3D-tarkvaras nagu Cinema 4D stseeni valgustamine on visuaalse esituse jaoks ülioluline. Polügoonidega töötades, mis omavad helendavat materjali, mängib Global Illumination (GI) olulist rolli. See tagab realistlikuma valguse jaotuse ning tõstab materjalid esile. Selles õpetuses näitan ma sulle samm-sammult, kuidas stseeni valgustada ja millised valikud sul selleks on.
Olulised järeldused
- Kasutage Global Illumination'i alati, kui töötate helendavate materjalidega.
- Suurendage gamma väärtust, et stseen oleks heledam, ilma valgusallikat muutmata.
- Gamma suurendamise ja materjali valgusvõimsuse kohandamise vahel on olulised erinevused.
Samm-sammult juhend
1. Põhivalgustuse seadmine
Alusta oma projekti põhivalgustusest. Sa saad kasutada helendavaid materjale, et dramaatiliselt mõjutada oma stseeni õhkkonda. Valgusallikate kohandamine muudab kogu valgustuse muljet.

2. Helendava materjali loomine
Ava materjalihaldur ja loo uus materjal. Keela reflektiivsus ja värv ning aktiveeri helendav kanal. See seadistus on oluline valgusallika õige kujutamise jaoks.
3. Valgusallika lisamine
Looge loodud materjal soovitud objektidele, et valgusallikas oleks aktiivne. Veenduge, et materjali instantsid on õigesti määratud.
4. Global Illumination'i aktiveerimine
Et materjal tõeliselt helendaks, tuleb Global Illumination aktiveerida renderdamise seadetes. Mine efektide juurde ja aktiveeri GI-funktsioon. See tagab, et valgus tuleb sinu materjalist ja seda arvutatakse õigesti.

5. Renderdamise seadete kohandamine
Seadke renderdamise seadmed resolutsioonile 1280 x 720 pikslit. See annab sulle hea võrdluse, kui hiljem heledust kohandad.
6. Gamma suurendamine
Heleduse suurendamiseks mine GI seadete juurde ja suurenda gamma väärtust. Väärtus 3 võib juba oluliselt heledust suurendada. See mõjutab valguse hindamist ja aitab sul stseeni heledamaks muuta.

7. Materjali tugevuse muutmine
Nüüd saad ka materjali valgusvõimsust otse kohandada. Muuda väärtus 100% 300%-ks ja vaata erinevusi valgustuses. See annab sulle aimu, kui tugevasti valgus stseenis peegeldub.

8. Tulemuste võrdlemine
Kui oled renderdamise lõpetanud, võrdle kahte stsenaariumi: kord suurendatud gamma ja kord suurendatud valgusvõimsusega. Sa märkad, et valguse jaotus erineb märkimisväärselt.

9. Lõplik renderdamine
Seadke gamma tagasi algväärtusele 1 ja renderdage nüüd lõplik pilt. Veenduge, et valgustus on nüüd palju tasakaalustatum ja erinevad stseeni piirkonnad tulevad paremini esile.
Kokkuvõte – Raamijaama modelleerimine ja valgustamine Cinemas 4D: valgustuse alused
Õigete seadistustega Global Illumination'is, kohandatud gamma ja valgusvõimsusega suudad sa oluliselt mõjutada oma 3D-stseeni valgustust. Nende väärtustega eksperimenteerimine on võtmetähtsusega, et saavutada köitvaid visuaalseid tulemusi.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas aktiveerin Global Illumination'i Cinemas 4D?Mine renderdamise seadete juurde ja aktiveeri GI efektide all.
Mis juhtub, kui ma gamma suurendan?Gamma suurendamine tähendab, et valgus sinu stseenis hindatakse tugevamini, mis suurendab heledust.
Kas ma peaksin alati kasutama Global Illumination'it?Jah, kui töötad helendavate materjalidega, on Global Illumination hädavajalik.
Kuidas saan oma materjali valgusvõimsust kohandada?Kaks korda klõpsa materjalile materjalihalduris ja muuda valgusfaktorit helendavas kanalis.