I den här handledningen visar jag dig hur du skapar ett räckesamt en lampa för din underjordisk modell i Cinema4Dskapa. Vi använder parametriska grundobjekt och placeringar som är symmetriskt utformade. Detta gör modellen effektiv och estetiskt tilltalande. Låt oss börja!
Viktigaste insikter
- Räcken och lampor skapas parametriskt.
- Symmetrisk arrangemang underlättar modelleringen.
- Användning av Sweep och interpolation för rena kanter.
Steg-för-steg-guide
För att skapa räcket börjar du med spline-verktyget och placerar punkterna på rätt ställen. Positionera spline så att den följer formen på räcket som vi vill skapa. Du börjar cirka 2 centimeter före fästet och drar sedan spline nedåt så att den följer trappan. Det är viktigt att du ställer in höjden på punkterna exakt.

Nu när huvudstrukturen för räcket är klar, välj alla tre punkter av spline med urvalverktyget. Gå till spline-alternativen och välj "hård interpolation" för att försäkra att punkterna behandlas som hörnpunkter. Detta ger ditt räcke en tydligare form.

För att rundad designa räcket, lägg till en fas under spline-egenskaperna. Ställ in fasen på cirka 34,5 cm för att uppnå önskat utseende. Detta kommer göra kanterna på ditt räcke mjukare och mer tilltalande.

För strukturen på räcket behöver vi nu en cirkel som fungerar som profil. Sätt cirkelns radie på cirka 1,5 cm och placera både spline och cirkel i ett Sweep-objekt. Sweep-objektet kommer sedan att skapa ditt räcke i rätt form.

Positionera nu räcket korrekt. Använd flyttverktyget för att flytta så att räcket fästs vid fästet. Kontrollera den visuella överensstämmelsen.

För att symmetriskt kopiera räcket, skapa en grupp och namnge den. Lägg räcksstrukturen i denna grupp och lägg till ett symmetriobjekt. Detta kommer effektivt att spegla räcket på andra sidan.

Nu är räcket klart, men vi saknar fortfarande en lampa. För att skapa denna, använd en cylinder med en diameter på cirka 2 cm. Placera den i området av en stolpe så att den ser ut som en lampa. Positionera den där du vill ha den och justera höjden vid behov.

En viktig detalj är kulan som ska sitta på toppen av cylindern och fungera som ljuskälla. Se till att denna kula har rätt storleksinställning - en diameter runt 40 bör vara tillräckligt för att representera ljuset.

För att placera lampan i mitten av cylindern, gå till "Verktyg" och använd tilldelningsfunktionen. Detta säkerställer att kulan sitter perfekt på cylindern. Ändra sedan storleken på cylindern för att säkerställa stabilitet och ett bättre utseende.

För lampan ska den nu integreras i den redan existerande gruppen för räcket. Detta gör att den också speglas på andra sidan, vilket skapar en enhetlig bild av din ateljévisualisering.

Med dessa sista steg är din underjordiska modell nästan komplett. Du kan nu börja lägga till fler element eller förfina modellen ytterligare.
Sammanfattning - Cinema 4D: Skapa räcken och lampor för underjordiska modeller
I denna guide har du lärt dig hur man skapar ett räcke och en lampa i Cinema 4D och kombinerar dessa med symmetriska objekt. Hela byggprocessen från spline till detaljerna av lampan har beskrivits noggrant, så att du kan skapa en tilltalande underjordisk modell med säkerhet.
FAQ
Hur skapar jag ett räcke i Cinema 4D?Börja med spline-verktyget för att rita formen och forma den med ett Sweep-objekt.
Kan jag utforma lampan på ett annat sätt?Ja, du kan använda olika objekt som lampa för att göra din modell mer unik.
Är användningen av symmetriobjekt nödvändig?Det förenklar modelleringen, men det är inte nödvändigt om du strävar efter en asymmetrisk design.
Behöver räcket nödvändigtvis vara runt?Inte nödvändigt, du kan använda andra tvärsnitt för räcket för att uppnå olika effekter.
Vilken storlek bör kulan för lampan ha?En storlek på cirka 40 är optimal för att realistiskt representera lampan.