktig del av varje 3D-scen. De bidrar starkt till stämningen och den visuella kvaliteten. I den här handledningen lär du dig hur du integrerar Cinema 4D-punktlampor i gatlampor så att de fysiskt påverkar atmosfären i din scen. Genom att noggrant organisera dina objekt i lager blir arbetet mer effektivt.
Viktigaste insikter
- Genom att använda ljuskällor kan du skapa en realistisk atmosfär.
- Organisation av objekt i lager underlättar arbete i komplexa scener.
- Att upprätthålla hierarkin är avgörande för att korrekt placera ljuskällorna.
Steg-för-steg-guide
1. Navigera i scenen
Börja med att navigera i din aktuella 3D-scen. Det är viktigt att få en tydlig vy över gatlamporna som du vill arbeta med. Använd verktygen i Cinema 4D för att rotera och flytta scenen efter behov. Detta underlättar senare tillgången till de objekt du vill redigera.

2. Skapa ett nytt lager
För att styra synligheten av objekten skapar du ett nytt lager. Namnge detta "Gatlampor". Gå till lagernavigeringen och lägg till ett nytt lager. Att använda lager gör att du kan hålla endast de relevanta objekten synliga och förenklar navigeringen.

3. Koppla objekten
Dra gatlamporna till det nya lagret. Detta fungerar bäst om du håller nere Ctrl-tangenten medan du drar objekten till lagret. Detta säkerställer att inte bara nollobjekten, utan också alla instanser i detta lager kopplas korrekt.

4. Aktivera sololägen
För att ytterligare optimera navigeringen aktiverar du sololäget för gatlampornas lager. På så sätt är endast lamporna synliga, vilket gör redigeringen mycket enklare.

5. Skapa ett nytt glas-material
För att utforma glasdelen av gatlampan skapar du ett nytt material. Dubbelklicka på materialhanteraren för detta. Ta bort färgen och håll reflektiviteten och transparensen aktiva. Detta material kommer senare att appliceras på glasområdet av lampan.

6. Applicera glas-materialet
Applicera sedan glasdelen av gatlampan med det nyligen skapade glas-materialet. Klicka på den aktuella delen av lampan och dra materialet dit.

7. Förberedelse av ljuskällan
Innan du lägger till ljuskällan, se till att du inte använder sfärlampan direkt, utan att du skapar en ny ljuskälla som du senare ska positionera. Kopiera den ursprungliga sfärlampan (Ctrl+C och Ctrl+V) och placera den på rätt ställe.

8. Tilldela ljuskällan
Nu är det dags att tilldela ljuskällan. Välj ljuskällan, gå till verktygsinställningarna och välj kommandot för att tillämpa. I attributhanteraren är glasdelen redan ifylld som mål. Klicka på "Tilldela" för att korrekt infoga ljuskällan i hierarkin.

9. Skapa den lilla kulan som ljuskälla
Skapa en liten kula som representerar ljussymbolen, och placera den i gatlampornas lager. Se till att dess diameter är 3 cm och att materialen också tilldelas för att förbli konsekventa.

10. Justera i hierarkin
Ljus källan måste nu flyttas till rätt plats i hierarkin. Dra den nedåt i strukturen så att den hamnar i rätt instans för gatlampan. Dessa steg säkerställer att alla objekt i scenen interagerar korrekt.

Sammanfattning - Handledning för att skapa ljuskällor i Cinema 4D för gatlampor
Du har nu gått igenom alla steg för att effektivt integrera ljuskällor i dina gatlampor. Genom att organisera i lager och göra rätt tilldelning av material och objekt har du skapat en robust grund för din 3D-scen.
Vanliga frågor
Vad är sololäget i Cinema 4D?I sololäget kan du endast göra objekten i ett visst lager synliga, vilket underlättar redigeringen.
Hur skapar jag ett nytt material?Ett nytt material skapas genom att dubbelklicka i materialhanteraren.
Varför är en korrekt hierarki viktigt?En bra hierarki säkerställer att ljuskällor och andra objekt är korrekt inriktade med instanserna och interagerar med varandra.