Cinema 4D チュートリアル: 初心者のための基礎と3D実践

Cinema 4Dでガラスとアルミニウムのリアルなマテリアルを作成する

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このチュートリアルでは、Cinema 4Dでガラスやアルミニウムのようにリアルに見えるマテリアルを作成する方法を示します。これらのマテリアルは、3Dモデルにプロフェッショナルな仕上がりを与えるために不可欠です。レンズの前面やモデルの金属部分をデザインしたい場合、正しいマテリアルが違いを生み出します。それでは、さっそく始めましょう!

重要なポイント

  • ガラスとアルミニウムの物理的なマテリアルを作成する方法を学びます。
  • 反射、粗さ、屈折率のような特性の調整がリアルな外観には不可欠です。
  • 透明なマテリアルには屈折率と反射率の適切な設定が必要です。

ステップバイステップのガイド

1. アルミニウム用のマテリアルを作成する

まず、アルミニウム用の新しい物理マテリアルを作成します。マテリアルマネージャーでマテリアルボールをダブルクリックしてマテリアルエディターを開きます。ここでは、デフォルトで反射のみが有効になっています。反射標準を最初は100%のままにしておき、マテリアルを金属的に見せるための調整に集中します。

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2. 反射を調整する

反射を最適化するために、マテリアルの粗さを約20%に減少させます。これにより、アルミニウムマテリアルに必要な光沢が与えられ、鏡のように見えなくなります。また、光沢の強さを0%に調整して、よりマットな外観を得ます。フレネル設定は、金属の外観を最適化するうえで重要な役割を果たします。「誘電体」から「導体」へ設定を変更して、マテリアルの金属的特性をリアルに表現します。

Cinema 4Dでのガラスとアルミニウムのリアルなマテリアルを作成する

3. アルミニウムの色合いを選ぶ

反射がうまくいったので、色合いを変更します。小さな矢印アイコンをクリックして、より暗い色合いを選びます。これにより、アルミニウムの表面をよりよくシミュレートできます。色の強度も調整可能であることを忘れずに。希望の外観を得るまで、さまざまな色を試してみてください。

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4. マテリアルを適用する

アルミニウムマテリアルの準備が整いました。シーン内の希望のオブジェクト、たとえばモデルのシャッターやネジにドラッグします。さまざまな視点からルックを確認し、マテリアルが全体のデザインにうまくフィットしていることを確認してください。反射の丸みを調整することで、微妙な光沢をさらに最適化できます。

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5. 前面レンズ用の透明なマテリアルを作成する

次に前面レンズのためのマテリアルを作成します。以前と同様に新しいシンプルなマテリアルを作成し、すぐにマテリアルエディターに入ります。この場合、色は必要ありませんが、透明度が重要です。透明度を約98%に設定して、反射を見えるようにします。

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6. 屈折率を設定する

屈折率はリアルなガラスにとって重要です。1.2から1.6の範囲の値を選び、通常のガラスにはおおよそ1.5の値が適しています。屈折率がモデル内の光の屈折をシミュレートすることを考慮し、よりリアルな外観を実現します。

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7. 反射率を加える

ガラスの効果を高めるために、反射率を加えます。再度光沢の標準をクリックし、ベックマン標準を追加します。希望の反射の度合いに達するまで、反射強度をテストします。透明度が100%のままにならないよう注意してください。これが反射に影響を与えます。透明度が低いほど、反射は高くなる可能性があります。

Cinema 4Dでのガラスとアルミニウムのリアルなマテリアルを作成する

8. オブジェクトにマテリアルを割り当てる

透明なマテリアルをモデルの前面レンズに適用します。ルックをテストし、結果に満足するまで反射強度をさらに調整します。また、さまざまな効果を得るために値を調整してみることができます。

Cinema 4Dでガラスとアルミニウムのリアルなマテリアルを作成する

9. 最後の調整を確認する

シーンをレンダリングする前に、さまざまな照明条件でマテリアルを確認してください。リアルな効果を得るために、反射や粗さを調整する必要がある場合があります。すべてがうまく調和しているのを確認し、マテリアルがリアルに見えるように注意してください。

Cinema 4Dでガラスとアルミニウムのリアルな素材を作成する

まとめ - Cinema 4Dにおけるガラスとアルミニウムのデザイン

このガイドでは、Cinema 4Dを使用してリアルなガラスやアルミニウムのマテリアルを作成する方法を学びました。反射、粗さ、屈折率のような特性を的確に調整することで、モデルに必要な仕上げを与える印象的な結果を得ることができます。

よくある質問

金属とガラスの反射を調整するにはどうすればよいですか?マテリアルエディターで反射強度と粗さを調整することで、反射に影響を与えることができます。

ガラスにはどの屈折率を選べばよいですか?1.2から1.6の範囲の屈折率が理想的であり、通常のガラスには1.5が適していることが多いです。

マテリアルを視覚的にテストするにはどうすればよいですか?シーンをさまざまな照明条件でレンダリングすることで、異なる視点からマテリアルを確認できます。

透明なマテリアルの明るさはどのような役割を果たしますか?明るさは反射に影響します。100%未満の値は反射の質を向上させます。

オブジェクトにマテリアルを適用するにはどうすればよいですか?マテリアルをシーン内のオブジェクトにドラッグして直接割り当てることができます。

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