Kun työskentelet 3D-objektien parissa, on polygonien tarkka valinta ja optimointi olennaista. Tässä oppaassa opit, kuinka voit valita polygooni tehokkaasti Cinema 4D:ssä ja poistaa tarpeettomat pisteet poistamisen jälkeen. Tämä on erityisen tärkeää, kun työskentelet korkean resoluution objektien kanssa, joissa yleiskuva voi hämärtyä.
Tärkeimmät havainnot
- Polygonien valinta Cinema 4D:ssä on helpompaa kuin monissa muissa ohjelmissa.
- Käytössä on erilaisia valintatyökaluja, jotka sopivat eri käyttötarkoituksiin.
- Polygonien poistamisen jälkeen tulisi suorittaa optimointi, jotta käyttämättömät pisteet poistuvat.
Vaiheittainen opas
Objektien muuntaminen
Ennen kuin aloitat valinnan, sinun on muunnettava objekti polygooniobjektiin. Klikkaa siihen pieniä painiketta tai käytä näppäinyhdistelmää C. Tämä antaa sinulle mahdollisuuden muokata objektin polygooneja.

Siirtyminen polygonin muokkaustilaan
Kun olet muuntanut objektin, siirry polygonin muokkaustilaan. Tässä tilassa voit työskennellä työkaluilla, kuten Live-valinta. Tämä mahdollistaa yksittäisten segmenttien nopean valitsemisen ajamalla niiden yli.

Työskentely korkean resoluution objektien kanssa
Kun työskentelet korkean resoluution objektien kanssa, kuten kapselin, voit myös käyttää Live-valintaa. Valitseminen voi kuitenkin olla haastavaa, jos segmenttien määrä on erittäin suuri. Täällä on tärkeää valita tehokkaita valintamenetelmiä ajan säästämiseksi.
Erilaisten valintamenetelmien käyttö
Live-valinnan lisäksi on myös suorakulmio-, lasso- ja polygoonivalintoja. Nämä työkalut ovat erityisen hyödyllisiä, kun haluat valita suuremman joukon polygonien kerralla. Ne toimivat erityisen hyvin isometrisissä näkymissä.

Suorakulmion valinta oikeassa näytössä
Valinnan optimoimiseksi siirry etu- tai oikeaan näkymään hyödyntääksesi suorakulmion valintaa. Vedä vain kehys alareunan ympäri valitaksesi sen.

Elementtien näkyvyyden huomioiminen
Varmista, että "näkyvät elementit valitaan" -vaihtoehto ei ole aktivoitu, jotta polygonien takapinnat voidaan sisällyttää valintaan. Tämä on tärkeää, jotta voit muokata oikeita alueita.

Valittujen polygonien poistaminen
Kun olet tehnyt haluamasi valinnan, voit yksinkertaisesti poistaa valitut polygonit Delete-näppäimellä. Objektisi pitäisi nyt olla halutun muotoinen.

Optimoinnin toteuttaminen
Polygonien poistamisen jälkeen sinun täytyy suorittaa optimointi, jotta kaikki jäljelle jääneet käyttämättömät pisteet poistuvat. Siirry tähän: Mesh > Komennot > Optimoi. Tämä on tärkeä vaihe, sillä pisteet, jotka eivät enää liity alueisiin tai reunoihin, voivat aiheuttaa ongelmia tulevissa muokkauksissa.

Pisteiden tarkistaminen
Siirry jälleen pistetilaan varmistaaksesi, että kaikki tarpeettomat pisteet on poistettu. On suositeltavaa suorittaa tämä komento aina poistamisen jälkeen.

Yhteenveto – Opas polygonien valintaan ja optimointiin Cinema 4D:ssä
Tästä oppaasta olet oppinut, kuinka voit valita polygooneja Cinema 4D:ssä tehokkaasti ja suorittaa optimoinnin poistamisen jälkeen, jotta käyttämättömät pisteet poistuvat. Nämä vaiheet ovat erityisen tärkeitä parantaaksesi 3D-objektiesi laatua ja estääksesi ei-toivottuja elementtejä.
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä ovat Live-valinnan ja suorakulmion valinnan erot?Live-valinta mahdollistaa yksittäisten segmenttien valinnan, kun taas suorakulmion valinta valitsee useita polygooneja kerralla.
Kuinka voin varmistaa, että voin valita kaikki polygoonit, eikä vain näkyviä?Huolehdi siitä, että "näkyvät elementit valitaan" -vaihtoehto on pois päältä, jotta takapintoja voidaan myös valita.
Miksi optimointi poistamisen jälkeen on tärkeää?Optimoi objektisi poistaaksesi käyttämättömät pisteet, jotka voivat aiheuttaa ongelmia tulevissa muokkauksissa.
Kuinka vaihdan näkymien välillä Cinema 4D:ssä?Käytä näppäimiä 1, 2 ja 3 vaihtaaksesi etu-, sivu- ja perspektiivinäkymien välillä.