첫 돌이 놓이기 전에 시각화하고 시각적으로 보여줍니다. 이 강좌에서 3D 아티스트 안드레아스 퓔슈어가 건물이나 다른 제품들의 인터랙티브한 뷰를 만드는 효율적인 프로세스를 보여줍니다. 감상자들은 모델로 확대하거나 360도 회전하며, 옥상과 가상 나무 등의 개별 요소를 브라우저에서 간단하게 켜거나 끌 수 있습니다. 21개 레슨으로 이루어진 2.5시간이 넘는 비디오 튜토리얼에서 3D 소프트웨어인 Cinema 4D로 객체를 처리한 후 Unity 개발 환경에서 상호작용 요소로 채워넣는 방법을 배울 수 있습니다.
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21개 강의로 이루어진 2.5시간의 강좌에서는 3D 소프트웨어(Cinema 4D 예시)와 Unity 개발환경을 사용하여 대화형 360도 뷰를 생성하는 방법을 배웁니다. 3D 아티스트 Andreas Fülscher는 건물이 생동각하도록 함께 섬을 만들어갑니다.
강좌는 21개 강의로 구성되어 있습니다. 빠르고 간단하게 삼차원 대화형 뷰를 생성하는 효율적인 프로세스를 배우는 것이 목표입니다. 이를 통해 나중에 소요되는 변경이 짧은 시간 내에 이루어질 수 있습니다. 스크립트는 직접 작성하지 않으며, 모든 것은 사용하는 프로그램의 기본 기능을 활용하여 진행될 예정입니다.
우선 Cinema 4D에서 섬과 연관된 UV 레이아웃이 생성되고, 이후 3D 객체가 배치될 곳으로 만듭니다. Photoshop을 사용하여 텍스처를 입히고 모델을 내보내고 Unity에서 사용할 준비를 합니다. 구글 스케치업으로부터 건축 예시를 가져와 Unity를 위해 준비합니다. 이를 결합하면 이미 보기만 해도 흥미로운 시각화물이 되며, 건물이 섬에 위치한 것을 나타냅니다.
강좌 이후 단계에서는 구경객과 모델의 상호작용에 초점을 맞춥니다 - 회전, 줌 및 개별 요소를 숨기거나 표시하는 기능을 제공합니다. 이렇게 함으로써 카메라는 기능이 향상되며 버튼이 생성되고 추가됩니다.
또한 시각화물의 아름다움과 매력적인 외관을 향상시킵니다. 나무를 가져와서 바람에 나뭇잎이 흔들리도록 만듭니다. 그리고 가상 탐험을 더 개인적으로 만들기 위해 광고판을 추가합니다. 최종적으로 추가적인 보완을 진행 - Global Illumination과 HDR로 빛나는 물체들, 배경에 아름다운 gradient, 작은 디테일까지 보다 정교하게 다듬어지며, 시각화물은 내보내어 웹에서 볼 수 있도록 준비됩니다.
강좌의 본래 콘텐츠 외에 두 개의 보너스 비디오를 찾을 수 있습니다. 이 비디오에서는 Cinema 4D와 Unity의 주요 기본 지식을 간략히 소개하여 초보자도 강좌를 쉽게 따라갈 수 있습니다.
최종적으로 제품과 특히 건축물을 가상, 삼차원 및 대화형으로 제시할 수 있는 효율적인 프로세스를 배우게 됩니다. 이 프로세스를 통해 고객들에게 인터넷에서 쉽고 직접적인 경험을 제공할 수 있는 체험 가능한 산책을 만들 수 있습니다. 또한 빠르게 변경을 가할 수 있게 됩니다. 여러 프로그램의 기능을 결합하고 Unity에 적용할 요소들을 어떻게 준비할지를 경험하게 됩니다. 이 강좌는 초보자들을 위한 Cinema 4D와 Unity의 필수 기본 지식을 제공하는 두 개의 추가 강의도 함께 제공합니다.
실제로 작업을 할 때 Unity와 같은 프로그램이 필요하며, 이 프로그램은 무료로 다운로드할 수 있는 “Personal Edition”을 사용할 수 있습니다. 또한 Blender나 3ds Max와 같은 3D 소프트웨어도 필요합니다. 강의에서는 Cinema 4D를 사용하지만, 여기서 다른 프로그램도 가능합니다. 기본적인 모델링은 Cinema 4D의 모든 버전이나 다른 3D 프로그램에서도 수행할 수 있으며, Cinema 4D R16 또는 R17에 대한 두 가지 간단한 참고사항은 필수는 아닙니다. Photoshop의 경우 버튼을 만들고 텍스처를 입히기 위해 주로 사용되었지만, 여기서도 GIMP와 같은 대체 그래픽 프로그램이 사용될 수 있습니다.
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