あなたはCinema 4Dの基本機能を学び、学んだことを実践的なプロジェクトに活かしたいと思っていますか?この記事では、シンプルなサイコロを使用してスピーカーキャビネットを作成する方法を示します。見た目が良く、効果的に活用できる明確で機能的な構造を作成するために、ステップバイステップで進めていきます。
主なポイント
- サイコロをスピーカーキャビネットに変換する方法を学びます。
- ポリゴン編集を利用して開口部を作成します。
- 膜のためのディスクを正しく配置してスケーリングします。
- 最後に、オブジェクトを結合して総合オブジェクトを作成します。
ステップバイステップガイド
サイコロを作成して調整する
最初に、スピーカーキャビネットの基盤となるサイコロを作成します。サイコロの寸法を、典型的なバスボックスの寸法に合わせて設定します。このガイドでは、たとえば次の寸法を使用できます:奥行き80 cm、幅60 cm、高さ100 cm。

サイコロのセグメント化
後で正確な編集を行うために、サイコロを均等なセグメントに分割することが重要です。奥行き(60 cm)には6つの分割を、 高さ(100 cm)には10の分割を設定します。この規則正しい構造により、後の編集が簡単になります。

サイコロを変換する
サイコロの編集を続けるために、それをポリゴンオブジェクトに変換する必要があります。そのためには「C」キーを押します。これで、サイコロの編集に必要なすべての機能が得られ、ポリゴン編集を有効にできます。

開口部のためのポリゴンを作成する
スピーカーの開口部を作るために、サイコロの下にあるポリゴンを選択して削除します。削除したいポリゴンをクリックして「Delete」キーを押します。

膜を作成する
次に、膜のためのディスクを作成する必要があります。このディスクは、キャビネットの開口部を表します。ディスクを座標の中心に配置し、直径約19 cmにスケーリングします。位置が正しいことを確認し、キャビネットにぴったり合うようにしてください。

スナッピングを有効にする
ディスクを正確に配置するために、スナッピングツールを有効にすることをお勧めします。これにより、ディスクのエッジをサイコロのエッジに正確に揃えることが簡単になります。スナッピング機能はプログラムの設定で有効にできます。

セグメント数を調整する
膜は現在30のセグメントを持っています。サイコロとよく接続できるように、セグメント数を16に設定します。これにより、膜のエッジがサイコロの対応するエッジと対になるようになります。

オブジェクトを結合する
次のステップは、サイコロと膜を一つのオブジェクトに結合することです。これは、ポリゴン削除後に発生した穴を閉じるために重要です。両方のオブジェクトを選択して、オブジェクトオプションに進み「結合して削除」を選択します。

ボックスに名前を付ける
プロジェクトを終了する前に、新しいオブジェクトに「ボックス」という名前を付けます。これで、シンプルなサイコロから機能的なスピーカーキャビネットが作成されました。

まとめ - サイコロからスピーカーキャビネットを作成する
このガイドでは、サイコロからスピーカーキャビネットをCinema 4Dでデザインする方法を学びました。セグメント化、形状調整、膜のためのディスク作成を含む必要なステップを経てきました。これらの実践的なスキルは、3Dデザインにおいてより正確でクリエイティブな作品を作るのに役立つでしょう。
よくある質問
Cinema 4Dでサイコロを作成するにはどうすればよいですか?サイコロを作成するには、ツールバーからサイコロのアイコンを選択します。
サイコロの構造をセグメント化するにはどうすればよいですか?サイコロの属性設定でセグメント化パラメータを調整できます。
スナッピングツールとは何ですか?スナッピングツールは、オブジェクトを正確に整列させるのに役立ちます。
Cinema 4Dでオブジェクトを結合するにはどうすればよいですか?オブジェクトを選択し、オブジェクトオプションに進んで「結合して削除」を選択します。
Cinema 4Dでオブジェクトに名前を付けるにはどうすればよいですか?オブジェクトを右クリックして「名前を変更」を選択すると、オブジェクトに名前を付けられます。