360도 아키텍처 뷰를 Unity와 Cinema 4D로 만들기

유니티에서 효율적으로 모델 하우스를 가져오기

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당신의 목표는 구글 스케치업에서 모델하우스를 수입하여, 시네마 4D에서 편집한 후 완성된 모델을 유니티에서 사용하는 것입니다. 이 가이드는 효율적인 방법에 초점을 맞추어 모델을 가능한 한 신속하게 유니티에서 사용할 수 있도록 하는 프로세스를 단계별로 안내합니다.

주요 내용

  • 구글 스케치업을 이용한 모델 제작
  • 시네마 4D에서의 효율적인 편집
  • FBX 형식으로 모델 내보내기
  • 유니티에서의 모델 임포트 및 배치

단계별 가이드

먼저 구글 스케치업 창고에서 집 모델을 선택합니다. 구글 스케치업 페이지를 열고 모델 옵션을 검색하세요. 검색창에 "스케치업 창고"를 입력하면 됩니다. 관심 있는 현대적인 집을 선택하되, 세밀함을 더 맞추기 위해 내부가 있는 모델이 좋습니다.

Unity에서 집 모델을 효율적으로 가져오기

모델을 선택한 후 다운로드 버튼을 클릭하고 최신 스케치업 버전(예: 2015)을 선택합니다. 이 버전은 시네마 4D에서 문제 없이 열 수 있어 추가적인 편집을 용이하게 합니다.

다운로드가 완료되면 시네마 4D를 엽니다. "파일" 옵션을 선택하고 다운로드한 파일을 불러옵니다. 필요 없는 모든 것을 비활성화하고 "확인" 버튼을 클릭하세요. 이제 모델이 시네마 4D 환경에 표시되어야 합니다.

유니티에 집 모델을 효율적으로 가져오기

시네마 4D에서 작업 환경을 정리하여 가시성을 유지하는 것이 중요합니다. 식물이나 잔디와 같이 필요 없는 모든 요소를 제거하여 집에 집중할 수 있도록 하세요.

Unity에서 효율적으로 집 모델 가져오기

모델 내의 다양한 지붕 부품의 이름을 변경하여 유니티에서 나중에 인식할 수 있도록 하세요. 예를 들어 "대형 지붕"과 "소형 지붕"이라고 부를 수 있습니다. 이러한 명명된 요소는 이후 유니티에서 재질 및 오브젝트 작업을 할 때 유용합니다.

효율적으로 Unity에 집 모델을 임포트하기

이제 사용하지 않는 모든 재질을 삭제하여 FBX 파일을 불필요하게 부풀리지 않도록 해야 합니다. "기능"으로 가서 "사용하지 않는 재질 삭제"를 클릭하면 됩니다.

유니티에서 효율적으로 건물 모델 가져오기

시네마 4D에서 장면을 FBX 파일로 저장합니다. 예를 들어 "모던 하우스"라고 이름 짓고 모든 설정을 유지하세요. 이 파일은 나중에 유니티에서 모델을 가져오는 데 필요합니다.

유니티에서 집 모델을 효율적으로 가져오기

유니티로 돌아가서 저장한 FBX 모델을 프로젝트에 가져옵니다. FBX 파일을 프로젝트 뷰로 드래그하여 장면에 통합하세요.

유니티에서 효율적으로 모델을 가져오기

이제 유니티 장면에서 집 모델을 배치할 수 있습니다. 변환 값을 0으로 설정하고 원하는 크기로 스케일링하세요. 게임 내에서 올바른 관점과 위치를 설정하기 위해 작은 조정이 필요할 수 있습니다.

Unity에서 집 모델을 효율적으로 가져오기

중요한 단계는 카메라 위치를 확인하는 것입니다. 카메라가 모델이 원하는 시야에 보이도록 위치 설정이 되어 있는지 확인하세요. 종종 모델을 회전하면 최적의 보기를 얻는 데 도움이 됩니다.

Unity에서 효율적으로 오브젝트 모델 가져오기

게임을 시작하기 전에 모델과 카메라 이동에 대한 몇 가지 최종 조정을 하는 것이 좋습니다. 다음 단계에서는 유니티 내에서 카메라를 애니메이션화하여 모델을 통해 부드러운 움직임을 가능하게 하는 방법을 배우게 됩니다.

요약 - 유니티와 시네마 4D를 사용한 360° 건축 뷰: 집 모델 가져오기 및 내보내기

이 가이드는 구글 스케치업에서 집 모델을 가져오고, 시네마 4D에서 편집한 후 유니티에서 사용하는 방법을 보여 주었습니다. 명확하고 구조화된 프로세스를 통해 효율적으로 작업하고 시간을 절약할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

스케치업 창고에서 모델을 어떻게 다운로드하나요?스케치업 창고를 방문하여 모델을 검색하고 다운로드 버튼을 클릭하세요.

어떤 버전의 스케치업을 선택해야 하나요?최신 버전, 예: 스케치업 2015를 선택하여 최상의 호환성을 유지하세요.

시네마 4D에서 모델을 정리하려면 어떻게 해야 하나요?불필요한 객체를 제거하고 중요한 요소의 이름을 변경하여 가시성을 개선하세요.

사용하지 않는 재질을 삭제해야 하는 이유는 무엇인가요?FBX 파일의 크기를 최소화하고 유니티 성능을 개선하기 위해서입니다.

모델을 유니티로 어떻게 가져오나요?FBX 파일을 유니티의 프로젝트 뷰로 드래그하면 됩니다.

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