Hämmastavate 3D-stseenide loomine Cinema 4D-s on oluliselt lihtsam tänu Substance-materjalide integreerimisele. Selles juhendis näitan, kuidas saad kasutada Substance Engine'i Cinema 4D-s, et kasutada protseduurilisi shader'e, et modelleerida realistlikku kosmosejaama ja sellega seotud tekstuure planeetide või kuude jaoks ning neid valgustada.
Olulisemad järeldused
- Alates versioonist R18 saad Cinema 4D-s kasutada Substance Engine'i, et materjale lihtsalt laadida.
- Sa ei pea olema Substance Designer'i ekspert, et shader'e kasutada.
- Sa saad alla laadida shader'e Share-platvormilt ja integreerida need oma projekti, et anda oma tekstuuridele koheselt elu.
- Cinema 4D kohandamisvõimalused on ulatuslikud, nii et saad materjale probleemideta redigeerida.
- Valgustus on hädavajalik, et saavutada oma visualiseerimiste realistlikkus.
Juhend samm-sammult
Et modelleerida kosmosejaama ja valgustada seda Substance-shader'itega, järgi neid samme:
Samm 1: Põhimaterjali valimine
Ava Cinema 4D ja mine ülemisse torni, kus leiad Substance Engine'i. Klõpsa sellel, et laadida üles varahaldur. Seal näed, et juba on olemas mõned materjalid.

Samm 2: Materjalid varahalduris
Varahalduris saad erinevaid materjale sirvida. Kui näed midagi, mis sulle meeldib, saad sellele klõpsata. Veel parem, kui sul ei ole konkreetset materjali mõttes – sel juhul proovi lihtsalt eksperimenteerida.
Samm 3: Materjalide allalaadimine Substance Share lehelt
Mine Substance Share lehele, kus leiad mitmeid shader'e ja materjale, mida saad kasutada. Oluline on, et sa loodsid endale kasutajakonto, et shader'e alla laadida; see on tasuta. Otsi materjali, mida soovid oma projektis kasutada, ja laadi see alla.

Samm 4: Substance Shader'i importimine
Pärast materjali allalaadimist mine tagasi Cinema 4D-sse. Sa saad alla laaditud materjali importida valikuga „Fail—Laadi Substance“ ja lisada selle oma projekti kausta.

Samm 5: Materjali kohandamine
Kuna materjal on imporditud, saad selle Varahalduris kohandada. Sa peaksid kõrguse ja laiuse suurendama 1024 pikslini, et tagada parem kvaliteet. Katseta värvide ja tekstuuride intensiivsusega, et saavutada soovitud efektid.

Samm 6: Materjali rakendamine
Nüüd tuleb lõbus osa – vali oma kosmosejaama või planeedi geomeetria ja lihtsalt lohista materjal peale. Sa saad sissetoomist reguleerida vastavalt oma soovidele, et tekstuurid õigesti paika saada.

Samm 7: Valguse seadmine stseenis
Stseeni valgustamiseks lisame nüüd valguse. Valgus peab olema seadistatud nii, et see valgustaks planeeti sobivalt, ilma et see viskaks ebameeldivaid varje. Vähenda valguse intensiivsust umbes 33%-ni, et saavutada pehme valgustus.

Samm 8: Atmosfääri ja kuma efektid
Kui sinu mudel peaks esindama planeeti, peaksid sa lisama atmosfääri efekti. Kohanda heledust ja veendu, et atmosfääri tugevus oleks realistlik. Et anda veelgi rohkem realismi, saad lisada kuma efekti.

Samm 9: Renderdamise seadete kohandamine
Kohanda renderdamise seadeid, et saavutada parim tulemus. Seada anti-aliasing seaded parimale kvaliteedile, et optimeerida pildi kvaliteeti.
Samm 10: Lõplikud kohandused
Pärast stseeni renderdamist ja kui oled tulemusega rahul, saad teha viimased kohandused. Jätka tekstuuride ja valgustuse katsetamist, kuni oled täiesti rahul kosmosejaama välimusega.
Kokkuvõte – kosmosejaama modelleerimine ja valgustamine Cinema 4D-s
Selles juhendis õppisid, kuidas kasutada Substance Engine'i Cinema 4D-s, et alla laadida, rakendada ja kohandada muljetavaldavaid materjale ja shader'e oma 3D-stseenide jaoks. Eksperimentides materjalide ja tõhusate valgusallikatega loob sa realistlikke ja põnevaid visualiseerimisi.