En tunnelbanestation utan räcken skulle inte bara vara ful, utan också farlig. För att skapa säkerhet och en tilltalande design är du här precis rätt. I denna guide kommer du steg för steg lära dig hur du kan skapa effektiva och tilltalande räckespinnar från ett enkelt kubobjekt i Cinema 4D. Dessa räckespinnar kommer att multipliceras och spridas längs din metallbas med hjälp av MoGraph. Varje ändring av din utgångskub kommer automatiskt att gälla för alla andra räckespinnar, vilket sparar dig mycket tid och arbete.
Viktigaste insikter
- Räckespinnar kan effektivt skapas från ett kubobjekt.
- Du kan när som helst ändra kubens form eller storlek, och alla andra pinnar anpassar sig automatiskt.
- Användningen av MoGraph underlättar spridningen av räckespinnarna längs en bas.
Steg-för-steg-guide
Först behöver du ett enkelt kubobjekt som du kan lägga till i ditt projekt. Ställ in storleken på kuben till cirka 2 cm i diameter och en höjd av 70 cm. Experimentera med dessa värden tills du hittar en lämplig look för dina räckespinnar.

Nu är det dags att multiplicera din kub. Välj kuben och gå till MoGraph. Håll ned Alt-tangenten och välj sedan klon-generatorn. Detta kommer att kreativitetsduplicera kuben, men det totala antalet instanser sätts fortfarande till tre.
Du vill dock att räckespinnarna ska spridas i Z-riktningen. Sätt Y-positionen i klon-objektet till 0 och Z-positionen till cirka 15-16 cm. För att bättre kunna uppskatta hur många pinnar du behöver, dra klonen över hela längden av din metallbas.
Kontrollera ofta från olika perspektiv om pinnarna är väl placerade. Skjut tillbaka dem lite om det behövs för att säkerställa att de inte överlappar oönskat med andra objekt i modellen.
När du är nöjd med antalet och synligheten av klon-instanserna, öka antalet räckespinnar i klon-objektet för att skapa en tät och tilltalande spridning. Ett exempel skulle vara 11 kloner.
Se till att avstånden är lämpliga så att räcket inte ser för glesut. Om vissa kloner är för nära varandra kan du enkelt skjuta tillbaka dem för att nå önskat avstånd.
Om du känner att klonerna är för identiska kan du konvertera en av instanserna till ett enkelt polygonobjekt. Klicka bara på den aktuella instansen för att välja den och tryck på tangenten C. Detta gör att du kan justera denna instans individuellt, utan att påverka de andra klonerna.
Till exempel kan du minska antalet kloner till 10 och justera positionen något för att få en mer organisk arrangemang. Kontrollera dina justeringar för att säkerställa att designen ser balanserad ut.
En viktig aspekt vid utformningen av räckespinnar är formen. Standardkub verkar ganska kantig. För att ge den en rundare form kan du arbeta med rundning i objektmenyn. Se till att välja fem segment för rundningen, men minska värdet för rundningarna till 0,3 cm för att optimera din systems prestanda.
Tillämpa detta steg både på den övre och den nedre rundningen av räckespinnarna. På så sätt får du en enhetlig och tilltalande look. Glöm inte att lämna allt utom räcket tills vidare, räcket kommer att följa senare.
När alla räckespinnar har skapats till din belåtenhet, kontrollera hela din modell för att säkerställa att allt ser ut som du önskar.
Sammanfattning – Guide till att skapa räckespinnar i Cinema 4D
I denna guide har du lärt dig hur du kan skapa räckespinnar från ett enkelt kubobjekt i Cinema 4D skapa och anpassa dem. Du har lärt dig hur du kan använda MoGraph effektivt för att sprida räckespinnarna längs en bas och anpassa dem till din design. Att förstå dessa steg kommer att hjälpa dig att arbeta snabbare och mer kreativt med 3D-modeller.
Vanliga frågor
Hur ändrar jag storleken på räckespinnarna?Du kan enkelt justera storleken på det ursprungliga kubobjektet, och alla kloner kommer automatiskt att uppdateras.
Kan jag ändra antalet räckespinnar i efterhand?Ja, gå bara till kloninställningarna och justera antalet efter dina behov.
Hur kan jag göra pinnarna mer individuella?Omvandla en av kloninstanserna till ett vanligt polygonobjekt för att göra individuella justeringar, medan de andra klonerna förblir oförändrade.