Imetava kosmosetõlgenduse loomine Cinema 4D keskkonnas nõuab mitte ainult loomingulist modelleerimist, vaid ka oskuslikku valgustuskonsepti. Selles õpetuses õpid, kuidas luua reaalne valgustus oma kosmosejaama jaoks pindvalgustusallikaga. Lisaks töötame materjalide ja nende helendavuse kallal, et luua meeleolukas atmosfäär.

Olulised tähelepanekud

  • Pindvalgustusallikate kasutamine võib oluliselt parandada valgust simuleerimist 3D keskkondades.
  • Helendavate materjalide lisamisega saad tugevdada oma mudelite visuaalset mõju.
  • Valgustusallikate õige paigutamine ja intensiivsus mõjutab oluliselt sinu stseeni üldist esteetikat.

Samm-sammult juhend

Stseeni ettevalmistamine

Alustuseks vaata oma stseeni vaateaknas, et kontrollida selle hetkeseisu. Sa saad vahetada kaameral, et saada parem ülevaade ja näha, kuidas põhielemendid on paigutatud. Veendu, et sa oled valinud põrandalaudi, klõpsates sellel või vajutades klahvi „O“, et sinna otse navigeerida.

Reaalne kosmosejaam Cinema 4D-s valgustamine 16 samme läbi

Põrandalaudade materjal

Nüüd saad rakendada helendavat materjali põrandalauale. Lihtsalt lohista soovitud materjal aktiveeritud põrandalauale. Peaksid kohe nägema, kuidas helendavus automaatselt stseenis ilmub. Et see oleks atraktiivne, proovi helendavust 300% või rohkem. Kirjuta seadistus, et seda hiljem kergemini tuvastada.

Reaalne kosmosejaam Cinema 4D-s: valgustamine 16 sammuga

Materjali intensiivsuse kohandamine

Kui helendavus ei ole piisav, saad väärtusi edasi tõsta. Duplikaadi materjali ja seadista helendavus 1000%. Kontrolli muudatust, tehes kiire renderdamise, et veenduda, et intensiivsus vastab su ootustele. Erinevate väärtuste proovimine võib olla kasulik, et saavutada parim efekt.

Reaalne kosmosejaam Cinema 4D-s: Valgustus 16 sammus

Planeedi paigutamine

Nüüd soovid paigutada stseeni planeedi, et luua veelgi realistlikum pilt. Aseta kuulikujuline objekt, mille läbimõõtu seadistatakse näiteks 1000 cm. Paiguta planeet sobivale kaugusele oma kosmosejaamast, et see näeks välja reaalne.

Reaalne kosmosejaam Cinema 4D-s: valgustus 16 sammus

Planeedi kuju kohandamine

Et veenduda, et planeeti saab vaadata erinevatest nurkadest, peaksid kohandama kuju. Lohista kuuli nii, et see edastaks selget muljet suurusest ja kaugusest. Vaata perspektiivi kaamera kaudu, et õigesti tajuda mõõtmeid.

Realistlik kosmosejaam Cinema 4D-s valgustus 16 sammuga

Valgustusallika loomine

Pärast planeedi kujundamist on aeg luua valgustusallikas. Punktvalguse asemel kasutatakse pindvalgustusallikat, et luua sujuv valgustuse üleminek. Vali ümmargune valgustusallikas ja seadista selle suurus umbes 3000 cm, et võimaldada laia valguse levikut.

Reaalne kosmosejaam Cinema 4D-s: valgustus 16 sammuga

Valgustusallika paigutamine

Paiguta pindvalgustusallikas planeedi taha nii, et renderdamisel toodaks atraktiivset valgust. Veendu, et valgustusallikas valgustaks vähemalt osa mudelist, et visualiseerimine oleks efektiivne.

Reaalne kosmosejaam Cinema 4D-s: valgustamine 16 sammuga

Valguse intensiivsuse kohandamine

Nüüd peaksid suurendama valgustusallika intensiivsust, et veenduda, et stseenil on piisavalt heledust. Alusta 400% intensiivsusega ja jälgi uuesti, kuidas valgus materjalile ja planeedile mõjub.

Reaalne kosmosejaam Cinema 4D-s: valgustamine 16 sammus

Varjude aktiveerimine

Pärast valgustusallika paigutamist on oluline aktiveerida varjud, et lisada sügavamaid detaile. Seadista kõva vari, et luua renderdamisel selge kontrast. Mine valgustuse seadistustele ja aktiveeri varju valikud, et saavutada realistlikum esitus.

Reaalne kosmosejaam Cinema 4D-s: valgustus 16 sammuga

Viimased kohandused ja renderdamine

Lõpetuseks peaksid testima, kuidas kogu stseen välja näeb renderdatud olekus. Silmatorkavalt ilmneb valguse jaotumine ja kogu pildi mõju, mis sõltub pindvalgustusallika seadistustest. Kohanda gamma või globaalset ilumineerimist, et optimeerida heleduse tasakaalu.

Reaalne kosmosejaam Cinema 4D-s valgustamine 16 sammuga

Kokkuvõte – Juhend kosmosejaama modelleerimiseks ja valgustamiseks Cinema 4D-s

Selles õpetuses oled õppinud, kuidas kujundada kosmosejaama ja valgustada seda efektiivse valgusallikaga. Õige materjalide ja valgustusallikate valiku ja kohandamisega on sul võimalik luua muljetavaldav ja realistlik kosmose stseen, mis omab visuaalset mõju.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas lisada Cinema 4D-s uut materjali?Sa saad luua uut materjali, klõpsates materjalihalduris „Uus materjal“ ja seejärel soovitud materjali redigeerides ja kohandades.

Miks on pindvalgustusallikas parem kui punktvalgus?Pindvalgustusallikad loovad pehmemat valgust sujuvate üleminekute abil, mis näeb sageli realistlikum välja kui punktvalgustite heitlikud varjud.

Kuidas saan Cinema 4D-s varjusid kohandada?Mine valgustusallika seadistustesse ja vali soovitud varju tüüp. Sa saad valida kõva ja pehme vahel, et saavutada soovitud efekt.

Kas saan valguse intensiivsust hiljem veel muuta?Jah, saad intensiivsust igal ajal kohandada, isegi pärast valgustusallika paigutamist, et optimeerida oma stseeni valgustust.

Kuidas ma salvestan oma projekti Cinema 4D-s?Mine lihtsalt „Fail“ menüüsse ja vali „Salvesta nimega…“, et turvata oma projekt soovitud salvestuskohta.

539,551,530