유니티에서 상호작용 요소를 만들기는 건축 시각화의 사용자 경험에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 특정 객체를 숨길 수 있는 유니티에서 버튼을 쉽게 추가하는 방법을 보여드리겠습니다. 예를 들어, 3D 모델의 지붕을 숨길 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자에게 디자인을 보다 포괄적으로 보여줄 수 있습니다. 그 방법을 보여드리겠습니다.

주요 내용

  • 유니티에서 UI 요소로 버튼 추가.
  • Toggle 버튼을 사용하여 객체의 표시와 숨김을 전환.
  • 버튼 상호작용으로 객체의 가시성을 제어.

단계별 안내

1. 유니티 프로젝트 준비

버튼을 추가하기 전에 3D 모델이 유니티에 올바르게 배치되어 있는지 확인하세요. 이미 섬을 만들고, 텍스처를 추가하고, 집을 임포트했습니다. 이제 시작할 수 있습니다.

유니티로 하우스를 위한 동적 버튼 만들기

2. 버튼 추가

상단 메뉴에서 "GameObject"를 클릭하세요. "UI" 항목을 선택하고 "Button"을 클릭하세요. 그러면 캔버스와 이벤트 시스템과 함께 씬에 버튼이 생성됩니다.

유니티를 사용하여 집을 위한 동적 버튼 만들기

3. 캔버스와 버튼 위치 지정

계층 관리자에서 캔버스를 확인하세요. 여기서 UI 요소가 보이는 영역입니다. 인스펙터에서 버튼의 위치를 X, Y, Z 모두 "0"으로 설정하여 화면 중앙에 나타나도록 합니다.

유니티를 이용한 동적 버튼 만들기

4. 버튼 크기 조정 및 이동

사용 편의성을 높이기 위해 버튼을 크기를 조정하고 화면의 더 높은 위치로 옮겨보세요. 그렇게 하면 버튼이 잘 보이고 쉽게 접근할 수 있습니다.

유니티로 집을 위한 동적 버튼 만들기

5. 숨기기용 Toggle 버튼 만들기

버튼이 한 번만 액션을 수행하는 것이 아니라 표시와 숨김을 전환하게 하려면 Toggle 버튼이 필요합니다. 기존 버튼을 삭제하고 다시 "GameObject"로 이동하여 "UI"를 클릭한 다음 "Toggle"을 선택하세요.

유니티로 집을 위한 동적 버튼 만들기

6. Toggle 버튼 조정

인스펙터에서 Toggle 버튼을 선택하고 위치를 X, Y, Z 모두 "0"으로 설정하세요. 이렇게 하면 Toggle 버튼이 중앙에 나타납니다.

유니티를 사용하여 집을 위한 동적 버튼 만들기

7. Toggle 버튼 텍스트 입력

이제 인스펙터에서 Toggle 버튼의 텍스트를 변경할 수 있습니다. "Label"을 클릭하고 "지붕 숨기기"를 입력하세요. 이 텍스트는 사용자가 버튼이 수행하는 액션을 이해하는 데 도움을 줍니다.

유니티를 사용하여 집을 위한 동적인 버튼 만들기

8. Toggle 버튼과 객체 링크하기

이제 Toggle 버튼을 숨기고 싶은 지붕과 링크해야 합니다. Toggle 버튼 인스펙터에서 "On Value Changed" 필드를 클릭하고 플러스 기호를 눌러 새 기능을 생성하세요.

유니티를 사용하여 집을 위한 동적 버튼 만들기

9. 액션을 위한 객체 선택

지붕 객체를 현재 보이는 영역으로 드래그하세요. 그런 다음 인스펙터에서 "SetActive" 기능을 선택하여 지붕의 상태(시각적 또는 비시각적)를 변경하세요.

유니티를 사용하여 집을 위한 동적 버튼 만들기

10. 기능 테스트

재생 모드에서 씬을 시작하고 Toggle 버튼의 기능을 테스트하세요. 이제 체크박스를 클릭하면 지붕이 표시되고 숨겨져야 합니다.

요약 – 유니티로 360° 건축 뷰: 버튼과 상호작용 추가하기

이번 안내서에서는 3D 모델에서 객체를 숨기거나 표시할 수 있는 상호작용 버튼을 유니티에서 만드는 방법을 배웠습니다. Toggle 버튼을 사용하면 사용자 경험이 개선되고 건축 시각화가 더욱 역동적이 됩니다.

자주 묻는 질문

유니티 씬에 버튼을 추가하려면 어떻게 해야 하나요?"GameObject"를 클릭하고 "UI"로 가서 "Button"을 클릭하여 버튼을 생성하세요.

버튼을 조정할 수 있나요?네, 인스펙터에서 위치, 크기 및 텍스트를 조정할 수 있습니다.

버튼과 Toggle 버튼의 차이는 무엇인가요?버튼은 한 번의 액션을 수행하고, Toggle 버튼은 두 상태 간에 전환할 수 있습니다 (예: 표시 및 숨김).

스크립팅 없이 기능을 구현할 수 있나요?네, UI 요소의 속성을 인스펙터에서 직접 연결할 수 있습니다.

이 안내서는 다른 유니티 버전에서도 작동하나요?네, 기본 UI 기능은 대부분의 유니티 버전에서 비슷합니다.

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