360도 아키텍처 뷰를 Unity와 Cinema 4D로 만들기

360°-아키텍처-뷰를 Unity에서: 모델-내보내기 & 가져오기

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인상적인 360°-아키텍처-뷰를 만들기 위해서는 모델을 효율적으로 내보내고 Unity에 가져와야 합니다. 이 튜토리얼에서는 3D 모델을 FBX 파일로 저장하고 Unity에 가져오는 방법을 설명합니다. 이 과정에서 주의해야 할 몇 가지 중요한 사항이 있으니, 단계별로 자세히 설명하겠습니다.

주요 포인트

  • Cinema 4D에서 올바른 내보내기 옵션을 선택했는지 확인하세요.
  • 적절한 폴더 구조로 Unity 프로젝트를 정리하세요.
  • 모든 텍스처와 자료를 유지하기 위해 FBX 파일을 올바르게 가져오세요.

단계별 안내

단계 1: 모델 내보내기

Cinema 4D에서 장면을 저장하는 것부터 시작하세요. 적절한 장면을 선택하고, 제 경우에는 "Island 3"입니다. 중요하지 않은 모델을 모두 제거하고 주 모델만 보이도록 장면을 정리하세요.

360°-건축-뷰 in Unity: 모델-수출 & 수입

모델을 내보내기 위해 "파일"을 클릭하고 "내보내기..."를 선택한 후 FBX 형식을 선택합니다. 파일 이름을 "Island final"로 지정하고 최신 FBX 버전을 선택했는지 확인하세요. 대부분의 옵션을 비활성화하고 "텍스처 포함"과 "텍스처 및 소재"만 활성화하세요.

360°-건축-뷰를 Unity에서: 모델-내보내기 & 가져오기

단계 2: Unity 프로젝트 만들기

Unity를 열고 "Create Project"를 클릭하세요. 프로젝트를 위한 원하는 폴더를 선택하고 "Island"라는 이름의 새 폴더를 만드세요. 프로젝트 이름을 "Island Unity"로 지정하고 3D 옵션이 선택되었는지 확인하세요. 자산 패키지에서는 아무 것도 선택하지 않고 "Create"를 클릭하세요.

Unity에서의 360° 아키텍처 뷰: 모델 내보내기 및 가져오기

이제 Unity에서 Cinema 4D와 유사한 뷰포트를 보아야 합니다. 왼쪽 마우스 버튼과 Alt 키를 조합하여 회전할 수 있습니다. Alt와 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 확대할 수 있습니다.

Unity의 360°-Architecture-Views: 모델-수출 및 수입

단계 3: 폴더 구조 이해하기

왼쪽에는 메인 카메라와 기본 조명이 있는 계층 구조가 보입니다. 오른쪽의 인스펙터는 모든 객체의 속성을 보여줍니다. Assets 폴더 아래에는 3D 모델, 텍스처 및 스크립트가 있습니다.

Assets 폴더를 열면 Unity의 모든 변경 사항이 자동으로 하드 드라이브에 업데이트됩니다.

단계 4: FBX 파일 가져오기

FBX 모델을 가져오려면, 이전에 내보낸 파일을 Unity의 Assets 폴더로 드래그하면 됩니다. 그러면 Unity가 Assets에 파일의 복사본을 자동으로 생성합니다.

360°-아키텍처-뷰를 Unity에서: 모델-내보내기 및 가져오기

이제 새로 생성된 Assets 폴더에서 가져온 모델을 볼 수 있어야 합니다. 작은 체크박스를 클릭하여 모델과 그 텍스처가 보이도록 하세요.

Unity에서 360°-건축-뷰: 모델-수출 및 수입

단계 5: 모델을 장면에 추가하기

모델을 장면으로 가져오려면, 뷰포트나 객체 관리자로 끌어다 놓으면 됩니다. 그런 다음 변환 패널을 통해 모델의 좌표를 조정하여 정확하게 배치할 수 있습니다.

360°-아키텍처-뷰를 유니티에서: 모델-수출 및 수입

이제 재생 버튼을 클릭하여 모델이 게임 보기에서 어떻게 보이는지 테스트하세요. 시뮬레이션 모드에서는 화면이 빨간색으로 표시됩니다. 이는 시뮬레이션이 활성화되어 있음을 나타냅니다.

Unity에서 360° 아키텍처 뷰: 모델 내보내기 및 가져오기

단계 6: 설정 조정하기

시뮬레이션 모드에서 색상을 조정할 수 있습니다. Edit -> Preferences로 가서 Colors 탭에서 원하는 색상을 선택하세요. 이렇게 하면 게임 보기의 표현을 개인화할 수 있습니다.

360°-건축-뷰를 Unity에서: 모델-내보내기 & 가져오기

단계 7: 추가 모델 가져오기

원하는 경우 추가 모델도 가져올 수 있습니다. 다시 Cinema 4D로 돌아가고 Google SketchUp의 Warehouse를 사용하여 가져오고 싶거나 조정하고 싶은 집이나 기타 객체를 가져올 수 있습니다.

Unity에서 360° 아키텍처 뷰: 모델 내보내기 및 가져오기

요약

이 가이드를 통해 모델을 효과적으로 내보내고 Unity에 가져오는 방법을 배웠습니다. 항상 내보내기 옵션에 주의하고 프로젝트 구조를 깔끔하게 유지하여 원활한 작업 환경을 보장하십시오. 플레이 기능을 사용하여 작업을 테스트하고 필요한 경우 조정을 하세요.

자주 묻는 질문

Cinema 4D에서 3D 모델을 어떻게 내보내나요?“파일” -> “내보내기…”를 클릭하고 FBX 형식을 선택하여 모델을 FBX로 내보낼 수 있습니다.

내 FBX 파일을 Unity에 가져오려면 어떻게 하나요?내보낸 FBX 파일을 Unity 프로젝트의 Assets 폴더로 끌어다 놓기만 하면 됩니다.

FBX 내보내기 시 어떤 설정이 중요한가요?“텍스처 포함” 및 “텍스처와 재료” 옵션이 활성화되어 있는지 확인하고 대부분의 다른 옵션은 비활성화하세요.

Unity에서 게임 보기를 어떻게 테스트하나요?재생 버튼을 클릭하여 시뮬레이션을 시작하고 보기를 테스트하세요.

시뮬레이션 모드에서 색상을 어떻게 조정하나요?Edit -> Preferences로 가서 “Colors” 탭에서 색상을 조정하세요.

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