Valon pidikkeen muotoileminen Cinema 4D:ssä voi olla jännittävä ja opettavainen harjoitus. Pidike toimii paitsi liitososana, myös mahdollistaa erilaisia sijainteja valolle. Tässä ohjeessa näytän sinulle, kuinka voit luoda toimivan pidikkeen käyttämällä spliniä, rakennehallintoa ja ekstrudointikohdetta.

Tärkeimmät havainnot

  • Splinin avulla voit määrittää tarkkoja muotoja pidikkeellesi.
  • Rakennehallinta auttaa sinua kohdistamaan pisteet tarkasti.
  • Muotoa voidaan parantaa kulmien pyöristämisellä.
  • Ekstrudointikohde antaa splinille tilavuutta ja rakennetta.

Vaiheittainen ohje

Pidikkeen muotoilemiseksi voit seurata seuraavia vaiheita:

Vaihe 1: Siirry etunäkymään

Luodaksesi pidikkeen sinun on ensin siirryttävä etunäkymään. Tämä on ratkaisevan tärkeää, jotta saat tarkkaa muotoa, joka sopii hyvin valollesi.

Luo valonvarjo Cinema 4D:ssä

Vaihe 2: Vedä spline

Aloita luomalla yksinkertainen spline-kohde. Napsauta kohtia, joihin pidikkeen kulmapisteet sijoitetaan. Pidikkeen korkeus tulisi olla noin 33 cm, joten aseta ensimmäinen piste tähän korkeuteen.

Vaihe 3: Kulmapisteiden määrittäminen

Sinun tulisi varmistaa, että kaikki luomasi pisteet ovat kulmapisteitä eikä kaaripisteitä. Valitse kaikki pisteet piste-tilassa ja siirry kohtaan „Mesh → Spline → Kova interpolaatio”, jotta voit varmistaa tämän.

Luo heijastin Cinema 4D:ssä

Vaihe 4: Etäisyyksien tarkistaminen

Tarkista pisteiden etäisyys toisistaan. Tässä tapauksessa etäisyyden tulisi olla noin 5 mm. Voit säätää pisteitä rakennehallinnan avulla saadaksesi tarkempia arvoja.

Luo valonpidikkeitä Cinema 4D:ssä

Vaihe 5: Y-akselin säätäminen

Aseta piste X-akselille asettamalla Y-arvo nollaksi. Valitse piste ja muokkaa arvoa rakennehallinnassa tarkkojen sijaintien määrittämiseksi.

Luo valokeilojen tukia Cinema 4D:ssä

Vaihe 6: Suora kohdistaminen

Varmistaaksesi, että pisteet ovat suoraan kohdistettuja, vertaa vastaavien pisteiden X- ja Y-arvoja ja säädä niitä, jotta ne täsmäävät.

Luo projektorin tukirauta Cinema 4D:ssä

Vaihe 7: Kulmien pyöristäminen

Pyöristääksesi pidikkeen kulmat, valitse kaksi ykköspisteistä ja käytä toimintoa „Mesh → Spline → Vaihe”. Varmista, että vaiheen leveys on asetettu 7 cm, jotta saat sopivan tuloksen.

Luo hylly projekteille Cinema 4D:ssä

Vaihe 8: Aktivoidaan perspektiivinen näkymä

Siirry perspektiiviseen näkymään, jotta voit arvioida pidikkeen muotoa paremmin ja varmistaa, että kaikki mittasuhteet ovat oikein.

Luo heijastin Cinema 4D:ssa

Vaihe 9: Splinen ekstrudoiminen

Valitse ekstrudointikohde ja lisää spline-kohde antaaksesi pidikkeelle volyymia. Aseta ekstrudointikorkeus 5 cm:ksi, sillä se vastaa pidikkeen leveyttä.

Luodaan valonheittimen teline Cinema 4D:ssä

Vaihe 10: Sijoituksen säätäminen

Lopuksi sinun tulee säätää ekstrudoidun kohteen sijaintia. Etsi Z-koordinaatit ja aseta arvo -2,5, jotta pidike on juuri jarrulevyn yläpuolella.

Luo valonpidike Cinema 4D:ssä

Yhteenveto – Ohje: Pidikkeen luominen valolle Cinema 4D:ssä

Olet nyt oppinut, kuinka voit luoda toimivan pidikkeen valolle Cinema 4D:ssä splinin ja lisätoimintojen avulla. Tarkasta pisteiden luomisesta kohteen volyymin muotoiluun olet käynyt läpi kaikki tarvittavat vaiheet, jotka johtavat vaikuttavaan tulokseen.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka voin muokata pisteitä splineessä?Valitse piste ja muokkaa arvoja rakennehallinnassa.

What is the hard interpolation?Hard interpolation ensures that points are defined as corner points and do not form curves.

Voinko säätää muotoa myöhemmin?Kyllä, voit tehdä säätöjä milloin tahansa muokkaamalla pisteitä splineessä.

Kuinka muutan ekstrudoidun kohteen korkeutta?Siirry ekstrudointikohteen asetuksiin ja säädä ekstrudointikorkeus.

551,530,539