リアルな3Dモデルを作成することは、特に光源やその配置のような詳細に関して、エキサイティングな挑戦となることがあります。このチュートリアルでは、BooleオブジェクトをCinema 4Dで使用してスポットライトのハウジングに穴を統合する方法に焦点を当てます。穴が必ずしも必要なわけではありませんが、これは多くのプロジェクトで役立つ貴重な技術です。それでは始めましょう!

重要な発見

  • Boole演算を使用すると、3Dオブジェクトに穴を迅速かつ簡単に作成できます。
  • 円柱は、他のジオメトリに穴を切り取るための正の形状として使用できます。
  • Cinema 4Dでのオブジェクトの命名は、より良い視認性を持ちます。

ステップバイステップガイド

ステップ1: ハウジングの準備

まず、レンズのハウジングの基本形状が必要です。スポットライトの基盤となる円柱を作成します。この円柱は、後で希望のチューブに変換されます。

Cinema 4Dにおけるスポットライトモデルのブール演算

ステップ2: 円柱の調整

レンズのハウジングを作成するために、円柱を適切なサイズに調整します。半径と高さを両方とも減少させて、適切な形状が得られるまで調整してください。

ステップ3: 穴を開ける

円柱に穴を開けるために、より大きい第二の円柱形状が必要です。これがBooleオブジェクトとして機能します。この円柱をハウジングを貫通するように配置してください。

ステップ4: オブジェクトの命名

オブジェクトの機能に応じて命名します。外部の円柱を「天面」と命名し、内部の円柱を「内部チューブ」と命名します。これにより、複雑なプロジェクトでも重要な要素を把握できます。

ステップ5: Booleオブジェクトの作成

今、Booleオブジェクトを作成する時です。Booleオブジェクトをシーンに引き込み、より大きい円柱と「天面」円柱を追加します。Booleオブジェクトがハウジングに穴を開け、クリーンな形状を保つのがわかるでしょう。

Cinema 4Dのスポットライトモデルにおけるブーリアン操作

ステップ6: 結果を確認

Booleオブジェクトが正しく機能していることを確認することが重要です。結果が期待通りでない場合は、Booleオブジェクト内のオブジェクトの順序を確認してください。エラーはモデルが望ましいように見えない原因になります。

シネマ4Dにおけるブール演算を使ったスポットライトモデル

ステップ7: 天面の調整

必要であれば、内部(内部チューブ)の天面を「非表示」に設定して、内部の光源を見えるようにします。これはオブジェクトマネージャーで天面の可視性を表示することによって簡単に行えます。

Cinema 4Dにおけるブール演算を使用したライトモデル

ステップ8: モデルのクリーンアップ

Booleオブジェクトを作成した後、モデルの部品が形状にうまく収まるか確認してください。この際、円柱を調整したり変更したりして、ハウジングにできるだけ適合させ、不均一なエッジを避けます。

Cinema 4Dにおけるボーリアン演算のライトモデル用

ステップ9: モデリングの完成

最後に、円柱の分割数を増やして高品質な丸みを達成します。これにより、ベイヨネットロック用に使用するハウジングとのクリーンな接続が得られます。

Cinema 4Dにおけるブーリアン操作によるスポットライトモデル

まとめ - Cinema 4DにおけるBoole演算の使い方に関するガイド

Booleオブジェクトを使用して3Dモデルに穴を作成することは、Cinema 4Dの基本技術であり、スポットライトのハウジング設計だけでなく、さまざまなプロジェクトでも役立ちます。円柱を正の形状として使用することで、創造的かつ効率的に作業できます。

よくある質問

Booleオブジェクトを作成するにはどうすればよいですか?新しいBooleオブジェクトをシーンにドラッグし、必要なオブジェクトを追加することで作成できます。

なぜBoole演算に円柱を使用すべきですか?円柱は形成が簡単で、丸い穴を作成するのに適しているため便利です。

Boole演算の結果を元に戻すことはできますか?はい、プログラムの元に戻す機能を使って最後のステップを元に戻すことができます。

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