Cinema 4D -opetusohjelma: Perusteet & 3D-harjoittelu aloittelijoille.

Boole-operaatiot Cinema 4D:ssä projektorimallien luomiseen

Kaikki oppaan videot Cinema 4D - ohjevideo: Perusteet ja 3D-harjoitukset aloittelijoille

Realististen 3D-mallien luominen voi olla jännittävä haaste, erityisesti kun kyse on yksityiskohdista kuten valonlähteistä ja niiden sijoittamisesta. Tässä oppaassa keskityt Boole-objektien käyttöön Cinema 4D:ssä, jotta voit integroida reiän projektorin koteloon. Vaikka reikää ei välttämättä tarvita, se on arvokas tekniikka, joka hyödyttää sinua monissa muissa projekteissa. Aloitetaan!

Tärkeimmät havainnot

  • Boole-toiminnoilla voit nopeasti ja helposti luoda reikiä 3D-objekteihin.
  • Sylintereitä voidaan käyttää positiivisina muotoina reikien leikkaamiseen muihin geometrioihin.
  • Objektien nimeäminen Cinema 4D:ssä auttaa pitämään asiat järjestyksessä.

Vaiheittainen ohje

Vaihe 1: Koteloon valmistelu

Ensinnäkin tarvitset perusmuodon objektiivikoteloasi varten. Luo sylinteri, joka toimii projektorin perustana. Tämä sylinteri muutetaan myöhemmin halutuksi turbus-muodoksi.

Boole-operaatiot Cinema 4D:ssä lamppumalleille

Vaihe 2: Sylinterin säätäminen

Luodaksesi objektiivin kotelon, säädä sylinterin oikeaa kokoa. Vähennä sekä säteen että korkeuden kokoa, kunnes saat halutun muodon.

Vaihe 3: Reiän poraaminen

Saadaksesi reiän sylinteriin, tarvitset toisen, suuremman sylinterimuodon, joka toimii Boole-objektina. Aseta tämä sylinteri siten, että se voi kulkea kotelon läpi.

Vaihe 4: Objektien nimeäminen

Nimeä objektisi niiden toiminnan mukaan. Nimeä ulkosylinteri "Pinnaksi" ja sisempi sylinteri "Innentubus". Näin pidät monimutkaisissa projekteissa kaikista tärkeistä elementeistä paremmin selvillä.

Vaihe 5: Boole-objektin luominen

On nyt aika luoda Boole-objekti. Raahaa Boole-objekti kohtaukseen ja lisää suurempi sylinteri sekä "Pinta"-sylinteri. Huomaat, että Boole-objekti leikkaa reiän koteloon ja jättää siistin muodon.

Boole-operaatiot Cinema 4D:ssä valaisimien malleille

Vaihe 6: Tuloksen tarkistaminen

On tärkeää varmistaa, että Boole-objekti toimii oikein. Jos tulos ei vastaa odotuksia, tarkista objektien järjestys Boole-objektin sisällä. Virheet voivat aiheuttaa sen, että malli ei näytä toivotulta.

Boole-operaatiot Cinema 4D:ssä valaisimien malleille

Vaihe 7: Pintojen säätäminen

Tarvittaessa voit asettaa sisäiset pinnat (Innentubus) "näkymättömäksi" mahdollistamaan valonlähteen tarkastelun sisällä. Tämä tapahtuu yksinkertaisesti säätämällä pintojen näkyvyys objektimanagerissa.

Boolen-operaatiot Cinema 4D:ssä valokylttimalleja varten

Vaihe 8: Mallin puhdistaminen

Kun olet luonut Boole-objektin, varmista, että malli-osasi sopivat hyvin muotoon. Tässä voit myös säätää tai muuttaa sylinteriä niin, että se sopii mahdollisimman hyvin koteloon ja vältät erottuvia reunoja.

Boole-operaatiot Cinema 4D:ssä valomallien luomiseen

Vaihe 9: Mallinnuksen viimeistely

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä sinun on nostettava sylinterin jakaja, jotta saat laadukkaan kaarevuuden. Tämä antaa sinulle siistin liitoksen koteloon, jota haluat käyttää bayonet-lockin kanssa.

Boolean-käytännöt Cinema 4D:ssä projektorimallien laatimiseen

Yhteenveto - Opas Boole-toimintojen käyttöön Cinema 4D:ssä projektorimallien luomiseksi

Reikien luominen 3D-malleihin Boole-objektien avulla on perustekniikka Cinema 4D:ssä, joka ei ainoastaan auta projektorikoteloiden suunnittelussa, vaan on hyödyllinen myös monissa muissa projekteissa. Sylinterien käyttäminen positiivisina muotoina antaa sinulle mahdollisuuden työskennellä luovasti ja tehokkaasti.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka luon Boole-objektin?Voit luoda Boole-objektin vetämällä uuden Boole-objektin kohtaukseen ja asettamalla haluamasi objektit sen sisälle.

Waarom zou ik cilinders gebruiken voor Boole-bewerkingen?Sylinterit ovat hyödyllisiä, koska ne ovat helppoja muotoilla ja ne soveltuvat hyvin pyöreiden reikien luomiseen.

Voinko peruuttaa Boole-toimintojeni tuloksia?Kyllä, voit perua viimeiset vaiheet käyttämällä ohjelmasi peruutustoimintoa.

539,551,530