현실적인 3D 모델을 만드는 것은 흥미로운 도전이 될 수 있습니다. 특히 조명과 같은 세부 요소의 배치가 중요할 때 더욱 그렇습니다. 이 튜토리얼에서는 Boole 객체를 Cinema 4D에서 사용하여 스포트라이트의 외형에 구멍을 통합하는 방법에 집중합니다. 구멍이 꼭 필요하지는 않지만, 여러 프로젝트에서 유용하게 사용할 수 있는 귀중한 기술입니다. 시작해 보겠습니다!
주요 발견 사항
- Boole 작업을 사용하면 3D 객체에 구멍을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.
- 실린더는 다른 기하학에서 구멍을 뚫기 위해 양의 형태로 사용할 수 있습니다.
- Cinema 4D에서 객체 이름을 지정하면 더 나은 가시성을 제공합니다.
단계별 안내
단계 1: 외형 준비하기
먼저, 렌즈 외형의 기본 형태가 필요합니다. 스포트라이트의 기초가 될 실린더를 만듭니다. 이 실린더는 이후에 원하는 튜브 형태로 변환됩니다.

단계 2: 실린더 조정하기
렌즈 외형을 만들기 위해 실린더의 크기를 조정하세요. 적절한 형태를 얻을 때까지 반지름과 높이를 줄입니다.
단계 3: 구멍 뚫기
실린더에 구멍을 만들기 위해, 더 크고 Boole 객체로 사용될 두 번째 실린더 형태가 필요합니다. 이 실린더를 외형을 관통할 수 있도록 배치합니다.
단계 4: 객체 이름 지정하기
객체의 기능에 따라 이름을 지정합니다. 외부 실린더를 "덮개"라고 명명하고 내부 실린더는 "내부 튜브"라고 이름을 짓습니다. 복잡한 프로젝트에서 모든 중요한 요소를 쉽게 식별할 수 있습니다.
단계 5: Boole 객체 만들기
이제 Boole 객체를 만들 시간입니다. Boole 객체를 장면에 끌어다 놓고 더 큰 실린더와 "덮개" 실린더를 추가합니다. Boole 객체가 외형에 구멍을 내고 깔끔한 형태를 남긴 것을 볼 수 있을 것입니다.

단계 6: 결과 확인하기
Boole 객체가 올바르게 작동하는지 확인하는 것이 중요합니다. 결과가 기대와 다르다면 Boole 객체 내의 객체 순서를 확인하세요. 오류가 있으면 모델이 원하는 대로 보이지 않을 수 있습니다.

단계 7: 덮개 조정하기
필요하다면 내부(내부 튜브)의 덮개를 "비가시"로 설정하여 내부의 조명 출처를 볼 수 있게 할 수 있습니다. 이는 객체 관리자의 덮개의 가시성을 보여주면 간단히 가능합니다.

단계 8: 모델 정리하기
Boole 객체를 생성한 후, 모델 조각들이 형태에 잘 맞는지 확인합니다. 이 과정에서 실린더를 조정하거나 변경하여 외형에 최대한 맞추고 고르지 않은 모서리를 피할 수 있습니다.

단계 9: 모델링 완료하기
마지막으로, 실린더의 세분화를 늘려 고품질의 곡선을 생성해야 합니다. 이를 통해 바요넷 잠금 장치에 사용할 외형과 깔끔하게 연결됩니다.

요약 - Cinema 4D에서 스포트라이트 모델링을 위한 Boole 작업 사용 안내
Boole 객체를 사용하여 3D 모델에 구멍을 만드는 것은 Cinema 4D에서 기본적인 기술이며, 이는 스포트라이트 외형 디자인뿐 아니라 많은 다른 프로젝트에도 유용합니다. 양의 형태로 실린더를 사용할 수 있는 기능은 창의적이고 효율적으로 작업할 수 있게 해줍니다.
자주 묻는 질문
Boole 객체를 어떻게 만드나요?장면에 새로운 Boole 객체를 끌어다 놓고 원하는 객체를 넣어 Boole 객체를 만들 수 있습니다.
Boole 작업에 실린더를 사용하는 이유는 무엇인가요?실린더는 형태를 쉽게 변형할 수 있고, 둥근 구멍을 만드는 데 적합하기 때문에 유용합니다.
Boole 작업의 결과를 되돌릴 수 있나요?네, 프로그램의 실행 취소 기능을 사용하여 마지막 단계를 되돌릴 수 있습니다.