Modelleerimise ja valgustamise oskus Cinema 4D süsteemis nõuab põhjalikku arusaama renderdamise seadistustest. Nende seadistuste õige käsitlemine võib teha vahet keskmise ja muljetavaldava renderduse vahel. Selles juhendis näitame, kuidas seadistada peamine mõju, nagu Globaalne Valgustus, Ümbritsev Varjutus ja Kummituslikud Efektid. Lisaks saad teada, kuidas luua ja kohandada erinevaid renderdamise eelseadeid, et saavutada optimaalne tulemus.

Peamised teadmised

  • Ümbritsev Varjutus ja Globaalne Valgustus on olulised efektid realistlike renderdamiste jaoks.
  • Värvi kaardistamine aitab vältida ülevalgustatud alasid ja optimeerida kontrasti.
  • Materjalide seadistused mõjutavad oluliselt peegelduste kvaliteeti.

Samm-sammuline juhend

Esimese asjana pead veenduma, et su fail on test-renderduseks valmis. Ava renderdamise seadistused ja tee mõned kohandused, et tagada, et renderdus vastab sinu ootustele. Selles näites kasutame väljundit suuruses 1280 x 800 pikslit, mis on piisav esimeseks test-renderduseks.

Cinema 4D-s kosmoselaeva modelleerimine ja valgustamine

Veendu, et sul on seadistatud erinevad renderdamise eelseaded. Kaks korda kliki praegusel seadistusel ja sisesta vajalikud väärtused, et saaksid kvaliteeti kohandada. Alusta keskmise kuni madala kvaliteediga, et saada esimesed tulemused.

Oluline efekt, mille peaksid lisama, on Ümbritsev Varjutus. See efekt tugevdab varjusid mudelite nurkades ja servades. Sa saad seadistusi kergesti kohandada, et muuta varjude sügavust ja intensiivsust. See muudab sinu kosmosejaama realistlikumaks.

Cinema 4D-s kosmosejaama modelleerimine ja valgustamine

Järgmine oluline samm on Globaalsete Valgustuse (GI) aktiveerimine. Esimese renderdamise katse jaoks saad kasutada eelset "Sisekeskkonna eelvaade". Veendu, et gamma oleks seadistatud vahemikku 1,5 kuni 2, et kohandada heledust optimaalselt.

Cinema 4D kosmosejaama modelleerimine ja valgustamine

Kui soovid minimaalset valgust ja peegeldusi, seadista GI väärtusele 0,8. See seadistus tagab ühtlase valguse ilma riskita, et valgustus muutub liiga intensiivseks.

Cinema 4D kaasaegse kosmosejaama mudel ja valgustus

Lisaks vajad Kummituslikke efekte, et luua materjale, millel on helendav omadus. Ära unusta neid renderdamise seadetes aktiveerida, et vältida soovimatuid ülevalgustatud alasid.

Cinema 4D ruumijaama modelleerimine ja valgustamine

Efektiivne meetod valgusolude kontrollimiseks on värvi kaardistamine. Aktiveeri eksponentsiaalne funktsioon, et saavutada valgustuse ja varjude kompressioon. Sel juhul jaotatakse valgus ühtlasemalt, et ülevalgustatud alad jääksid nähtavaks.

Cinema 4D ruumi jaama modelleerimine ja valgustamine

Kui oled põhi efektid aktiveerinud, on oluline kontrollida materjale. Sage on, et materjalides, mis ei ole korralikult seadistatud, ilmnevad ebatäpsed peegeldused. Testi peegelduste seadistusi ja seadista proovivõttu määraks vähemalt 12, et tagada puhas peegeldus.

Cinema 4D ruumijaama modelleerimine ja valgustamine

Sa saad kohandada materjalide kareduse taset. 30% karedusega on hea alguspunkt, kuid peaksid katsetama, et saada parimaid tulemusi. Frenelli efekti kasutamine võib veelgi optimeerida peegeldusi.

Cinema 4D kosmodroomi modelleerimine ja valgustamine

Nüüd, kui oled teinud kõik seadistused, vii läbi renderdus ja analüüsi tulemusi. Sa saad tulemusi kas tarkvaras endas vaadata või pildihalduris salvestada, et hiljem kontrollida.

Cinema 4D-s ruumijaama modelleerimine ja valgustamine

Kui pildikvaliteeti on vaja parandada, kohanda proovivõtu määra edasi. 8-12 väärtus annab tavaliselt häid tulemusi, kuid võib varieeruda sõltuvalt valgustuse olukorrast.

Cinema 4D ruumijaama modelleerimine ja valgustamine

Lõpetuseks saad veelgi kohandada renderdamise seadistusi, et saavutada parimaid tulemusi. Erinevate parameetrite testimine aitab sul saavutada parimaid tulemusi oma kosmosejaama modelleerimisel ja valgustamisel.

Kokkuvõte – Kosmosejaama modelleerimine ja valgustamine Cinema 4D-s

Ümbritseva varjutuse, globaalsete valgustuse, kummituslike efektide ja värvi kaardistamise segu on kriitiline, et luua realistlikke tulemusi Cinema 4D-s. Õige seadistuste tegemise ja materjalihalduse mõistmisega saad luua muljetavaldavaid renderdusi oma projektide jaoks.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas saan oma renderduste valgus kvaliteeti parandada?Seda saab teha seadistades oma materjalide proovivõtu määra kõrgemaks, et tagada puhtad peegeldused.

Mis vahe on ümbritseval varjutusel ja globaalsetel valgustustel?Ümbritsev varjutus tugevdab nurkades varjusid, samas kui globaalne valgustus mõjutab kogu valguse voogu stseenis.

miks mõnikord minu väljundid on ülevalgustatud?See võib olla valgusallikate seadistustest või värvi kaardistamise puudumisest tingitud. Aktiveeri kaardistamine, et jaotada valgus ühtlaselt.

539,530,551