Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle, kuinka voit luoda Cinema 4D:ssä materiaaleja, jotka näyttävät realistisilta lasilta ja alumiinilta. Nämä materiaalit ovat olennaisia, jotta 3D-mallisi saa ammattimaisen ilmeen. Oli kyseessä sitten objektiivin etulinssi tai mallisi metalliosat, oikeat materiaalit tekevät eron. Aloitetaan suoraan!
Tärkeimmät oivallukset
- Opit, kuinka voit luoda fysiikalta realistisia materiaaleja lasille ja alumiinille.
- Ominaisuuksien, kuten heijastuksen, karkeuden ja taittokertoimen säätö on ratkaisevan tärkeää realistisen ilmeen saavuttamiseksi.
- Läpinäkyvä materiaali vaatii oikean asetuksen taittokertoimelle ja heijastuvuudelle.
Vaiheittainen opas
1. Luo materiaali alumiinille
Aloita luomalla uusi fysiikalla perustuva materiaali alumiinille. Tee kaksoisklikkaus materiaali-pallon päällä materiaalien hallinnassa avataksesi materiaali-editorin. Tässä näet, että oletusarvoisesti vain heijastuvuus on aktiivinen. Pidä heijastusstandardina ensin 100% ja keskity sitten säätämään materiaalia näyttämään enemmän metalliselta.

2. Säädä heijastusta
Optimoidaksesi heijastusta, vähennä materiaalin karkeutta noin 20%:iin. Tämä antaa alumiinimateriaalillesi tarvittavaa kiiltoa ilman, että se näyttää liian kiiltävältä. Vähennä myös kiiltoarvoa 0%:iin saadaksesi mattaamman ilmeen. Frenell-asetus on tärkeä, kun haluat optimoida metallin ilmeen. Vaihda asetus "Dielektrinen" "Johtimeksi", jotta materiaalin metalliset ominaisuudet näkyvät realistisesti.

3. Valitse alumiinin väri
Nyt kun heijastus näyttää hyvältä, sinun pitäisi vaihtaa väriä. Napsauta pientä nuolikuvaketta ja valitse tumma sävy. Tämä simuloi paremmin alumiinin pintaa. Muista, että voit myös säätää värin intensiivisyyttä, mikä vaikuttaa lopputulokseen. Kokeile erilaisia värejä, kunnes saavutat haluamasi ilmeen.

4. Käytä materiaalia
Alumiinimateriaali on nyt valmis. Vedä se haluamillesi objekteille kohtauksessasi, kuten mallin sulkimelle ja ruuville. Tarkista ilme eri kulmista varmistaaksesi, että materiaali sopii hyvin kokonaisuuteen. Ohut kiilto voidaan optimoida säätämällä heijastuksen pyöreyttä.

5. Luo läpinäkyvä materiaali etulinssille
Nyt luomme materiaalin etulinssille. Luo uusi yksinkertainen materiaali kuten aiemmin ja siirry heti materiaali-editoriin. Tässä tapauksessa värin ei tarvitse olla, mutta läpinäkyvyys on ratkaisevan tärkeää. Aseta läpinäkyvyys noin 98%:iin, jotta heijastus näkyy.

6. Aseta taittokerroin
Taittokerroin on tärkeä realistisen lasin kannalta. Valitse arvo, joka on 1,2 ja 1,6 välillä, kun taas normaalille lasille sopiva arvo on noin 1,5. Varmista, että taittokerroin simuloi valon taittumista mallissa, mikä johtaa realistisempaan ulkonäköön.

7. Lisää heijastuvuus
Voimistaksesi lasiefektiä, lisää heijastuvuutta. Napsauta taas kiiltoasettamista ja lisää Beckmann-standardi. Kokeile heijastuksen voimakkuutta saadaksesi halutun tason heijastusta. Varmista, että läpinäkyvyys ei pysy 100%:issa, sillä tämä vaikuttaa heijastuksiin. Mitä matalampi läpinäkyvyyden kirkkaus, sitä korkeampi heijastus voi olla.

8. Määritä materiaali objekteille
Käytä läpinäkyvää materiaalia nyt mallisi etulinssille. Testaa ilme ja säädä tarvittaessa heijastuksen voimakkuutta, kunnes olet tyytyväinen tulokseen. Voit myös leikkiä arvoilla saadaksesi erilaisia efektejä.

9. Tarkista viimeiset säädöt
Ennen kuin renderöit kohtauksen, tarkista materiaalit eri valaistusolosuhteissa. Saattaa olla tarpeen säätää heijastuksia ja karkeutta, jotta realistinen efektin saadaan aikaan. Varmista, että kaikki harmonisoituu hyvin ja materiaalit näyttävät realistisilta.

Yhteenveto – Lasin ja alumiinin suunnittelu Cinema 4D:ssä
Olet tämän oppaan aikana oppinut, kuinka voit luoda realistisia materiaaleja lasille ja alumiinille Cinema 4D:ssä. Säätämällä tarkasti ominaisuuksia, kuten heijastusta, karkeutta ja taittokerrointa, saavutat vaikuttavia tuloksia, jotka antavat mallillesi tarvittavan viimeistelyn.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Kuinka voin säätää metallin ja lasin heijastuksia?Säätämällä heijastusvoimakkuutta ja karkeutta materiaalieditorissa voit vaikuttaa heijastuksiin.
Mikä taittokertoimen pitäisi olla lasille?Taittokertoimen tulee olla välillä 1,2 ja 1,6, Mistä 1,5 on usein sopiva normaaliin lasiin.
Kuinka voin testata materiaaleja visuaalisesti?Renderöimällä kohtaus eri valaistusolosuhteissa voit tarkistaa materiaalit eri perspektiiveistä.
Mikä rooli kirkkaudella on läpinäkyvässä materiaalissa?Kirkkaus vaikuttaa heijastukseen: Arvo alle 100% parantaa heijastuksen laatua.
Kuinka käytän materiaaleja objekteissa?Vedä materiaalit suoraan haluamillesi objekteille kohtauksessa, jotta ne voidaan liittää.