あなたの ヘッドライト のための ブラケット を Cinema 4D でデザインすることは、興味深く学びの多い練習となるでしょう。このブラケットは接続要素としてだけでなく、ヘッドライトの異なる配置を可能にします。このガイドでは、スプライン、構造マネージャー、押出しオブジェクトを使用して機能的なブラケットを作成する方法を示します。
主なポイント
- スプラインを使うことで、ブラケットの正確な形状を定義できます。
- 構造マネージャーは、ポイントを正確に整列させるのに役立ちます。
- 形状は角を丸めることで改善されます。
- 押出しオブジェクトは、スプラインにボリュームと構造を与えます。
ステップバイステップガイド
ブラケットをデザインするには、以下の手順に従ってください:
ステップ 1: フロントビューに切り替える
ブラケットを 作成 するには、まずフロントビューに切り替える必要があります。これは、ヘッドライトに正確に適合する形状を得るために重要です。

ステップ 2: スプラインを描く
簡単なスプラインオブジェクトを作成することから始めます。ブラケットの角が配置される場所をクリックします。ブラケットの高さは約33 cm程度にすべきなので、最初のポイントをこの高さに設定してください。
ステップ 3: 角を設定する
作成したすべてのポイントが角であり、曲線ポイントでないことを確認してください。ポイントモードで全ポイントを選択して「メッシュ → スプライン → ハード補間」に移動し、これを保証してください。

ステップ 4: 距離を確認する
ポイント間の距離を確認してください。この場合、距離は約5 mmである必要があります。構造マネージャーでポイントを調整し、より正確な値を得ることができます。

ステップ 5: Y軸を調整する
Y値をゼロにして、X軸上にポイントを配置します。ポイントを選択して、構造マネージャーで値を編集し、正確な位置を設定してください。

ステップ 6: 垂直に整列させる
ポイントが垂直に整列していることを確認するために、対応するポイントのX値とY値を比較し、一致するように調整します。

ステップ 7: 角を丸める
ブラケットの角を丸めるには、上部の2つのポイントを選択し、「メッシュ → スプライン → フェーズ」機能を使用します。フィージング幅を7 cmに設定して、適切な結果を得るようにします。

ステップ 8: 視点を切り替える
ブラケットの形状をよりよく評価し、すべてのプロポーションが適切であることを確認するために、透視図に切り替えます。

ステップ 9: スプラインを押し出す
押出しオブジェクトを選択し、ブラケットにボリュームを与えるためにスプラインオブジェクトを追加します。押出し高さを5 cmに設定します。これはブラケットの幅に相当します。

ステップ 10: 位置を調整する
最後に、押し出されたオブジェクトの位置を調整する必要があります。Z座標を探し、値を-2.5に設定して、ブラケットがブレーキディスクの上に正確に位置するようにします。

まとめ – ガイド: Cinema 4Dでヘッドライトのためのブラケットを作成する
スプラインおよびCinema 4Dの追加機能を活用して、ヘッドライトのための機能的なブラケットを作成する方法を学びました。正確なポイントの作成からオブジェクトのボリュームデザインまで、印象的な結果につながるすべての必要なステップを踏んできました。
よくある質問
スプラインのポイントはどのように編集できますか?ポイントを選択し、構造マネージャーで値を編集します。
ハード補間とは何ですか?ハード補間は、ポイントが角として定義され、曲線を形成しないことを保証します。
後で形状を調整できますか?はい、スプラインのポイントを編集することで、いつでも調整を行うことができます。
押し出されたオブジェクトの高さを変更するにはどうすればよいですか?押出しオブジェクトの設定に移動し、押出し高さを調整します。