ZBrush 2020 och 2021: Videouppdateringsträning

ZBrush 2020 – Handbok för History Recall & Projection

Alla videor i handledningen ZBrush 2020 och 2021: Videoträning om uppdateringarna

Att redigera 3D-modeller i ZBrush kan ta mycket tid och ansträngning, särskilt vid komplexa projekt. Med funktionerna „History Recall Brush“ och „History Projection“ kan du dock effektivt spara tid i ditt arbetsflöde. Dessa två verktyg gör att du kan tillämpa tidigare ändringar på ditt aktuella mesh eller överföra detaljer från en komplex modell till ett förenklat mesh. Denna guide tar dig steg för steg genom användningen av dessa funktioner.

Viktigaste insikter

  • History Recall Brush gör att du kan tillämpa tidigare redigeringar på en aktuell modell.
  • Med History Projection kan du projicera detaljer från en komplex mesh till en reducerad modell.
  • Dessa funktioner sparar tid och underlättar justeringar av dina modeller.

Steg-för-steg-guide

Först måste du välja ett mesh i ZBrush för att prova de nya funktionerna. Jag rekommenderar att du använder ett exempelprojekt som „Demo Head“, som ingår i ZBrush som standard.

ZBrush 2020 – Instruktion för History Recall & Projection

Steg 1: Välj ditt mesh

Öppna Lightbox och välj „Demo Head“ mesh. Detta mesh är idealiskt för att demonstrera de nya funktionerna. Du kan välja det genom att söka efter „Demo Head“ i Lightbox och sedan klicka på „Load“.

ZBrush 2020 – Manual för Historikåterkallning och Projektion

Steg 2: Ställ in geometrisk nivå

Navigera till geometriska inställningar och ta bort alla Subdivision Levels. Detta är inte nödvändigt, men hjälper dig att förstå hur funktionerna fungerar med ett basmesh.

Steg 3: Gör första redigeringar

Börja med enkla redigeringar på ditt mesh. Använd „Clay Buildup Brush“ för att göra håret tätare. Du kan redigera mesh i olika områden för att demonstrera hur History Recall Brush fungerar bättre.

ZBrush 2020 – Guide för History Recall & Projection

Steg 4: Redigera flera områden

Fortsätt och redigera ögonen och munnen på ditt mesh. Var noga med att framhäva olika detaljer som ögonform och mungipor.

ZBrush 2020 – Instruktion för History Recall & Projection

Steg 5: Spara tidsintervall

När du är klar med redigeringen kanske du märker att ögonen inte blev så bra. För att åtgärda detta, använd funktionen för att spara en punkt i din redigeringshistorik. Håll ner kontrolltangenten och klicka på den önskade tidsstämpeln i tidslinjen.

ZBrush 2020 – Guide för Historikåterkallande och Projektion

Steg 6: Använd History Recall Brush

Välj History Recall Brush genom att öppna „Brushes“-menyn. Klicka på „History“ och sedan på borsten. Nu kan du måla på de områden av mesh där du vill återställa det tidigare tillståndet.

ZBrush 2020 – Anvisningar för Historikåterkallande och Projektion

Steg 7: Justera inställningar

Om en hjälp med symmetri krävs, se till att symmetrin är avstängd medan du redigerar ögonen. tryck på X-tangenten för att tillfälligt stänga av symmetrin.

Steg 8: Återställ detaljer

Med metoden ovan kan du återställa ögonen till det tidigare tillstånd som du har sparat, medan munnen förblir oförändrad. På så sätt har du redigerat ett specifikt område.

ZBrush 2020 – Guide för History Recall och Projection

Steg 9: Använd History Projection

Den nästa funktionen vi kommer att titta på är History Projection. Detta gör att du kan överföra detaljer från ett tätt mesh till ett förenklat mesh. Du kan särskilt använda detta när du vill skapa ett grundmesh med färre polygoner.

ZBrush 2020 – Instruktioner för History Recall & Projection

Steg 10: Justera mesh med Subdivision

Gå till „Project History“ i Subtool-menyn. Detta projicerar detaljerna från ditt komplexa mesh till den förenklade versionen som du har skapat.

ZBrush 2020 – Instruktion för History Recall & Projection

Steg 11: Granska processen noggrant

När du har slutfört projiceringsprocessen, kontrollera hur detaljerna från den ursprungliga modellen har överförts tillbaka till den förenklade modellen.

ZBrush 2020 – Instruktion för History Recall & Projection

Sammanfattning – ZBrush 2020: History Recall Brush & History Projection – Guide

Funktionerna History Recall Brush och History Projection erbjuder innovativa sätt att effektivt redigera och anpassa 3D-modeller. De gör det möjligt för dig att förbli dynamisk under hela designprocessen och enkelt ångra eller anpassa ändringar.

Vanliga frågor

Hur fungerar History Recall Brush?History Recall Brush gör det möjligt att ångra ändringar på ett mesh vid en viss punkt i redigeringshistoriken.

Hur använder jag History Projection?Du kan överföra detaljer från en komplex mesh till ett enklare mesh genom att använda kommandot „Project History“ i Subtool-menyn.

Kan jag använda funktionerna med mer komplexa modeller också?Ja, funktionerna passar också utmärkt för mer komplexa modeller, där justeringarna kan göras effektivt.

Vad bör jag tänka på om jag vill aktivera symmetri?Se till att symmetrin är avstängd när du använder History Recall Brush för att undvika konflikter.