Cinema 4D töötamisel märkad kiiresti, et värvide ja tekstuuride rakendamine geomeetrilistele objektidele võib tunduda intuitiivne, kuid renderdamisel viib see sageli ootamatute tulemusteni. Eriti Vertex-värvide sildi kasutamisel võib juhtuda, et joonistatud värvid ei pruugi soovitud viisil nähtavad olla. Selles juhendis näitan, kuidas tagada seos sinu materjali, vertex-kaardi efekti ja tegeliku materjali vahel, et saavutada muljetavaldavaid visuaalseid efekte.
Olulised järeldused
- Vertex-värvide silt peab olema ühendatud tasemete shaderiga, et värvid oleks nähtavad.
- Oma tasemete shaderi loomine võimaldab näidislikke materjalikombinatsioone.
- Õige valgustus on hädavajalik, et laaditud tekstuurid hästi esile tuleksid.
Sammsammult juhend
Sobivate tehnikate ja sammude mõistmiseks järgige allpool toodud juhiseid täpselt.

Alusta oma Cinema 4D projektis, vahetades soolorežiimi, et isoleerida konkreetne geomeetria, millega soovid töötada. Siin saad värve ja materjale hõlpsasti kohandada.
Veendumiseks, et joonistatud vertikaalid on renderdamisel nähtavad, pead kõigepealt kontrollima vertex-värvide sildi ja kinnitama selle vastava geomeetria külge. Kui teed seadistusi, proovi renderdust.
Kui soovid objekti jaoks materjali seadistada, kliki kahel korral materjali peal, millega töötad. Omaduste alt leiad võimaluse materjali modifitseerida ja reljeefi ning peegeldavust kohandada.
Effektiivselt joonistatud värvide sidumiseks on vajalik materjali lisamine tasemete shaderisse. See võimaldab mitmeid materjale omavahel kombineerida, kaotamata algse materjali detaile. Loo seega uus tasemete shader.

Mine nüüd materjali redigeerimise vaatesse ja lohista eelnevalt loodud materjal tasemete shaderisse. Sa märkad, et saad selle kaudu oma materjali üle paindlikumat kontrolli.

Nüüd on aeg lisada vertex-kaardi efekt oma shaderi seadistustele. Mine shaderi efektide ala ja vali Vertex Map.

Pärast vertex-kaardi efekti lisamist veendu, et klõpsad väikesele valgele ikoonile efekti kõrval. Nii saad tõmmata eelnevalt loodud vertex-kaardi sildi sinna sisse.
Kui oled vertex-kaardi efekti edukalt integreerinud oma tasemete shaderisse, oled nüüd valmis oma materjali testima. Renderda lõige, et kontrollida, kas uued värvid on nähtavad.

Kui oled kõik õigesti teinud, peaksid nüüd renderdamisel nägema, et vertex-värvide siltidest saadud värvid on sinu objektis selgelt nähtavad. Veendu, et vajadusel optimeeriksid valgustust, kuna see on värvide nähtavuse määramisel kriitilise tähtsusega.

On oluline kontrollida valgustuse intensiivsust ja värvi variatsioone shaderi seadetes. Soovitud visuaalse efekti saavutamiseks katseta erinevate valgusallikatega oma stseenis.
Kokkuvõte - Kosmosejaama modelleerimine ja valgustamine Cinema 4D-s vertex-kaartidega
Õige materjali, tasemete shaderi ja pikslivärvide koostöö abil saad Cinema 4D-s muljetavaldavaid tulemusi saavutada. Vertex-kaardid võimaldavad sul luua loomingulist vabadust detailsete ja köitvate visuaalsete efektide loomiseks oma projektides. Hoolikas valgustusallikate kontrollimine tagab, et sinu värvid paistavad silma ja sinu mudelid näivad elavad.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas tagada, et vertex-värvide silt oleks nähtav?Pead selle ühendama tasemete shaderiga, et värvid oleks nähtavad.
Kas ma saan kasutada tasemete shaderis mitmeid materjale?Jah, tasemete shader võimaldab sul kombineerida nii palju materjale kui soovid.
Kuidas võin oma stseeni valgustust optimeerida?Katsuge erinevate valgusallikate ja nende intensiivsusega, et saavutada parimad tulemused.