Hämmastavate 3D-stseenide loomine Cinema 4D-s on oluliselt lihtsam tänu Substance-materjalide integreerimisele. Selles juhendis näitan, kuidas saad kasutada Substance Engine'i Cinema 4D-s, et kasutada protseduurilisi shader'e, et modelleerida realistlikku kosmosejaama ja sellega seotud tekstuure planeetide või kuude jaoks ning neid valgustada.

Olulisemad järeldused

  1. Alates versioonist R18 saad Cinema 4D-s kasutada Substance Engine'i, et materjale lihtsalt laadida.
  2. Sa ei pea olema Substance Designer'i ekspert, et shader'e kasutada.
  3. Sa saad alla laadida shader'e Share-platvormilt ja integreerida need oma projekti, et anda oma tekstuuridele koheselt elu.
  4. Cinema 4D kohandamisvõimalused on ulatuslikud, nii et saad materjale probleemideta redigeerida.
  5. Valgustus on hädavajalik, et saavutada oma visualiseerimiste realistlikkus.

Juhend samm-sammult

Et modelleerida kosmosejaama ja valgustada seda Substance-shader'itega, järgi neid samme:

Samm 1: Põhimaterjali valimine

Ava Cinema 4D ja mine ülemisse torni, kus leiad Substance Engine'i. Klõpsa sellel, et laadida üles varahaldur. Seal näed, et juba on olemas mõned materjalid.

Cinema 4D kosmosejaama loomine ja valgustamine Substance'iga

Samm 2: Materjalid varahalduris

Varahalduris saad erinevaid materjale sirvida. Kui näed midagi, mis sulle meeldib, saad sellele klõpsata. Veel parem, kui sul ei ole konkreetset materjali mõttes – sel juhul proovi lihtsalt eksperimenteerida.

Samm 3: Materjalide allalaadimine Substance Share lehelt

Mine Substance Share lehele, kus leiad mitmeid shader'e ja materjale, mida saad kasutada. Oluline on, et sa loodsid endale kasutajakonto, et shader'e alla laadida; see on tasuta. Otsi materjali, mida soovid oma projektis kasutada, ja laadi see alla.

Loo ja valgustage Cinema 4D-s kosmosejaama kasutades Substance'i

Samm 4: Substance Shader'i importimine

Pärast materjali allalaadimist mine tagasi Cinema 4D-sse. Sa saad alla laaditud materjali importida valikuga „Fail—Laadi Substance“ ja lisada selle oma projekti kausta.

Cinema 4D kosmosejaama loomine ja valgustamine Substance'iga

Samm 5: Materjali kohandamine

Kuna materjal on imporditud, saad selle Varahalduris kohandada. Sa peaksid kõrguse ja laiuse suurendama 1024 pikslini, et tagada parem kvaliteet. Katseta värvide ja tekstuuride intensiivsusega, et saavutada soovitud efektid.

Cinema 4D kosmosesüsteemi loomine ja valgustamine Substance'iga

Samm 6: Materjali rakendamine

Nüüd tuleb lõbus osa – vali oma kosmosejaama või planeedi geomeetria ja lihtsalt lohista materjal peale. Sa saad sissetoomist reguleerida vastavalt oma soovidele, et tekstuurid õigesti paika saada.

Cinema 4D kosmosejaama loomine ja valgustamine Substance abil

Samm 7: Valguse seadmine stseenis

Stseeni valgustamiseks lisame nüüd valguse. Valgus peab olema seadistatud nii, et see valgustaks planeeti sobivalt, ilma et see viskaks ebameeldivaid varje. Vähenda valguse intensiivsust umbes 33%-ni, et saavutada pehme valgustus.

Cinema 4D ruumistioonide loomine ja valgustamine Substance'iga

Samm 8: Atmosfääri ja kuma efektid

Kui sinu mudel peaks esindama planeeti, peaksid sa lisama atmosfääri efekti. Kohanda heledust ja veendu, et atmosfääri tugevus oleks realistlik. Et anda veelgi rohkem realismi, saad lisada kuma efekti.

Cinema 4D ruumijaama loomine ja valgustamine Substance'iga

Samm 9: Renderdamise seadete kohandamine

Kohanda renderdamise seadeid, et saavutada parim tulemus. Seada anti-aliasing seaded parimale kvaliteedile, et optimeerida pildi kvaliteeti.

Samm 10: Lõplikud kohandused

Pärast stseeni renderdamist ja kui oled tulemusega rahul, saad teha viimased kohandused. Jätka tekstuuride ja valgustuse katsetamist, kuni oled täiesti rahul kosmosejaama välimusega.

Kokkuvõte – kosmosejaama modelleerimine ja valgustamine Cinema 4D-s

Selles juhendis õppisid, kuidas kasutada Substance Engine'i Cinema 4D-s, et alla laadida, rakendada ja kohandada muljetavaldavaid materjale ja shader'e oma 3D-stseenide jaoks. Eksperimentides materjalide ja tõhusate valgusallikatega loob sa realistlikke ja põnevaid visualiseerimisi.

551,530,539