효과적인 3D 모델을 설계하기 위해서는 정확한 기하학뿐만 아니라 현실적인 소재도 필요합니다. 이 튜토리얼에서는 물리적으로 올바른 어두운 도색의 금속판을 위한 표준 재료를 Cinema 4D에서 어떻게 만드는지 배울 수 있습니다. 여기서는 색상과 광택 특성을 정의하는 반사도 채널에 중점을 둡니다. 시작해 봅시다!

주요 통찰력

  • Cinema 4D에서 물리적 재료를 사용하여 현실적인 결과를 얻습니다.
  • 재료 품질을 위해 색상, 하이라이트 강도 및 반사를 조정합니다.
  • 시선 각도에 따라 반사를 표현하기 위해 Fresnel 채널과 같은 채널을 활용합니다.

단계별 안내

Cinema 4D 씬에서 새 재료를 만들기 시작합니다. 재료 생성을 위한 버튼 또는 메뉴를 클릭하세요.

Cinema 4D에서 사실적인 표준 재질 만들기

물리적 재료를 선택하여 디자인에 대한 특정 속성을 설정합니다. 이는 나중에 원하는 효과를 얻고 현실적인 표현을 보장하는 데 중요합니다.

재료 속성을 열고 먼저 색상 채널에 주목하세요. 이러한 설정은 현실적인 도장을 시뮬레이션하기에 충분하지 않은 경우가 많습니다. 기본 색상 조정을 시작하기 위해 반사도 채널을 클릭하세요.

Cinema 4D에서 사실적인 표준 재료 만들기

반사도 채널에서 재료의 색상을 설정할 수 있습니다. 세련된 어두운 도색의 금속판을 위해 5%에서 10% 사이의 밝기를 선택하는 것이 좋습니다. 5% 미만으로 하지 마세요. 이는 표면의 음영에서 세부 사항을 손상시킬 수 있습니다.

Cinema 4D에서 현실적인 표준 재료 만들기

하이라이트 강도를 설정하는 것이 다음 단계입니다. 이 값을 0%로 설정하여 물리적으로 올바른 표현을 보장하세요. 잘못된 하이라이트 값으로 인해 원치 않는 반사가 발생하지 않도록 하세요.

Cinema 4D에서 현실적인 표준 재료 생성하기

이제 반사도 기본 설정을 살펴보세요. 종종 거기에는 높은 하이라이트 강도가 기본값으로 설정되어 있습니다. 이 값을 줄여서 반사 효과가 남아있도록 해야 합니다. 반사 강도를 원하는 대로 설정할 수 있지만 현실적으로 보이도록 주의하세요.

시네마 4D에서 사실적인 표준 재료 만들기

산란 반사를 시뮬레이션하기 위해서는 거칠기와 반사 강도를 추가로 조정해야 합니다. 약 8%의 거칠기가 도장을 잘 재현하는 데 추천되며 반사 강도는 100%로 유지할 수 있습니다.

Cinema 4D에서 현실적인 표준 재료 만들기

이제 Fresnel 속성을 고려하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 현실적인 반사는 관찰각에 따라 달라지기 때문입니다. 그러므로 도장 재료에 일반적인 실제 값을 선택하세요. 이것은 예를 들어 물 또는 아크릴 유리의 반사를 모방할 수 있습니다.

Cinema 4D에서 현실적인 표준 재료 만들기

또 다른 측면은 복잡한 재료에서도 쉽게 식별할 수 있도록 채널에 이름을 붙이는 것입니다. 채널 이름을 각각 "산란 반사"와 "광택 반사"로 변경하세요.

Cinema 4D에서 실감나는 표준 재료 만들기

이제 씬으로 돌아가서 미리 보기에서 재료가 어떻게 보이는지 확인하세요. 어두운 광택 재료가 현실적인 그림자를 보여야 합니다. 최종 결과를 렌더링 뷰에서 시각화하고 색상 특성이 명확하게 나타나도록 하세요.

Cinema 4D에서 사실적인 표준 재료 만들기

필요한 경우 샘플링 세분화를 조정하여 렌더 품질의 거칠기를 제거하세요. 세분화를 늘리면 재료의 선명도와 디테일이 향상됩니다. 값을 조정할 때 렌더링 시간을 염두에 두세요.

Cinema 4D에서 현실적인 표준 소재 만들기

이로써 당신의 표준 재료 설정이 완료되었습니다. 이제 3D 프로젝트에서 계속 사용할 준비가 되었습니다. 이 현실적인 재료를 통해 디자인의 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.

요약 - Cinema 4D에서 표준 재료 만들기 안내

이 안내서에서 Cinema 4D에서 물리적으로 올바른 표준 재료를 구성하는 방법을 배웠습니다. 색상 및 하이라이트 강도와 같은 중요한 매개변수를 조정하고, Fresnel 속성을 반사에 통합했습니다. 이 기초를 바탕으로 3D 모델을 위한 현실적인 재료를 만들 수 있게 되었습니다.

자주 묻는 질문

Cinema 4D에서 새 재료를 어떻게 만드나요?재료 생성을 위한 버튼이나 메뉴를 클릭하여 새 재료를 만들 수 있습니다.

왜 물리적 재료를 사용해야 하나요?물리적 재료는 반사와 광택과 같은 현실적인 속성을 더 잘 재현할 수 있습니다.

하이라이트 강도를 어떻게 올바르게 설정하나요?하이라이트 강도를 이상적으로 0%로 설정하여 물리적으로 올바른 재료를 얻습니다.

Fresnel 채널의 용도는 무엇인가요?Fresnel 채널은 소재의 반사를 관찰각에 따라 표현할 수 있게 해줍니다. 이는 도장에서는 현실적입니다.

재료의 거칠기와 반사를 어떻게 조정하나요?거칠기를 약 8%로, 반사 강도를 100%로 설정하는 것이 추천되며, 이는 도장의 특성을 잘 시뮬레이션합니다.

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