3Dオブジェクトを扱う際、ポリゴンを正確に選択し最適化することは重要なスキルです。このガイドでは、Cinema 4Dでポリゴンを効果的に選択し、不必要なポイントを削除後に取り除く方法を学びます。特に、解像度の高いオブジェクトを扱う際は、全体が把握しにくくなるため、この点が特に重要です。
主なポイント
- Cinema 4Dでのポリゴンの選択は、多くの他のプログラムより簡単です。
- 用途に応じたさまざまな選択ツールがあります。
- ポリゴンを削除した後は、未使用のポイントを取り除くために最適化を行うべきです。
ステップバイステップガイド
オブジェクトの変換
選択を始める前に、オブジェクトをポリゴンオブジェクトに変換する必要があります。そのためには、小さなボタンをクリックするか、ショートカットCを使用してください。これにより、オブジェクトのポリゴンを編集できるようになります。

ポリゴン編集モードへの切り替え
オブジェクトを変換したら、ポリゴン編集モードに切り替えます。このモードでは、ライブ選択などのツールを使用して作業できます。これにより、カーソルを移動させるだけで個別のセグメントを迅速に選択できます。

高解像度オブジェクトの扱い
カプセルのような高解像度のオブジェクトを扱う場合でも、ライブ選択を使用できます。しかし、セグメントの数が非常に多い場合、選択が手間取ることがあります。ここで効率的な選択方法を選ぶことが重要です。
他の選択方法の使用
ライブ選択に加えて、長方形、ラッソ、およびポリゴン選択もあります。これらのツールは、一度に多くのポリゴンを選択したい場合に特に便利です。アイソメトリックビューで特に効果的に機能します。

正しいビューでの長方形選択
選択を最適化するために、前面または右側のビューに切り替えて、長方形選択を利用します。単に下の丸みを囲むフレームを引くだけで、これを選択できます。

要素の可視性を考慮する
「可視要素を選択」というオプションが有効になっていないことを確認してください。そうしないと、ポリゴンの裏側も選択に含まれます。これが正しい面を編集するために重要です。

選択したポリゴンの削除
必要な選択が完了したら、Deleteキーを押して選択したポリゴンを簡単に削除できます。オブジェクトは、希望の形状になっているはずです。

最適化の実施
ポリゴンを削除した後、残った未使用のポイントを取り除くために最適化を行う必要があります。それには、メッシュ > コマンド > 最適化に進んでください。これは重要なステップです。なぜなら、面やエッジにもはや関連付けられていないポイントが、今後の編集において問題を引き起こす可能性があるからです。

ポイントの確認
全ての不要なポイントが削除されていることを確認するために、再度ポイントモードに切り替えます。このコマンドは、削除後に常に実行することをお勧めします。

要約 - Cinema 4Dにおける選択と最適化のガイド
このガイドでは、Cinema 4Dでポリゴンを効率的に選択し、削除後に未使用のポイントを取り除くための最適化を行う方法を学びました。これらのステップは、3Dオブジェクトの品質を向上させ、望ましくない要素を防ぐために特に重要です。
よくある質問
Live選択と長方形選択の違いは何ですか?ライブ選択は個別のセグメントを選択することを可能にし、長方形選択は一度に複数のポリゴンを選択します。
全てのポリゴンを選択し、見えるものだけを選択しないことをどう確認しますか?「可視要素を選択」のオプションが無効になっていることを確認し、裏面も選択します。
削除後の最適化が重要なのはなぜですか?未使用のポイントを取り除いて、今後の編集で問題を引き起こさないようにオブジェクトを最適化します。
Cinema 4Dでビューを切り替えるにはどうすればよいですか?1、2、3のキーを使用して、前面、側面、および透視ビューの間を切り替えます。