글로벌 일루미네이션 (GI)은 3D 시각화에서 중요한 개념으로, 실제적인 조명 조건을 시뮬레이션합니다. 이는 Unity에서 장면의 미학에 중요한 영향을 미치며, 조명의 현실성을 재현하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이제 GI를 효과적으로 Unity 프로젝트에 삽입하여 건축 시각화를 더욱 생생하고 매력적으로 만드는 방법을 보여드리겠습니다.

가장 중요한 발견

  • GI는 공간에서 빛의 반사와 굴절을 시뮬레이션합니다.
  • Unity에서는 각 객체별로 GI를 별도로 활성화해야 합니다.
  • 객체의 올바른 UV 레이아웃은 GI 계산 프로세스를 가속화합니다.
  • 바운스 강도는 표면에서 빛이 얼마나 강하게 반사되는지를 영향을 미칩니다.

단계별 안내

단계 1: 글로벌 일루미네이션 시작하기

글로벌 일루미네이션 작업을 시작하기 전에 Unity에서 어떻게 작동하는지 알아야 합니다. 간단한 장면을 만드는 것부터 시작합니다. 제안으로는 GI의 효과를 시연하기 위해 구와 같은 간단한 3D 객체를 배치하는 것입니다.

현실적인 360° 건축 시각화와 GI

단계 2: 기본 표현 확인하기

3D 모델을 배치한 후 GI 없이 어떻게 보이는지 확인하세요. 객체가 평평하고 그리 현실적으로 보이지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 올바른 조명으로 생성된 녹색 빛이 부족합니다.

GI가 포함된 사실적인 360° 건축 시각화

단계 3: 글로벌 일루미네이션 활성화하기

GI를 활성화하기 위해 Unity의 "Window" 메뉴로 이동합니다. 여기에서 GI 설정을 찾을 수 있는 "Lighting" 항목이 있습니다. 이 탭을 열고 다양한 옵션을 확인하세요.

실제적인 360° 건축 시각화 GI

단계 4: 조명 창의 탭 작업하기

조명 창에는 장면, 객체 및 라이트맵과 같은 여러 탭이 있습니다. "장면" 탭은 환경의 전반적인 조명 조건을 보여줍니다. 여기에서 일반 환경 조명을 조정할 수 있습니다.

GI와 함께하는 현실적인 360° 건축 시각화

단계 5: 특정 설정을 위한 객체 탭

“객체” 탭으로 전환합니다. 여기에서 구와 같은 객체에 대해 GI를 활성화하려면 “Lightmap static” 체크박스를 선택해야 합니다. 이렇게 하면 해당 객체에 GI 계산이 적용됩니다.

현실적인 360° 아키텍처 시각화와 GI

단계 6: 라이트맵 계산 및 미리 보기

GI를 활성화하면 Unity가 자동으로 라이트맵을 계산합니다. 미리 보기 창의 하단에서 텍스처가 모델에 어떻게 적용되는지 확인할 수 있습니다. 파란색 진행 표시줄을 모니터링하여 계산 상태를 확인하세요.

단계 7: 추가 객체 활성화하기

전체적인 이미지를 개선하기 위해 장면의 다른 객체도 활성화해야 합니다. 섬이나 다른 기하학적 형태를 클릭하고 여기도 GI를 활성화하세요.

현실적인 360° 아키텍처 시각화와 GI

단계 8: 메쉬 UV 최적화하기

GI를 최적으로 활용하기 위해서 UV 레이아웃이 중요합니다. 객체를 Unity에 가져오기 전에 Cinema 4D에서 적합한 UV 레이아웃을 만드는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 GI 계산에 필요한 시간이 단축됩니다.

GI가 포함된 현실적인 360° 아키텍처 비주얼라이제이션

단계 9: 바운스 강도 조정하기

여러 객체에 대해 GI를 활성화한 후 바운스 강도를 조정할 수 있습니다. 이를 통해 표면에서 얼마나 강하게 빛이 반사되는지를 정의합니다. 더 높은 값은 빛을 더 밝고 생동감 있게 만들어 줍니다.

GI와 함께하는 현실적인 360° 건축 시각화

단계 10: HDRI 및 색상 작업하기

HDRI 텍스처 또는 다양한 색상 그라데이션을 실험해 보세요. 이렇게 하면 원하는 대로 조명 조건을 설정하고 매력적인 배경을 만들 수 있습니다.

GI가 포함된 현실적인 360° 건축 시각화

요약

Unity에서 글로벌 일루미네이션을 도입하면 더 현실적인 3D 시각화를 생성할 수 있습니다. GI를 효과적으로 활성화하는 방법, 라이트맵 계산 시 고려해야 할 사항, 조명의 품질에 있어 UV 레이아웃이 얼마나 중요한지 배웠습니다.

자주 묻는 질문

Unity에서 글로벌 일루미네이션 (GI)란?GI는 3D 씬에서 빛의 행동을 현실적으로 재현하는 기술입니다.

Unity에서 객체의 GI를 어떻게 활성화합니까?객체의 렌더러 영역에서 "Lightmap static" 체크박스를 활성화해야 합니다.

GI에 대한 UV 레이아웃이 중요한 이유는 무엇입니까?좋은 UV 레이아웃은 표현 오류를 방지하고 조명 계산을 용이하게 합니다.

바운스 강도를 나중에 변경할 수 있습니까?예, 바운스 강도를 언제든지 조정할 수 있으며, 조명의 분위기를 변경할 수 있습니다.

HDRI는 글로벌 일루미네이션에 어떤 영향을 줍니까?HDRI는 GI 효과를 향상시키는 현실적인 광원과 환경 효과를 제공합니다.

551,539,530