이번 튜토리얼에서는 Cinema 4D에서 유리와 알루미늄처럼 실제처럼 보이는 재료를 만드는 방법을 보여줍니다. 이러한 재료는 3D 모델에 전문적인 느낌을 주는 데 필수적입니다. 렌즈의 전면 렌즈를 디자인하든 모델의 금속 부품을 디자인하든, 올바른 재료가 차이를 만들어냅니다. 바로 시작해 봅시다!
중요한 발견
- 유리와 알루미늄에 대한 물리적 재료를 만드는 방법을 배웁니다.
- 반사, 거칠기, 굴절률과 같은 속성을 조정하는 것은 실제적인 룩에 결정적입니다.
- 투명 재료는 굴절률과 반사율을 위한 올바른 설정이 필요합니다.
단계별 안내
1. 알루미늄 재료 만들기
알루미늄을 위한 새로운 물리적 재료를 생성하는 것으로 시작합니다. 이를 위해 재료 관리자에서 재료 구슬을 더블 클릭하여 재료 편집기를 여세요. 기본값으로 반사율만 활성화되어 있습니다. 초기에는 반사 표준을 100%로 유지하고 재료를 더 금속적으로 보이게 하는 조정에 집중하세요.

2. 반사 조정하기
반사를 최적화하기 위해 재료의 거칠기를 약 20%로 줄이세요. 이는 알루미늄 재료에 필요한 광택을 제공하지만 지나치게 반사광을 주지 않습니다. 또한, 매트한 룩을 얻기 위해 하이라이트 강도를 0%로 줄이세요. 프레넬 설정은 금속 룩을 최적화할 때 중요한 역할을 합니다. 설정을 "비유전"에서 "도체"로 변경하여 재료의 금속 특성을 실제처럼 나타내세요.

3. 알루미늄 색조 선택하기
이제 반사가 잘 보이면 색조를 변경해야 합니다. 작은 화살표 아이콘을 클릭하고 더 어두운 톤을 선택하세요. 이는 알루미늄의 표면을 더 잘 시뮬레이션합니다. 색상 강도를 조정할 수도 있다는 점을 기억하세요. 원하는 느낌에 도달할 때까지 다양한 색상을 테스트하세요.

4. 재료 적용하기
알루미늄 재료가 이제 준비되었습니다. 모델의 셔터와 나사와 같은 장면의 원하는 객체에 이 재료를 드래그하세요. 재료가 전체 그림과 잘 어울리는지 확인하기 위해 다양한 각도에서 룩을 점검하세요. 반사의 둥근 정도를 조정하여 약간의 광택을 더 최적화할 수 있습니다.

5. 전면 렌즈를 위한 투명 재료 만들기
이제 전면 렌즈를 위한 재료를 만들어 봅시다. 이전과 같이 새로운 간단한 재료를 생성하고 재료 편집기로 바로 들어갑니다. 이 경우 색상이 필요 없지만 투명도가 중요합니다. 반사를 보이게 하려면 투명도를 대략 98%로 설정하세요.

6. 굴절률 설정하기
굴절률은 실제적인 유리를 위해 중요합니다. 1.2에서 1.6 사이의 값을 선택하세요. 일반적인 유리를 위해서는 약 1.5의 값이 적절합니다. 굴절률이 모델의 빛 굴절을 시뮬레이션하여 더 현실적인 외관을 만들도록 하세요.

7. 반사율 추가하기
유리 효과를 강화하기 위해 반사율을 추가하세요. 하이라이트 표준을 다시 클릭하고 벡맨 표준을 추가하세요. 원하는 반사 수준을 얻기 위해 반사 강도를 테스트하세요. 투명도가 100%로 유지되지 않도록 하여 반사에 영향을 미치도록 하세요. 투명도의 밝기가 낮을수록 반사가 더 높을 수 있습니다.

8. 객체에 재료 배정하기
이제 투명 재료를 모델의 전면 렌즈에 적용하세요. 룩을 테스트하고 필요한 경우 반사 강도를 조금 더 조정하여 결과에 만족할 때까지 진행하세요. 다양한 효과를 얻기 위해 값들을 조절해 볼 수도 있습니다.

9. 마지막 조정 확인하기
장면을 렌더링하기 전에 다양한 조명 조건에서 재료를 확인하세요. 원하는 사실적인 효과를 얻기 위해 반사와 거칠기를 조정해야 할 수도 있습니다. 모든 것이 잘 어울리고 재료가 실제처럼 보이도록 하세요.

요약 - Cinema 4D에서 유리와 알루미늄 만들기
이 가이드에서 당신은 Cinema 4D로 유리와 알루미늄을 위한 사실적인 재료를 만드는 방법을 배웠습니다. 반사, 거칠기, 굴절률과 같은 속성을 전략적으로 조정하여 모델에 필요한 마무리를 제공하는 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
금속과 유리의 반사를 어떻게 조정할 수 있나요?재료 편집기에서 반사 강도와 거칠기를 조정하여 반사를 조절할 수 있습니다.
유리를 위해 어떤 굴절률을 선택해야 하나요?1.2에서 1.6 사이의 굴절률이 이상적이며, 1.5는 일반 유리에 적합한 경우가 많습니다.
재료를 시각적으로 테스트하는 방법은?다양한 조명 조건에서 장면을 렌더링하여 다양한 각도에서 재료를 검사할 수 있습니다.
투명한 재료에서 밝기의 역할은 무엇인가요?밝기는 반사에 영향을 미칩니다: 100% 미만의 값은 반사의 질을 향상시킵니다.
재료를 객체에 어떻게 적용하나요?재료를 장면의 원하는 객체에 드래그하여 직접 할당합니다.