In området för 3D-modellering utgör ZBrushmed sina omfattande verktyg ett starkt stöd för konstnärer. Introduktionen av Nanomesh-instanser i ZBrush 2021ger dig en ny möjlighet att effektivt hantera geometri, samtidigt som du får flexibiliteten att justera detaljer efter behov. I den här guiden kommer du att upptäcka hur du effektivt kan användaNanomesh-instansene genom att jag steg för steg leder dig genom processen.

Viktigaste insikter

  • Nanomesh-instanser låter dig lägga till detaljer utan att avsevärt öka antalet polygoner.
  • Du kan transformera och modifiera basmodeller för att anpassa dina designer.
  • Att arbeta med enskilda polygoner för Nanomesh-instansene förbättrar organisationen och flexibiliteten i dina projekt.

Steg-för-steg-guide

För att få ut det mesta av de nya Nanomesh-instanserna, följ dessa steg och utnyttja de möjligheter som ZBrush erbjuder dig.

1. Grundläggande inställning

Börja med en redan befintlig modell, som demo-soldaten, i ZBrush. Denna mall hjälper dig att precis lägga till detaljer på önskade ställen.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instanser på rätt sätt

2. Anpassning av modellen

Börja med att lägga till detaljer på ryggen av demo-soldaten genom att använda Insert Mesh Brushes. Se till att de tidigare existerande subdivisionsnivåerna inte påverkas, eftersom detta kan försvåra dina anpassningar.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instanser på rätt sätt

3. Skapa en geometrisk bas

Generera en cylinder som du konverterar till ett polymesh. Genom att arbeta med Z-Brush-modifikatorn drar du poly-loopar för specifik geometri för att göra formen på ditt objekt mer varierad.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instanser på rätt sätt

4. Omvandla till en Insert Mesh Brush

Nu är det viktigt att omvandla modellen till en Insert Mesh Brush. Det är avgörande att inga subdivisionsnivåer finns, eftersom du senare vill kunna modifiera denna instans.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instanser på rätt sätt

5. Omvandla till Nanomesh

För att använda din modell som Nanomesh, välj en enkel polygon. Detta görs genom att skapa ett plan och justera det så att det fungerar som grundyta. Därefter omvandlar du planet till ett polymesh.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instans på rätt sätt

6. Infoga Nanomesh

Nu kan du tillämpa Nanomesh på den ny skapade polygonen. Se till att justera offset för positioneringen så att det visas på önskad plats på soldatens rygg.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instanser korrekt

7. Skapa instansen

Namge ditt subtool för att underlätta hanteringen och lägg till ditt polygon-subtool till demo-soldaten. Så här har du lagt grunden för dina instanser.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instanser korrekt

8. Anpassning av instanserna

Med Move-verktyget kan du nu skapa instanser. Håll nere kontrolltangenten medan du flyttar en instans för att skapa kopior.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instanser på rätt sätt

9. Kontroll av instanserna

Se till att funktionen Show Placement är aktiverad för att kontrollera placeringen av dina Nanomesh-instanser. Detta ger dig möjlighet att tidigt upptäcka fel.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instans på rätt sätt

10. Finjustering och anpassningar

Använd redigeringsfunktionen för att justera alla dina instanser samtidigt. Lägg till ytterligare detaljer eller förändra den befintliga geometrin efter behov för att finjustera din modell.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instans på rätt sätt

11. Slutarbete

När du är nöjd med modellen och har gjort alla ändringar kan du konvertera alla instanser till huvudmodellen, om så behövs. Observera att detta ökar antalet polygoner.

ZBrush 2021 - Använd Nanomesh-instanser på rätt sätt

Sammanfattning - ZBrush 2021: En fullständig guide till Nanomesh-instanser

Nanomesh-instanser i ZBrush 2021 ger dig möjlighet att lägga till detaljer till dina 3D-modeller utan att onödigt öka antalet polygoner. Genom att skapa och anpassa grundläggande geometrer får du mycket flexibilitet i din arbetsprocess.

FAQ

Hur skapar jag en Nanomesh-instans i ZBrush?Du kan skapa en Nanomesh-instans genom att infoga en enda polygon och sedan tillämpa Nanomesh på den.

Vad bör jag tänka på när det gäller Subdivision Levels?Se till att ditt objekt inte har några Subdivision Levels när du omvandlar det till en Insert Mesh Brush.

Kan jag redigera mina instanser i efterhand?Ja, instanserna kan redigeras när som helst så länge du använder redigeringsverktygen i ZBrush.

Vad händer om jag konverterar instanserna till huvudmodellen?Instanserna kommer då att sammanfogas i din modell, vilket ökar antalet polygoner och gör det oföränderligt.

Hur kan jag organisera mina modeller om jag har många instanser?Det är hjälpsamt att namnge subtools och aktivera Nanomesh-placeringalternativen så att du har överblick.