Unity와 Cinema 4D를 활용하여 3D 건축 시각화에 매혹적인 가능성을 열 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 프로젝트에 또 다른 지붕을 숨기기 위해 두 번째 버튼을 추가하는 방법을 배울 수 있습니다. 지침은 명확하게 구조화되어 있어 어려움 없이 따라 할 수 있습니다. 이제 시작해 봅시다!
주요 내용
- Unity 프로젝트에 두 번째 버튼을 추가하는 방법을 배웁니다.
- 두 번째 지붕에 대한 스크립트를 조정하여 기능을 구현하는 방법이 설명됩니다.
- 이 안내서는 단계에 대한 개요를 제공하며 빠른 실행을 가능하게 합니다.
단계별 안내
먼저 현재 장면을 열어 첫 번째 지붕과 관련된 버튼이 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 효율적으로 작업할 수 있도록 모든 것이 준비되어 있는지 확인하세요.

이제 토글 버튼으로 이동하여 F 키를 눌러 화면을 채우도록 뷰를 설정합니다. 이렇게 하면 작업이 더 쉬워지고 더 나은 개요를 제공합니다.
두 번째 버튼에는 첫 번째 지붕과 동일한 그래픽을 사용합니다. Ctrl 키와 C 키를 눌러 그래픽을 복사한 후 Ctrl 키와 V 키를 눌러 원하는 위치에 붙여 넣습니다. 두 버튼이 잘 보이도록 배치하세요.
이제 두 버튼의 이름을 이해하기 쉽게 변경합시다. 첫 번째 버튼의 이름을 "지붕 01"로, 두 번째 버튼의 이름을 "지붕 02"로 변경합니다. 이렇게 하면 나중에 더 쉽게 관리할 수 있습니다.

이제 프로젝트를 시작하면 두 버튼 모두 동일한 지붕을 제어하므로 기능이 정상 작동하지 않습니다. 두 번째 버튼이 작은 지붕을 제어하도록 스크립트에 알려야 합니다.

지붕 스크립트 설정으로 이동하세요. 스크립트에서 현재 사용되고 있는 큰 지붕 대신 작은 지붕의 이름을 입력하는 것을 잊지 마세요.

스크립트에는 지붕의 메쉬를 제어하는 기능이 있습니다. 버튼이 눌릴 때 원하는 동작을 활성화하려면 여기서 "Enabled"를 클릭해야 합니다.

이제 기능을 테스트할 준비가 되었습니다. 모델에 조금 더 가까이 다가가서 첫 번째 버튼과 두 번째 버튼을 차례로 클릭하세요. 이제 두 번째 버튼은 작은 지붕을 숨기고 보이게 할 것입니다.
지붕을 숨길 때 뭔가 최적이 아닌 것처럼 보일 수 있습니다. 작은 지붕이 풀 속에 들어가지 않도록 높이를 조정하면 됩니다.

조정 후 지붕을 다시 보이게 하고 변화를 확인하세요. 이렇게 해서 인터페이스에 효과적으로 두 개의 버튼을 구현했습니다.

프로젝트를 더욱 개선하기 위해 나무나 다른 세부 요소를 장면에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 건축 시뷰에 더욱 사실감을 줄 것입니다.

요약 – Unity와 Cinema 4D로 360° 건축 뷰 – 두 번째 버튼 추가
이 안내서에서는 Unity 프로젝트에 두 번째 버튼을 추가하여 다른 지붕을 숨길 수 있는 방법을 배웠습니다. 간단한 이름 변경과 스크립트 조정을 통해 모델의 상호작용성을 확장하여 사용자 경험을 향상시켰습니다.
자주 묻는 질문
Unity에 두 번째 버튼을 추가하려면 어떻게 하나요?첫 번째 지붕 버튼의 그래픽 자산을 복사하고 조정하여 두 번째 버튼을 추가할 수 있습니다.
두 번째 지붕에 대한 스크립트를 어떻게 변경하나요?스크립트에서 지붕의 이름을 변경하여 작은 지붕을 참조하도록 합니다.
지붕이 제대로 표시되지 않는 경우 어떻게 하나요?스크립트에서 메쉬 렌더러 기능이 활성화되어 있는지 확인하고 지붕의 높이를 조정하세요.
프로젝트를 더욱 개선하려면 어떻게 해야 하나요?장면에 추가 개체나 세부사항을 추가하여 시각화를 더욱 사실적으로 만드세요.