3D 객체를 작업할 때, 폴리곤을 효과적으로 선택하고 최적화하는 것은 중요한 능력입니다. 이 가이드에서는 Cinema 4D에서 폴리곤을 효과적으로 선택하고 불필요한 점을 삭제한 후 제거하는 방법을 배울 수 있습니다. 이는 고해상도 객체를 작업할 때 특히 중요하며, 이 경우 개요가 흐려질 수 있습니다.

주요 통찰

  • Cinema 4D에서 폴리곤 선택은 다른 많은 프로그램보다 쉽습니다.
  • 다양한 선택 도구가 있으며, 이는 다양한 사용 사례에 적합합니다.
  • 폴리곤 삭제 후에는 최적화를 수행하여 사용되지 않는 점을 제거해야 합니다.

단계별 안내

객체 변환

선택을 시작하기 전에 객체를 폴리곤 객체로 변환해야 합니다. 이를 위해 작은 버튼을 클릭하거나 단축키 C를 사용하세요. 이렇게 하면 객체의 폴리곤을 편집할 수 있습니다.

Cinema 4D에서의 다각형 선택 및 최적화

폴리곤 편집 모드로 전환

객체를 변환한 후, 폴리곤 편집 모드로 전환합니다. 이 모드에서는 라이브 선택과 같은 도구를 사용하여 작업할 수 있습니다. 이는 간단히 마우스를 움직여 개별 세그먼트를 빠르게 선택할 수 있게 해줍니다.

Cinema 4D에서 폴리곤 선택 및 최적화

고해상도 객체 작업

캡슐과 같은 고해상도 객체를 작업할 때도 라이브 선택을 사용할 수 있습니다. 그러나 세그먼트 수가 매우 많을 경우 선택하기가 번거로울 수 있습니다. 이럴 때는 시간을 절약하기 위해 효율적인 선택 방법을 선택하는 것이 중요합니다.

다른 선택 방법 사용

라이브 선택 외에도 사각형, 올가미 및 폴리곤 선택이 있습니다. 이 도구들은 한 번에 더 많은 수의 폴리곤을 선택할 수 있을 때 특히 유용합니다. 이들은 등각 투영 보기에서도 잘 작동합니다.

Cinema 4D에서의 다각형 선택 및 최적화

올바른 뷰에서 사각형 선택

선택을 최적화하기 위해 전면 또는 측면 뷰로 전환하여 사각형 선택을 사용하세요. 아래의 둥근 부분 주변에 프레임을 드래그하여 선택합니다.

Cinema 4D에서 다각형 선택 및 최적화

요소의 가시성 고려

선택 시 '가시 요소 선택' 옵션이 활성화되어 있지 않은지 확인하여 폴리곤의 뒷면도 선택에 포함되도록 하세요. 이는 올바른 면을 편집하는 데 중요합니다.

Cinema 4D에서 다각형 선택 및 최적화

선택한 폴리곤 삭제

원하는 선택을 마친 후 선택한 폴리곤을 Delete 키로 간단히 삭제할 수 있습니다. 이제 객체는 원하는 형태가 되어야 합니다.

Cinema 4D의 다각형 선택 및 최적화

최적화 수행

폴리곤을 삭제한 후, 남은 사용되지 않는 점을 제거하기 위해 최적화를 수행해야 합니다. Mesh > 명령 > 최적화로 이동하세요. 이는 중요한 단계입니다. 이후의 편집에서 문제를 일으킬 수 있는 점들이 더 이상 면이나 모서리에 연결되지 않기 때문입니다.

Cinema 4D에서의 다각형 선택 및 최적화

점 검토

다시 점 모드로 전환하여 모든 불필요한 점이 제거되었는지 확인하세요. 삭제 후 항상 이 명령을 실행하는 것이 좋습니다.

Cinema 4D에서 다각형 선택 및 최적화

요약 - Cinema 4D에서 선택 및 최적화 안내

이 가이드에서는 Cinema 4D에서 폴리곤을 효율적으로 선택하고 삭제 후 최적화를 수행하여 사용되지 않는 점을 제거하는 방법을 배웠습니다. 이러한 단계는 3D 객체의 품질을 향상시키고 원치 않는 요소를 방지하는 데 특히 중요합니다.

자주 묻는 질문

라이브 선택과 사각형 선택의 차이는 무엇인가요?라이브 선택은 개별 세그먼트를 선택할 수 있게 해주며, 사각형 선택은 여러 폴리곤을 동시에 선택합니다.

모든 폴리곤을 선택하려면 어떻게 해야 하나요? 불투명한 것만 아니라 다른 것도 포함하여 선택할 수 있나요?'가시 요소 선택' 옵션이 비활성화되어 있는지 확인하여 뒷면도 선택할 수 있습니다.

삭제 후 최적화는 왜 중요합니까?미사용 점을 제거하여 향후 편집에서 문제를 일으킬 수 있는 점을 정리합니다.

Cinema 4D에서 뷰 전환은 어떻게 하나요?1, 2, 3 키를 사용하여 전면, 측면 및 원근 뷰 간에 전환하세요.

539,551,530