Tehokkaan 3D-mallin luominen ei tapahdu vain tarkan geometrian avulla, vaan myös realististen materiaalien avulla. Tässä oppaassa opit, kuinka luodaan perusmateriaali Cinema 4D:ssä tummalle lakatulle levylle, joka näyttää fysikaalisesti oikealta. Keskitymme reflektiivisyyskanaviin, jotka määrittävät sekä värin että lakan kiilto-ominaisuudet. Aloitetaan!

Tärkeimmät havainnot

  • Käytä fysikaalista materiaalia Cinema 4D:ssä realististen tulosten saavuttamiseksi.
  • Muokkaa värejä, kiiltoa ja heijastusta materiaalin laadun parantamiseksi.
  • Käytä kanavia kuten Fresnel-kanavaa, jotta heijastukset näkyvät katselukulman mukaan.

Vaiheittainen ohje

Aloita luomalla uusi materiaali Cinema 4D -kohtauksessasi. Napsauta tätä varten vastaavaa painiketta tai materiaalin luontivalikkoa.

Luo realistisia standardimateriaaleja Cinema 4D:ssä

Valitse fysikaalinen materiaali määrittääksesi erityiset ominaisuudet suunnittelullesi. Tämä on tärkeää, jotta voit saavuttaa haluamasi efektit myöhemmin ja varmistaa realistisen esityksen.

Avaa materiaalin ominaisuudet ja kiinnitä ensin huomiota värikanavaan. Nämä asetukset eivät usein riitä simuloimaan realistista lakkaa. Napsauta reflektiivisyyskanavaa aloittaaksesi perusvärin säätämisen.

Luo realistisia mukautettuja materiaaleja Cinema 4D:ssä

Reflektiivisyyskanavassa voit määrittää materiaalin värin. Tyylikkäälle tummalle lakatulle levylle on suositeltavaa valita väri, joka on 5-10% kirkkaudesta. Älä mene alle 5%, koska se voi vaikuttaa kuvion näkyvyyteen pinnan varjoissa.

Luoda realistisia standardimateriaaleja Cinema 4D:ssä

Kiiltoasetuksen säätäminen on seuraava vaihe. Aseta tämä arvo 0%:iin varmistaaksesi fysikaalisesti oikean esityksen. Vältä ei-toivottuja heijastuksia, joita voi aiheutua vääristä kiiltoarvoista.

Luo realistisia materiaaleja Cinema 4D:ssä

Katsotaan nyt heijastuksen oletusasetusta. Usein siellä on korkeampi kiiltoasetuksen oletusarvo. Varmista, että vähennät tämän arvon, muuten heijastuksesta ei jää paljon jäljelle. Heijastuksen voimakkuuden voi säätää mieltymystesi mukaan, mutta varmista, että se näyttää realistiselta.

Luo realistisia standardimateriaaleja Cinema 4D:ssä

Simuloidaksesi diffuseja heijastuksia, sinun on säädettävä karkean pinnan ja heijastuksen voimaa edelleen. Suositeltava karheus on noin 8%, jotta lakan ominaisuudet voidaan jäljitellä hyvin, kun taas heijastuksen voimakkuus voi olla 100%.

Luo realistisia standardimateriaaleja Cinema 4D:ssä

On nyt tärkeää ottaa huomioon Fresnel-ominaisuudet, sillä realistinen heijastus riippuu katselukulman mukaan. Valitse sen vuoksi aitouden arvot, jotka ovat tyypillisiä lakka-materialeille. Tämä voisi esimerkiksi jäljitellä veden tai akryylin heijastusta.

Luo realistisia materiaalivaihtoehtoja Cinema 4D:ssä

Toinen näkökohta on kanaviesi nimetminen, jotta pysyt ajan tasalla myös monimutkaisemmissa materiaaleissa. Nimeä kanavasi uudelleen esimerkiksi 'diffuusireflektio' ja 'kiiltoheijastus'.

Luo realistisia standardimateriaaleja Cinema 4D:ssä

Palatessasi kohtaukseesi, voit nähdä, miltä materiaali näyttää esikatselussa. Sen pitäisi osoittaa tumman kiiltävän materiaalin, joka näyttää realistisia varjoja. Visualisoi lopullinen tulos renderöintinäkyvyyksissä ja varmista, että värin ominaisuudet näkyvät selvästi.

Luo realistisia standardimateriaaleja Cinema 4D:ssä

Tarvittaessa säädä näytteenottoparametrin jakoa, jotta eliminointitaivaan kuviot renderöinnin laadussa. Jakamisen lisääminen parantaa materiaalin selkeyttä ja yksityiskohtaisuutta. Käytä arvojen kanssa varovaisuutta, jotta pidät renderöintiajan silmällä.

Luo realistisia standardimateriaaleja Cinema 4D:ssa

Tällä tavoin standardimateriaalisi on asetettu ja valmis käytettäväksi muissa 3D-projekteissasi. Nyt voit merkittävästi parantaa suunnittelusi laatua näillä realistisilla materiaaleilla.

Yhteenveto - Ohje standardimateriaalin luomiseen Cinema 4D:ssä

tässä ohjeessa olet oppinut, kuinka konfiguroida fysikaalisesti oikea standardimateriaali Cinema 4D:ssä. Olet käsitellyt tärkeitä parametrejä kuten väri- ja kiiltoasetuksia sekä tuonut Fresnel-ominaisuuden mukaan heijastuksiin. Näiden perusteiden avulla voit luoda realistisia materiaaleja 3D-malleillesi luoda.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka luon uuden materiaalin Cinema 4D:ssä?Voit luoda uuden materiaalin napsauttamalla vastaavaa painiketta tai materiaalin luontivalikkoa.

Miksi minun pitäisi käyttää fysikaalista materiaalia?Fysikaalinen materiaali mahdollistaa realististen ominaisuuksien, kuten heijastuksen ja kiillon, paremman jäljittelyn.

Kuinka säädän kiiltoasetusta oikein?Aseta kiiltoasetuksesi ihanteellisesti 0%:iin saadaksesi fysikaalisesti oikeaa materiaalia.

Mikä on Fresnel-kanavan tarkoitus?Fresnel-kanava mahdollistaa materiaalin heijastuksien esittämisen katselukulman mukaan, mikä on realistista lakoille.

Kuinka säädän materiaalini karkean pinnan ja heijastuksen?Suositeltava karheus on noin 8% ja heijastuksen voimakkuus 100% hyvin lakan ominaisuuksien simuloimiseksi.

539,551,530