Sa oled selleks, et täiendada oma kosmosejaama Cinema 4D keskkonnas. Käesolevas juhendis keskendume tehniliselt keerulise lagi elemendi kujundamisele, mis muutub muljetavaldavaks punktvalgustite kasutamisega. Eesmärk on luua realistlik lääts kaasaegse kosmosejaama jaoks.

Olulisemad järeldused

  • Kasutades Snapping'ut elementide täpseks paigutamiseks on võtmetähtsusega.
  • Valgustusallikate üleminekud tuleks tõhusalt kujundada polügoonühenduste abil.
  • Segmentide ja kuju kohandamine loob harmoonilise valguse jaotuse.

Samm-sammuline juhend

Ala jadake lagi elemendi kujundamisega. Sa märkad, et see mitte ainult ei paranda valgustust, vaid tõstab ka sinu kosmosejaama mudeli olulisel määral. Liigume samm-sammult edasi.

Samm 1: Loo uus projekt ja vali kuubiku tööriist

Avage Cinema 4D ja looge uus projekt. Valige kuubiku tööriist, et kujundada oma lagi elemendi põhivorm. Seadistage kuubiku mõõtmed nii, et need oleksid 150 cm X-suunas, 20 cm Y-suunas ja 0 cm Z-suunas.

Valguse jaotamine ja modelleerimine Cinema 4D kosmosejaamas

Samm 2: Kohandage segmentatsiooni

Kuna soovite tagada ühtlase valgustusallika jaotuse, kohandage oma kuubiku segmentatsiooni. Seadke segmendid X-suunas 8-ks, Y-suunas 1-ks ja Z-suunas 14-ks. See võimaldab ühtlast struktuuri, mida hiljem valgustusallika jaoks vajate.

Samm 3: Loo valgusplaadid

Loo uus plaat, mis tegutseb valgustusallikana. Veenduge, et plaat oleks diameetrilt väiksem ja sobituks täpselt ühte segmenti. Hoidke mõõdud täpselt, et tagada ideaalne sobivus seoses valguse jaotamisega.

Samm 4: Aktiviseerige Snapping

Aktiveerige Snapping'i tööriist, et täpselt paigutada valgusplaat kuubiku pinnale. Veenduge, et teil on aktiveeritud 2D-Snapping ja punktide Snapping, mis muudab paigutamise tunduvalt lihtsamaks.

Samm 5: Lisa veel valgusplaate

Pärast esimese valgusplaadi paigaldamist valige see ja duplikeerige koos Control-klahviga. Paigutage kaks veel plaati soovitud kohtadesse lagis.

Samm 6: Kohandage valgusplaatide segmentatsiooni

Et luua õigeid suhteid valgusplaatide ja koguses objekti vahel, kohandage valgusplaatide segmentatsiooni 36 segmenti. Nii saavutate ühtlase valguse jaotuse.

Samm 7: Ühendage objektid

Kui kõik valgusplaadid on paigutatud, peate need ühendama uues objektis. Valige kõik valgusplaadid ja minge "Objektid ühendage ja kustutage". See lihtsustab hilisemaid muudatusi valgusobjekti puhul.

Samm 8: Kasutage polügoonipliiatsit

Alates versioonist R16 saad kasutada polügoonipliiatsit, et ühendada valgusplaatide servad omavahel. Veenduge, et valite õige serva, kuna see mõjutab geomeetria kvaliteeti märkimisväärselt.

Samm 9: Modelleeri lamp

Loo nüüd oma lambi kuju ekstrudeerimise ja sisseekstrudeerimise teel. Eksperimenteeri selle kuju tegemisega, et optimeerida oma lagi elementide disaini.

Samm 10: Lõpetamine ja kohandamine

Kopeeri oma kujundatud lamp ja paiguta see lage. Tee kohandusi, et veenduda, et see on õigesti paigutatud. Sa saad ka elemente muuta joondusrežiimis, et vältida saasteid.

Samm 11: Lõpetamiseks

Kontrollige oma kogu konstruktsiooni erinevatest nurkadest ja veenduge, et kõik näeb välja nagu soovitakse. Lisage vajadusel täiendavaid detaile, et optimeerida kujundust.

Kokkuvõte – Kosmosejaama modelleerimine ja valgustamine Cinema 4D's

See juhend näitab, kuidas saad lihtsate sammudega kujundada muljetavaldavat laevalgustust oma kosmosejaamas. Sa õpid, kuidas kasutada Snapping'ut ja polügoonühendusi tõhusalt, et saavutada realistlik ja funktsionaalne valguse jaotus.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas saan valgusallikaid efektiivsemalt paigutada?Kasutage Snapping'i tööriista, et veenduda, et valgusallikad on täpselt paigutatud. Aktiveerige nii 2D- kui ka 3D-snapping.

Kas ma saan lisavalgustus elemente lisada?Jah, saad lisada nii palju valgusplaate kui soovid, kuid jälgi heleduse tasakaalu.

Millist Cinema 4D versiooni on mul vaja polügoonipliiatsi jaoks?Polügoonipliiats on saadaval Cinema 4D versioonis R16 ja hiljem.

Kuidas kopeerida objekte Cinema 4D's?Sa saad kopeerida objekte käsuga Command + C (Mac) või Ctrl + C (Windows) ning kleepida Command + V või Ctrl + V käskudega.

551,539,530