ZBrush erbjuder dig med 2021-års uppdatering en spännande funktion för att skapa realistiska tygsimuleringar. I fokus står den omdesignade Dynamics-menyn, som gör att du kan skapa effektiva kreationer utan ansträngning. I denna guide kommer vi att upptäcka grunderna för tygsimulation i ZBrush, med en tydlig steg-för-steg-ansats, så att du kan komma igång direkt.
Viktigaste insikter
- Dynamics-menyn möjliggör enkel simulering av tyger.
- Du kan justera gravitationen och kollisionsegenskaper efter behov.
- Olika parametrar påverkar materialbeteendet och formen på det simulerade tyget.
Steg-för-steg-guide
För att börja, öppna ZBrush och skapa en ny scen. Här är en enkel guide för att skapa en tygsimulation med hjälp av Dynamics-funktionen.
Steg 1: Skapa dina grundscener
Börja med en enkel sfär eller en annan grundform. Välj din föredragna form och redigera den i redigeringsläget.

Steg 2: Skapa ett lager för tygsimulationen
Lägg till ett nytt lager för att skapa tygobjektet. Se till att detta lager ligger över grundformen och har önskad orientering.
Steg 3: Justera gravitationen
Gravitationen i ZBrush dras som standard uppifrån och ner. Du kan enkelt göra inställningarna i Dynamics-menyn. Klicka på "Kör simulering" för att se hur ditt lager faller på marken.

Steg 4: Anpassa kollisionsegenskaper
Om du vill att ditt tygobjekt inte bara ska falla till marken utan också interagera med ett annat objekt (t.ex. en sfär), aktivera kollisionalternativen. Detta säkerställer att lagret interagerar korrekt med detta objekt.
Steg 5: Beräkna kollisionens volym
För att säkerställa att lagret fungerar som tyg, måste du berätta för ZBrush att detta lager är tyget och att sfären är kollisionobjektet. Klicka på de relevanta alternativen för att beräkna kollisionvolymen.

Steg 6: Gör ytterligare justeringar
Du kan justera inställningarna för gravitationen ytterligare för att uppnå olika effekter. Till exempel kan du ändra gravitationens riktning om så önskas.

Steg 7: Justera inställningar för själv-kollision och styvhet
För att uppnå mer realistiska resultat justerar du parametrar som själv-kollision och 'Firmness'. Generellt vill man att tyget inte ska röra sig genom sig själv.

Steg 8: Simulering och optimering
Starta simuleringen igen och kontrollera tygens beteende. Justera inställningarna vid behov för att uppnå önskat resultat. 'Firmness' påverkar hur styvt eller flexibelt tyget är.

Steg 9: Skapa en kudde
För att förvandla din tygsimulation till en kudde måste du applicera den relevanta geometrin och justera höjden eller tjockleken. Använd 'Inflate'-kommandot för att blåsa upp kudden.

Steg 10: Sista justeringar
Slutligen kan du finjustera projektdetaljerna – experimentera med parametrarna för 'Inflate' och 'Deflate' för att uppnå önskat visuellt resultat.

Sammanfattning – ZBrush 2021: Guide till tygsimulation med Dynamics
Tygsimuleringen i ZBrush 2021 gör det möjligt för dig att skapa fantastiska designer effektivt. Med dessa grundläggande steg och anpassningsalternativ är du väl förberedd för att uppnå olika textila effekter. Använd de inbyggda verktygen för att låta din kreativitet flöda och ta dina projekt till nästa nivå.
Vanliga frågor
Vad är Dynamics-funktionen i ZBrush?Dynamics-funktionen möjliggör simulering av tyger och deras fysiska beteende i ZBrush.
Hur kan jag ändra riktningen på gravitationen?I Dynamics-menyn kan du justera riktningen på gravitationen och därmed påverka tygens beteende.
Vad är Self-Collision och Firmness?Self-Collision förhindrar att ett tyg rör sig genom sig själv, medan Firmness bestämmer styvheten hos ett tyg.
Kan jag skapa en kudde av ett tygobjekt?Ja, du kan blåsa upp ett tyglager och justera geometrin för att forma en kudde.
Hur kan jag förbättra kvaliteten på simuleringen?Antalet simulering iterationer i Dynamics-menyn kan ökas för att uppnå bättre kvalitet och realtidsbeteende.