ZBrush 2020 og 2021: Videotræning om opdateringerne.

ZBrush 2020 – Vejledning til Historik Genkaldelse & Projektion

Alle videoer i tutorialen ZBrush 2020 og 2021: Videotræning om opdateringerne.

Redigeringen af 3D-modeller i ZBrush kan tage meget tid og kræfter, især ved komplekse projekter. Med funktionerne "History Recall Brush" og "History Projection" kan du dog effektivt opnå besparelser i din arbejdsgang. Disse to værktøjer giver dig mulighed for at anvende tidligere ændringer på din nuværende mesh eller overføre detaljer fra en kompleks model til en forenklet mesh. Denne vejledning guider dig trin for trin i brugen af disse funktioner.

Vigtigste indsigter

  • History Recall Brush gør det muligt at anvende tidligere redigeringer på en aktuel model.
  • Med History Projection kan du projicere detaljer fra en kompleks mesh til en reduceret model.
  • Dine funktioner sparer tid og gør det lettere at tilpasse dine modeller.

Trin-for-trin-vejledning

Først skal du vælge en mesh i ZBrush for at prøve de nye funktioner. Jeg anbefaler at bruge et eksempelprojekt som "Demo Head", som er inkluderet som standard i ZBrush.

ZBrush 2020 – Vejledning til Historieopkald & Projektion

Trin 1: Vælg din mesh

Åbn lightbox og vælg "Demo Head" mesh. Denne mesh er ideel til at demonstrere de nye funktioner. Du kan vælge den ved at søge efter "Demo Head" i lightbox og derefter klikke på "Load".

ZBrush 2020 – Guide til History Recall & Projection

Trin 2: Indstil geometriniveauer

Naviger til geometrindstillingerne og fjern alle subdivision levels. Dette er ikke strengt nødvendigt, men det hjælper dig med at forstå, hvordan funktionerne arbejder med en basis-mesh.

Trin 3: Foretag første redigeringer

Begynd med enkle redigeringer af din mesh. Brug "Clay Buildup Brush" til at gøre håret tættere. Du kan redigere mesh i forskellige områder for bedre at demonstrere, hvordan History Recall Brush fungerer.

ZBrush 2020 – Vejledning til History Recall & Projection

Trin 4: Rediger flere områder

Fortsæt med at redigere øjnene og munden på din mesh. Vær opmærksom på at fremhæve forskellige detaljer såsom øjenformen og mundvinklerne.

ZBrush 2020 – Vejledning til History Recall & Projection

Trin 5: Gem tidsintervaller

Når du er færdig med redigeringen, kan du muligvis se, at øjnene ikke er blevet så gode. For at rette dette skal du bruge funktionen til at gemme et tidspunkt i din redigeringshistorik. Hold kontroltasten nede og klik på det ønskede tidsstempel i tidslinjen.

ZBrush 2020 - Vejledning til Historik Genkaldelse & Projektion

Trin 6: Brug History Recall Brush

Vælg History Recall Brush ved at åbne "Brushes"-menuen. Klik på "History" og derefter på børsten. Nu kan du male på de områder af mesh, hvor du ønsker at gendanne den tidligere tilstand.

ZBrush 2020 – Vejledning til Historik Genkaldelse & Projektion

Trin 7: Juster indstillingerne

Hvis hjælp til symmetri er nødvendig, skal du sikre dig, at symmetri er deaktiveret, mens du redigerer øjnene. Tryk på X-tasten for midlertidigt at slukke for symmetri.

Trin 8: Nulstil detaljer

Ved hjælp af den ovenfor beskrevne metode kan du nulstille øjnene til den tidligere tilstand, du har gemt, mens munden forbliver uændret. Hermed har du redigeret et specifikt område.

ZBrush 2020 – Vejledning til History Recall & Projection

Trin 9: Brug History Projection

Den næste funktion, vi ser på, er History Projection. Dette gør det muligt for dig at overføre detaljer fra en tæt mesh til en forenklet mesh. Dette kan især bruges, når du ønsker at generere en grundmesh med færre polygoner.

ZBrush 2020 – Guide til Historik samt Genkaldelse & Projektion

Trin 10: Tilpas mesh med subdivision

Gå til "Project History" i Subtool-menuen. Dette projicerer detaljerne fra din komplekse mesh til den forenklede version, du har oprettet.

ZBrush 2020 – Vejledning til Historik Genkaldelse & Projektion

Trin 11: Gennemgå processen grundigt

Når du har afsluttet projiceringsprocessen, skal du kontrollere, hvordan detaljerne fra den oprindelige model er overført tilbage til den forenklede model.

ZBrush 2020 – Vejledning til History Recall & Projection

Sammendrag – ZBrush 2020: History Recall Brush & History Projection – Vejledning

Funktionerne History Recall Brush og History Projection tilbyder innovative måder at redigere og tilpasse 3D-modeller effektivt. De giver dig mulighed for at forblive dynamisk under hele designprocessen og nemt fortryde eller tilpasse ændringer.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan fungerer History Recall Brush?History Recall Brush gør det muligt at fortryde ændringer på en mesh på et bestemt punkt i redigeringshistorikken.

Hvordan bruger jeg History Projection?Du kan overføre detaljer fra en kompleks mesh til en enklere mesh ved at bruge kommandoen "Project History" i Subtool-menuen.

Kan jeg også bruge funktionerne med mere komplekse modeller?Ja, funktionerne er også fremragende til mere komplekse modeller, hvor tilpasninger kan foretages effektivt.

Hvad skal jeg være opmærksom på, hvis jeg vil aktivere symmetri?Sørg for, at symmetri er deaktiveret, mens du bruger History Recall Brush for at undgå konflikter.